MAYA三維動漫數(shù)字化設(shè)計

出版時間:2010-9  出版社:同濟大學(xué)出版社  作者:李啟炎,秦國鋒 編  頁數(shù):239  

內(nèi)容概要

  Maya軟件是美國Autodesk公司出品的優(yōu)秀三維動漫設(shè)計軟件,廣泛用于專業(yè)的影視廣告、角色動畫、電影特技等設(shè)計,功能完善,易學(xué)易用,具備動漫制作的卓越功能。本書以項目設(shè)計過程為主線,融合Maya軟件的使用功能,內(nèi)容豐富,案例詳實,循序漸進(jìn),深人淺出,避免單純枯燥的Maya軟件手冊式的使用介紹,以豐富的設(shè)計實例生動地闡述了三維動漫數(shù)字化設(shè)計過程。全書通俗易懂,切合實際,適合于高等院校和中等職業(yè)學(xué)校的師生作為教學(xué)用書,同時也適合作為廣大動漫設(shè)計師的自學(xué)用書和參考書。

書籍目錄

前言第一部分 Maya基礎(chǔ)篇第一章 用戶界面1.1 Maya簡介1.2 界面介紹1.3 本章小結(jié)第二章 基本菜單2.1 File(文件)菜單2.2 Edit(編輯)菜單2.3 Modify(修改)菜單第二部分 建模篇第三章 NURBS建模3.1 NURBS基本幾何體3.2 創(chuàng)建NURBS曲面第四章 Polygon建模4.1 Polygon建模介紹4.2 創(chuàng)建Polygon基本物體第五章 細(xì)分曲面建模5.1 細(xì)分曲面建模介紹5.2 創(chuàng)建細(xì)分曲面5.3 細(xì)分曲面的組成元素和編輯模式5.4 修改細(xì)分曲面第三部分 燈光、材質(zhì)篇第六章 燈光和陰影6.1 燈光類型6.2 燈光的創(chuàng)建和基本操作6.3 Light Attributes(燈光屬性)6.4 Light Effects(燈光特效)6.5 Shadows(陰影)6.6 三點照明法6.7 本章小結(jié)第七章 材質(zhì)和紋理7.1 Hypershade窗口7.2 材質(zhì)基本概念7.3 紋理基本概念第四部分 動畫篇第八章 基本動畫知識8.1 動畫基礎(chǔ)知識8.2 動畫操作界面簡介8.3 關(guān)鍵幀動畫8.4 圖表編輯器8.5 非線性編輯器8.6 本章小結(jié)第五部分 開發(fā)案例第九章 水滸傳動畫之武松打虎9.1 角色建模9.2 老虎造型建模9.3 酒館場景建模9.4 打虎場景建模9.5 武松骨骼的制作9.6 材質(zhì)的制作9.7 人物行走動畫的制作9.8 其他動畫的制作9.9 渲染和輸出

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