出版時(shí)間:2010-9 出版社:同濟(jì)大學(xué)出版社 作者:李啟炎,秦國(guó)鋒 編 頁(yè)數(shù):239
內(nèi)容概要
Maya軟件是美國(guó)Autodesk公司出品的優(yōu)秀三維動(dòng)漫設(shè)計(jì)軟件,廣泛用于專(zhuān)業(yè)的影視廣告、角色動(dòng)畫(huà)、電影特技等設(shè)計(jì),功能完善,易學(xué)易用,具備動(dòng)漫制作的卓越功能。本書(shū)以項(xiàng)目設(shè)計(jì)過(guò)程為主線(xiàn),融合Maya軟件的使用功能,內(nèi)容豐富,案例詳實(shí),循序漸進(jìn),深人淺出,避免單純枯燥的Maya軟件手冊(cè)式的使用介紹,以豐富的設(shè)計(jì)實(shí)例生動(dòng)地闡述了三維動(dòng)漫數(shù)字化設(shè)計(jì)過(guò)程。全書(shū)通俗易懂,切合實(shí)際,適合于高等院校和中等職業(yè)學(xué)校的師生作為教學(xué)用書(shū),同時(shí)也適合作為廣大動(dòng)漫設(shè)計(jì)師的自學(xué)用書(shū)和參考書(shū)。
書(shū)籍目錄
前言第一部分 Maya基礎(chǔ)篇第一章 用戶(hù)界面1.1 Maya簡(jiǎn)介1.2 界面介紹1.3 本章小結(jié)第二章 基本菜單2.1 File(文件)菜單2.2 Edit(編輯)菜單2.3 Modify(修改)菜單第二部分 建模篇第三章 NURBS建模3.1 NURBS基本幾何體3.2 創(chuàng)建NURBS曲面第四章 Polygon建模4.1 Polygon建模介紹4.2 創(chuàng)建Polygon基本物體第五章 細(xì)分曲面建模5.1 細(xì)分曲面建模介紹5.2 創(chuàng)建細(xì)分曲面5.3 細(xì)分曲面的組成元素和編輯模式5.4 修改細(xì)分曲面第三部分 燈光、材質(zhì)篇第六章 燈光和陰影6.1 燈光類(lèi)型6.2 燈光的創(chuàng)建和基本操作6.3 Light Attributes(燈光屬性)6.4 Light Effects(燈光特效)6.5 Shadows(陰影)6.6 三點(diǎn)照明法6.7 本章小結(jié)第七章 材質(zhì)和紋理7.1 Hypershade窗口7.2 材質(zhì)基本概念7.3 紋理基本概念第四部分 動(dòng)畫(huà)篇第八章 基本動(dòng)畫(huà)知識(shí)8.1 動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)知識(shí)8.2 動(dòng)畫(huà)操作界面簡(jiǎn)介8.3 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)8.4 圖表編輯器8.5 非線(xiàn)性編輯器8.6 本章小結(jié)第五部分 開(kāi)發(fā)案例第九章 水滸傳動(dòng)畫(huà)之武松打虎9.1 角色建模9.2 老虎造型建模9.3 酒館場(chǎng)景建模9.4 打虎場(chǎng)景建模9.5 武松骨骼的制作9.6 材質(zhì)的制作9.7 人物行走動(dòng)畫(huà)的制作9.8 其他動(dòng)畫(huà)的制作9.9 渲染和輸出
圖書(shū)封面
評(píng)論、評(píng)分、閱讀與下載
MAYA三維動(dòng)漫數(shù)字化設(shè)計(jì) PDF格式下載
250萬(wàn)本中文圖書(shū)簡(jiǎn)介、評(píng)論、評(píng)分,PDF格式免費(fèi)下載。 第一圖書(shū)網(wǎng) 手機(jī)版