出版時間:2006-9 出版社:山東大學(xué) 作者:孟祥旭,莊越挺主 頁數(shù):260
內(nèi)容概要
為了進(jìn)一步促進(jìn)我國在智能CAD、計算機動畫、數(shù)字娛樂及數(shù)字藝術(shù)等領(lǐng)域的研究與應(yīng)用,為相關(guān)領(lǐng)域的專家、學(xué)者提供一個交流最新研究成果、進(jìn)行廣泛學(xué)術(shù)討論的平臺,由中國圖象圖形學(xué)學(xué)會計算機動畫與數(shù)字娛樂專業(yè)委員會和中國人工智能學(xué)會智能CAD與數(shù)字藝術(shù)專業(yè)委員會聯(lián)合主辦,山東大學(xué)承辦的第三屆智能CAD與數(shù)字娛樂學(xué)術(shù)會議(CIDE 2006)年10月在美麗的泉城濟(jì)南舉行。 此次會議共收到投稿文章共170余篇,內(nèi)容主要涉計計算機動畫、游戲、智能CAD、計算機圖形學(xué)、人機交互、虛擬現(xiàn)實、多媒體技術(shù)、科學(xué)計算可視化、計算機輔助幾何設(shè)計、娛樂中的人工智能等方面。其中既有理論研究,也有應(yīng)用技術(shù)研究。每篇文章組織兩位專家進(jìn)行評審,經(jīng)程序委員會推薦,最終有22篇被學(xué)術(shù)期刊錄用,其中《計算機學(xué)報》5篇、《計算機輔助設(shè)計與圖形學(xué)學(xué)報》7篇、《系統(tǒng)仿真學(xué)報》10篇。在本論文集中收錄了被學(xué)術(shù)期刊錄用文章的摘要;另外有47篇論文全文收到本論文集。
作者簡介
孟祥旭,男,中國科學(xué)院計算所計算機應(yīng)用專業(yè)畢業(yè),獲博士學(xué)位。現(xiàn)為山東大學(xué)計算機科學(xué)與技術(shù)學(xué)院院長、教授、博士生導(dǎo)師。兼任中國計算機學(xué)會cad/cg專委會副主任、教育部計算機專業(yè)教學(xué)指導(dǎo)委員會委員、山東省制造業(yè)信息化專家組及信息化工作領(lǐng)導(dǎo)小組專家組組長、山東省cims工程技術(shù)研究中心主任。主要從事cad與圖形學(xué)、人機交互與虛擬現(xiàn)實等方面的理論研究與實踐工作。承擔(dān)或參與完成20多項國家、省部級科研課題,獲得國家科技進(jìn)步二等獎1項、省部級科技獎勵9項,發(fā)表重要學(xué)術(shù)論文90余篇,為山東大學(xué)首批青年學(xué)術(shù)帶頭人。
書籍目錄
計算機動畫與游戲 游戲角色的行為建模方法及其應(yīng)用 基于J2ME的手機RPG游戲引擎架構(gòu) 基于物理的卡通煙霧快速模擬 蒙皮骨骼動畫角色模型接口的設(shè)計與實現(xiàn) 三維故事板在影視數(shù)字特技創(chuàng)作中的應(yīng)用 狄公斷案的卡通短片劇情和角色的藝術(shù)設(shè)計 中國古代神話故事的卡通短片設(shè)計 計算機圖形動畫設(shè)計與制作——機器人大戰(zhàn)人機交互與虛擬現(xiàn)實 火災(zāi)情況下公共娛樂場所人群緊急撤離仿真原型系統(tǒng) 虛擬戰(zhàn)場仿真中基于A算法的路徑規(guī)劃 基于OpenGl ES的移動3D圖形引擎的研究與設(shè)計 羅經(jīng)穩(wěn)定過程仿真建模及三級交互技術(shù)應(yīng)用 一個基于手寫筆輸入的書法學(xué)習(xí)系統(tǒng) 基于視頻中人臉姿態(tài)的人面交互系統(tǒng) 談交互式玩具的設(shè)計圖像處理與多媒體技術(shù) 基于DT網(wǎng)格的指紋匹配算法及其改進(jìn) 圖像邊緣檢測技術(shù)的研究及對人臉圖像處理的實驗分析 基于領(lǐng)域匹配的圖像間顏色傳遞 基于HSI顏色空間的二維直方圖聚類彩色圖像分割方法 基于B樣條的一個圖像序列顏色傳遞算法 Shot Boundary Detection and Key-frames Extraction Based on MPEG-7 Visual Dexcriptors 基于知識庫的Web圖像對象自動識別研究 微生物試劑顏色自動識別的研究 基于顏色特征圖像檢索中的邊緣擬合算法 基于Kernel的馬氏距離判別法 應(yīng)用遺傳算法的視頻紋理合成算法 Facial Expression Recognition using embedded HMM 基于輪廓時空特征約束與信任度擴(kuò)散的視頻前景提取圖形與可視化 城市環(huán)境空氣污染物預(yù)報數(shù)據(jù)的可視化 科學(xué)計算在線可視化系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn) 在GIS中應(yīng)用VR與可視化技術(shù)的分析探討 雙層紋理拼合算法的研究 基于地形概要金字塔的高分辨率圖像紋理映射研究與實現(xiàn) ……CAD與CAGD游戲中的人工智能推薦期刊文章摘要
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