3ds Max三維動畫設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)教程

出版時間:2011-2  出版社:西安電子科大  作者:趙鑫 編  頁數(shù):292  

內(nèi)容概要

由趙鑫主編的《3ds
Max三維動畫設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)教程》是根據(jù)多位業(yè)界資深動畫設(shè)計師和美院動畫專業(yè)教師結(jié)合教學(xué)與實踐經(jīng)驗編寫而成的。全書共8
章,循序漸進地講解了3ds
Max2009的基礎(chǔ)知識、建模、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機、渲染器、角色動畫與約束、骨骼與蒙皮、環(huán)境與特效、空間扭曲與粒子系統(tǒng)、Reactor動力學(xué)、Character
Studio等內(nèi)容。此外,《3ds
Max三維動畫設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)教程》還附帶了1張DVD光盤,包含書中所有案例的源文件、素材文件和多媒體教學(xué)文件。
《3ds
Max三維動畫設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)教程》可作為各高校動畫專業(yè)的教材,同時也可作為各類動畫教育培訓(xùn)機構(gòu)、游戲設(shè)計人員和動畫愛好者的參考資料。

書籍目錄

第1章  3ds Max基礎(chǔ)知識
1.1 3ds Max的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 3ds Max軟件介紹
1.2.1 3ds Max2009新功能介紹
1.2.2 用戶界面簡介
1.2.3 視圖操作
1.2.4 工具欄的使用方法
1.2.5 命令面板的使用方法
1.3 對象的選擇
1.3.1 選擇對象的基本方法
1.3.2 選擇過濾器
1.3.3 選擇集的使用
1.3.4 使用組
1.4 復(fù)制方法
1.4.1 克隆
1.4.2 變換復(fù)制
1.4.3 鏡像復(fù)制
1.4.4 陣列復(fù)制
本章小結(jié)
習(xí)題
第2章 3ds Max建模技術(shù)
2.1 建模簡介
2.1.1 多邊形建模
2.1.2 桌子的制作
2.1.3 面片建模
2.1.4 水壺的制作
2.1.5 水杯的制作
2.1.6 NURBS建模
2.1.7 圓帽的制作
2.2 應(yīng)用案例——場景
2.2.1 簡單地形的制作
2.2.2 木頭橋梁的制作
2.2.3 房子的制作
2.2.4 制作圍欄
2.2.5 制作大門
2.2.6 制作屋頂茅草
2.3 應(yīng)用案例——道具
2.3.1 標(biāo)靶的制作
2.3.2 制作木桶
2.3.3 制作袖箭
2.3.4 刀的制作
2.3.5 制作仙人球
2.3.6 制作望遠鏡
2.3.7 制作手劍
2.4 應(yīng)用案例——角色
2.4.1 角色制作
2.4.2 制作恐龍
2.5 合并場景
本章小結(jié)
習(xí)題
第3章 3ds Max材質(zhì)
3.1 材質(zhì)基礎(chǔ)
3.2 標(biāo)準(zhǔn)類型材質(zhì)
3.2.1 明暗器基本參數(shù)
3.2.2 材質(zhì)基本參數(shù)
3.2.3 擴展參數(shù)
3.2.4 貼圖通道
3.3 各種材質(zhì)類型
3.3.1 雙面材質(zhì)
3.3.2 頂部,底部材質(zhì)
3.3.3 混合材質(zhì)
3.3.4 多維/子對象材質(zhì)
3.3.5 合成材質(zhì)
3.3.6 光線追蹤材質(zhì)
3.3.7 無光,投影材質(zhì)
3.4 各種貼圖類型
3.4.1 位圖
3.4.2 光線跟蹤貼圖
3.4.3 遮罩貼圖
3.4.4 混合貼圖
3.4.5 程序貼圖
3.5 貼圖坐標(biāo)
3.6 應(yīng)用案例
3.6.1 金屬材質(zhì)的制作
3.6.2 玻璃材質(zhì)的制作
3.6.3 陶瓷材質(zhì)的制作
3.6.4 蝴蝶材質(zhì)的制作
3.6.5 角色材質(zhì)的制作
3.6.6 恐龍材質(zhì)的制作
本章小結(jié)
習(xí)題
第4章 3ds Max燈光技術(shù)
4.1 燈光簡介
4.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光
4.3 光度學(xué)燈光
4.4 高級燈光
4.5 應(yīng)用案例
本章小結(jié)
習(xí)題
第5章 3ds Max攝影機
5.1 攝影機簡介
5.1.1 攝影機的創(chuàng)建
5.1.2 攝影機對象
5.2 攝影機的重要參數(shù)
5.3 應(yīng)用案例
本章小結(jié)
習(xí)題
第6章 3ds Max渲染
6.1 3ds Max渲染簡介
6.2 渲染器簡介
6.2.1 Scanline Renderer(掃描線渲染器)簡介
6.2.2 Mental Ray渲染器簡介
6.2.3 VUE文件渲染器簡介
6.3 渲染對話框
6.3.1 渲染設(shè)置“公用”選項卡
6.3.2 渲染設(shè)置“渲染器”選項卡
6.3.3 渲染設(shè)置“渲染元素”選項卡
6.3.4 渲染設(shè)置“光線追蹤”選項卡
6.3.5 渲染設(shè)置“高級照明”選項卡
6.4 渲染輸出窗口
6.4.1 渲染幀窗口的操作
6.4.2 渲染幀窗口工具欄
6.5 應(yīng)用案例
本章小結(jié)
習(xí)題
第7章 3ds Max基礎(chǔ)動畫技術(shù)
7.1 動畫的基礎(chǔ)知識
7.1.1 動畫的基本原理
7.1.2 3ds Max動畫制作基本流程
7.2 基礎(chǔ)動畫
7.2.1 使用自動關(guān)鍵幀制作動畫
7.2.2 關(guān)鍵幀和中間幀
7.3 籃球彈跳動畫
7.3.1 設(shè)置籃球彈跳動畫
7.3.2 設(shè)置籃球彈跳(變形動畫)
7.3.3 向前運動的籃球(控制器應(yīng)用)
7.4 蝴蝶飛舞動畫
7.4.1 制作蝴蝶拍翅動畫
7.4.2 蝴蝶沿路徑飛舞(路徑約束)
7.5 角色動畫基礎(chǔ)
7.5.1 智能機械手(正向運動學(xué))
7.5.2 發(fā)動機活塞運動(反向運動學(xué))
7.6 粒子系統(tǒng)
7.6.1 打開的水龍頭
7.6.2 綻放的禮花
7.6.3 熱氣騰騰的咖啡
7.6.4 PF粒子——魚兒成群游
7.7 Reactor動力學(xué)
7.7.1 小球入筐
7.7.2 風(fēng)吹窗簾飄動
7.7.3 小車下坡
7.7.4 碧波蕩漾——水面的模擬
7.7.5 摔碎的花瓶
7.7.6 轉(zhuǎn)動的電風(fēng)扇
7.8 Character Studio簡介
7.8.1 忍者角色骨骼的創(chuàng)建
7.8.2 忍者角色骨骼的綁定
7.8.3 自動足跡動畫的使用
7.9 應(yīng)用案例
7.9.1 調(diào)節(jié)忍者角色的走路動畫
7.9.2 運用布料制作角色披風(fēng)
本章小結(jié)
習(xí)題
第8章 Hair and Fur毛發(fā)制作系統(tǒng)
8.1 Hair and Fur毛發(fā)系統(tǒng)介紹
8.2 應(yīng)用案例
8.2.1 牙刷刷毛的制作
8.2.2 用樣條線制作頭發(fā)
本章小結(jié)
習(xí)題
附錄
參考文獻

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:插圖:學(xué)習(xí)目標(biāo)本章主要介紹3ds Max軟件的發(fā)展歷史和相關(guān)的基本概念,主要包括3ds Max軟件的基礎(chǔ)知識、界面的組成、各功能區(qū)的作用、視圖顯示控制、常用命令和工具的使用方法,并對場景的變換操作以及坐標(biāo)系統(tǒng)進行了較為詳細的介紹。通過本章的學(xué)習(xí),要求達到以下目標(biāo):·掌握軟件的基礎(chǔ)知識和基本概念?!な炀氄莆哲浖缑娴慕M成以及各功能區(qū)的作用?!ふ莆找晥D工具的使用方法?!ふ莆粘S妹詈凸ぞ叩氖褂梅椒ā!だ斫飧鞣N坐標(biāo)系統(tǒng)的原理、適用環(huán)境以及使用方法。1.1 3ds Max的應(yīng)用領(lǐng)域隨著3ds Max 2009新版本的發(fā)布,越來越多的新功能使其更加強大,應(yīng)用也更加廣泛。目前3ds Max主要應(yīng)用于以下領(lǐng)域:(1)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是21世紀(jì)成長最快的產(chǎn)業(yè)之一,也是三維動畫技術(shù)最具發(fā)展?jié)摿Φ膽?yīng)用領(lǐng)域。3ds Max可用于游戲中虛擬場景和角色模型的建立,可以設(shè)置角色在場景中的各種復(fù)雜運動,如圖1.1所示。支持游戲、娛樂業(yè)的應(yīng)用是3ds Max新版本的主要目標(biāo)。

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用戶評論 (總計3條)

 
 

  •   比較不錯,滿意
  •   如果是彩色的印刷就更好了,光盤沒有保護的東西 有點花了 不知道還能不能用,這么能這樣呢、
  •   沒有光盤 不知道退貨麻煩不 哎 在考慮 要不店家給我再發(fā)一個光盤吧??
 

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