3dsMax 2010基礎教程

出版時間:2010-11  出版社:同濟大學出版社  作者:趙衛(wèi)東 編  頁數(shù):225  

前言

  人有一技之長,則可以立身;國有百技所成,則民有所養(yǎng)。教育乃國之大計,然回顧我國千年之教育,皆以“傳道授業(yè)解惑”為本,“技”之傳播游離于外,致使近代我國科技遠遠落后于列強,成為侵略挨打之對象。洋務運動以來,隨著“師夷之長技以制夷”口號的提出,我國職業(yè)教育才逐步興起?! ÷殬I(yè)教育“意在使全國人民具有各種謀生之才智技藝,必為富國富民之本”。近年來,隨著改革開發(fā)的逐步深入,職業(yè)教育在我國受到空前重視,迎來了歷史上最好的發(fā)展階段,為我國的現(xiàn)代化建設輸送了大量的人才,為國家的富強、興盛做出了巨大貢獻。然而,目前在生產(chǎn)一線的勞動者素質(zhì)偏低、技能型人才緊缺等問題依然十分突出,大力發(fā)展職業(yè)教育,培養(yǎng)專業(yè)技能型人才,仍是我國當前一項重要方針。近年來,偶有所聞的大學生“回爐”,凸顯出廣大民眾、企業(yè)對個人職業(yè)技能培養(yǎng)的認識正逐步加深,職業(yè)教育已成為我國教育系統(tǒng)的重要組成部分,是助力我國經(jīng)濟騰飛不可或缺的一翼?! 】v觀全球,西方各國的強盛,離不開其職業(yè)教育的發(fā)展。西方職業(yè)教育伴隨著工業(yè)化進程產(chǎn)生、發(fā)展和壯大,在德、法、日等國家,職業(yè)教育已得到完善的發(fā)展。尤其在德國,職業(yè)教育被譽為其經(jīng)濟發(fā)展的“秘密武器”,已經(jīng)形成了完整的體系,其培養(yǎng)的人才活躍在各行各業(yè)生產(chǎn)第一線,成為德國現(xiàn)代工業(yè)體系的中堅力量。在日本,職業(yè)專修學校已與大學、短期大學形成三足鼎立之勢,成為高中生接受高等教育的第三條渠道?! ≡谖鞣絿?,職業(yè)教育的終身化和全民化趨勢越來越明顯。職業(yè)教育不再是終結性教育而是一種階段性教育?!凹訌娂夹g和職業(yè)教育與培訓,將其作為終身教育的一個重要的內(nèi)在組成部分;提供全民技術和職業(yè)教育與培訓”已成為聯(lián)合國教科文組織兩項重要戰(zhàn)略目標。  職業(yè)教育是科學技術轉化為生產(chǎn)力的核心環(huán)節(jié),與時代技術的發(fā)展結合緊密。進入21世紀,信息技術已經(jīng)成為推動世界經(jīng)濟社會變革的重要力量。信息技術應用于企業(yè)設計、制造、銷售、服務的各個環(huán)節(jié),大大提高了其創(chuàng)新能力和生產(chǎn)效率;信息技術廣泛運用于通訊、娛樂、購物等,極大地改變了個人的生活方式。信息技術滲透到現(xiàn)代社會生產(chǎn)、生活的每一個環(huán)節(jié),成為這個時代最偉大的標志之一。信息技術已成為人們所必須掌握的一項基本技能,對提高個人就業(yè)能力、職業(yè)前景、生活質(zhì)量有著極大的幫助。從國家戰(zhàn)略出發(fā),大力推進信息技術應用能力的培訓已成為當務之急。我國職業(yè)教育應緊隨歷史的步伐,充當技術應用的橋梁,積極推進信息技術應用能力的培訓,為國家培養(yǎng)社會緊缺型人才。  “十年樹木,百年樹人”,人才的培養(yǎng)不在一朝一夕?!肮び破涫?,必先利其器”,做好人才培養(yǎng)工作,師資、教材、環(huán)境的建設都不可缺少。積極尋求掌握先進技術的合作伙伴,建立現(xiàn)代培訓體系,實施系統(tǒng)的培養(yǎng)模式,編寫切合實際的教材都是目前可取的手段。

內(nèi)容概要

本書作為3ds Max 2010快速入門的基礎教程,注重實用與高效,力求在有限的篇幅中,讓初學者迅速掌握3ds Max 2010中文版的基本使用方法與技巧。全書共有11章,主要由快速瀏覽,幾何體建模,選擇與變換,圖形建模,修改器,復合建模,材質(zhì)編輯器,貼圖,攝影機、燈光及渲染,基礎動畫技術,粒子系統(tǒng)及特效等章節(jié)構成。    本書內(nèi)容緊湊、實用性強,循序漸進、理論與使用操作相結合,既適合作為職業(yè)學校計算機相關專業(yè)教材使用,也適合三維動畫愛好者自學使用。

書籍目錄

序前言第1章 快速瀏覽 1.1 概述 1.2 軟件界面 1.3 快速瀏覽第2章 幾何體建模  2.1 標準基本體  2.2 擴展基本體  2.3 創(chuàng)建建筑對象  2.4 編輯修改幾何體對象第3章 選擇與變換 3.1 選擇對象 3.2 對象變換 3.3 復制對象第4章 圖形建?!?.1  創(chuàng)建圖形 4.2 圖形的渲染與插值特性 4.3 二維圖形生成三維對象 4.4 編輯二維圖形第5章 修改器 5.1 修改器面板概述 5.2 修改器堆?!?.3 常用的修改器 5.4 選擇和編輯次級對象第6章 復合建?!?.1  布爾 6.2 放樣 6.3 多邊形建模第7章 材質(zhì)編輯器  7.1 材質(zhì)編輯器  7.2 標準材質(zhì)的基本參數(shù)  7.3 標準材質(zhì)的擴展參數(shù) 7.4 使用材質(zhì) 7.5 材質(zhì)/貼圖瀏覽器第8章  貼圖  8.1 貼圖類型  8.2 貼圖卷展欄  8.3 貼圖坐標  8.4 復合材質(zhì)第9章 攝影機、燈光及渲染 9.1 攝影機 9.2 燈光 9.3  渲染第10章 基礎動畫技術 10.1 動畫的概念 10.2 創(chuàng)建小球 10.3 制作球體的位置動畫 10.4 制作球體的縮放動畫 10.5  讓球體沿著路徑彈跳 10.6 為動畫配音第11章 粒子系統(tǒng)及特效 11.1 粒子系統(tǒng) 11.2 空間扭曲 11.3 渲染、特效參考文獻

章節(jié)摘錄

  3ds Max中有多個與貼圖信息相關的修改器,其中“UVW貼圖”修改器最常用。圖8-30為“UVW貼圖”修改器的“參數(shù)”面板中的“貼圖”組內(nèi)容,其中包括7種貼圖坐標方式?! 。?)平面:從對象上的一個平面投影貼圖,在某種程度上類似于投影幻燈片。 ?。?)柱形:從柱體投影貼圖,使用它包裹對象。位圖接合處的縫是可見的,除非使用無縫貼圖。啟用“封口”選項對圓柱體封口應用平面貼圖坐標。柱形投影用于基本形狀為圓柱形的對象。 ?。?)球形:通過從球體投影貼圖來包圍對象。在球體頂部和底部,位圖邊與球體兩極交匯處會看到縫和貼圖奇點。球形投影用于基本形狀為球形的對象。 ?。?)收縮包裹:使用球形貼圖,但是它會截去貼圖的各個角,然后在一個單獨極點將它們?nèi)拷Y合在一起,僅創(chuàng)建一個奇點。收縮包裹貼圖用于隱藏貼圖奇點?! 。?)長方體:從長方體的6個側面投影貼圖。每個側面投影為一個平面貼圖,且表面上的效果取決于曲面法線。從其法線幾乎與其每個面的法線平行的最接近長方體的表面貼圖每個面。

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