出版時(shí)間:2009-4 出版社:西安電子科大 作者:聶明 編 頁(yè)數(shù):202
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前言
在人類(lèi)藝術(shù)發(fā)展史里,人們把電影和電視稱(chēng)為繼文學(xué)、戲劇、繪畫(huà)、音樂(lè)、舞蹈、建筑之后的第七和第八藝術(shù)?,F(xiàn)今,游戲正在脫下它“不務(wù)正業(yè)”的外套,躋進(jìn)藝術(shù)的殿堂,被譽(yù)為人類(lèi)的“第九藝術(shù)”。目前游戲已成為時(shí)下深受歡迎的一種休閑、娛樂(lè)和益智活動(dòng),影響著人們的生活和娛樂(lè)方式。事實(shí)上,游戲的發(fā)展速度非??欤殉蔀橐环N龐大的產(chǎn)業(yè),深深扎根于國(guó)民經(jīng)濟(jì)之中。游戲開(kāi)發(fā)是一門(mén)迅速發(fā)展的新興學(xué)科,新的技術(shù)、方法和工具不斷涌現(xiàn)?!队螒蜷_(kāi)發(fā)系列叢書(shū)》將為您展示游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的方方面面。本書(shū)作為系列叢書(shū)的第一本,展現(xiàn)了游戲開(kāi)發(fā)的全過(guò)程,帶領(lǐng)讀者從全新的角度來(lái)認(rèn)識(shí)這個(gè)領(lǐng)域。◆內(nèi)容結(jié)構(gòu)本書(shū)分為6章,各章內(nèi)容如下:第1章:游戲概述。通過(guò)典型游戲的體驗(yàn)使讀者對(duì)游戲形成初步的認(rèn)識(shí),并從眾多游戲?qū)嵗胧郑瑢?duì)游戲概念進(jìn)行了深入淺出的介紹。第2章:游戲策劃與描述。著眼于游戲的總體框架和脈絡(luò),暢談?dòng)螒騽”镜膭?chuàng)作、場(chǎng)景描述、角色表現(xiàn)等游戲設(shè)計(jì)理念。第3章:游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)。主要講述了游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中音樂(lè)和美術(shù)效果的恰當(dāng)運(yùn)用。對(duì),相關(guān)素材的搜集、制作工具的使用和制作技法的選擇也做了基本的介紹。第4章:游戲程序?qū)崿F(xiàn)。主要介紹了游戲的基本編程技術(shù)、高級(jí)編程技術(shù)以及游戲引擎的應(yīng)用和開(kāi)發(fā),并提供了多個(gè)樣板程序供讀者學(xué)習(xí)和研究。第5章:游戲營(yíng)銷(xiāo)、運(yùn)維與項(xiàng)目開(kāi)發(fā)管理。主要論述了游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目管理的模式和特點(diǎn),游戲后期的宣傳和營(yíng)銷(xiāo)策略,運(yùn)營(yíng)、維護(hù)應(yīng)注意的事項(xiàng)等。第6章:現(xiàn)代游戲的發(fā)展趨勢(shì)。分析和探討了國(guó)內(nèi)外游戲業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,討論了一些具有前瞻性的理論和技術(shù),可以拓寬讀者思路。
內(nèi)容概要
本書(shū)是《游戲開(kāi)發(fā)系列叢書(shū)》中的一本,主要介紹游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)的基礎(chǔ)知識(shí)。本書(shū)從游戲概念、設(shè)計(jì)理念、藝術(shù)創(chuàng)作、技術(shù)實(shí)現(xiàn)、開(kāi)發(fā)管理、市場(chǎng)推廣、運(yùn)營(yíng)維護(hù)等多個(gè)角度,通過(guò)淺顯易懂的語(yǔ)言,對(duì)游戲開(kāi)發(fā)的整個(gè)過(guò)程進(jìn)行了全面而深入的論述,引領(lǐng)讀者以一種全新的視角認(rèn)識(shí)游戲世界。全書(shū)共分為六個(gè)部分,包括:游戲概述、游戲策劃、游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)、游戲程序?qū)崿F(xiàn)、游戲運(yùn)營(yíng)與開(kāi)發(fā)管理以及現(xiàn)代游戲的發(fā)展趨勢(shì)。 本書(shū)敘述簡(jiǎn)明、內(nèi)容豐富,能使讀者輕松快速地了解和進(jìn)入游戲開(kāi)發(fā)行業(yè);各章還配有精心設(shè)計(jì)的習(xí)題以鞏固每章的學(xué)習(xí) 本書(shū)既可以作為大中專(zhuān)院校游戲?qū)I(yè)的授課教材,又可以作為廣大游戲愛(ài)好者和專(zhuān)業(yè)人士的參考用書(shū)。
書(shū)籍目錄
第1章 游戲概述 1.1 典型游戲體驗(yàn) 1.1.1 單機(jī)版競(jìng)技游戲 1.1.2 單機(jī)版射擊游戲 1.1.3 單機(jī)版賽車(chē)游戲 1.1.4 網(wǎng)絡(luò)游戲 1.1.5 專(zhuān)門(mén)游戲機(jī)游戲 1.1.6 手機(jī)終端游戲 1.1.7 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲 1.2 游戲的作用 1.2.1 娛樂(lè)作用 1.2.2 益智作用 1.2.3 學(xué)習(xí)作用 1.2.4 交流作用 1.2.5 鍛煉作用 1.2.6 游戲的負(fù)面影響 1.3 現(xiàn)代游戲的分類(lèi) 1.3.1 按游戲內(nèi)容分類(lèi) 1.3.2 按游戲運(yùn)行平臺(tái)分類(lèi) 1.3.3 按游戲軟件結(jié)構(gòu)分類(lèi) 1.4 典型游戲開(kāi)發(fā)流程 1.4.1 游戲提案期 1.4.2 專(zhuān)案企劃期 1.4.3 制作開(kāi)發(fā)期 1.4.4 測(cè)試后制期 1.4.5 發(fā)行改進(jìn)期 1.5 游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)角色劃分 1.5.1 游戲項(xiàng)目管理類(lèi) 1.5.2 游戲設(shè)計(jì)類(lèi) 1.5.3 游戲開(kāi)發(fā)類(lèi) 1.5.4 游戲質(zhì)保類(lèi) 1.5.5 游戲運(yùn)營(yíng)類(lèi) 習(xí)題第2章 游戲策劃與描述 2.1 游戲劇本分析 2.1.1 確定故事主題 2.1.2 明確故事來(lái)源 2.2 情節(jié)描述 2.2.1 確定講述順序 2.2.2 設(shè)計(jì)描述角度 2.2.3 設(shè)計(jì)故事情節(jié) 22.4 游戲故事的結(jié)尾 2.3 場(chǎng)景描述 2.3.1 場(chǎng)景和游戲性 2.3.2 場(chǎng)景結(jié)構(gòu)的另一個(gè)目的:阻攔玩家 2.3.3 制作真實(shí)的地形結(jié)構(gòu) 2.4角色描述 2.4.1 角色劃分 2.4.2 角色的設(shè)定 2.5 游戲規(guī)則和表現(xiàn)方式 2.6 關(guān)卡與策略 2.6.1 玩家的主動(dòng)性 2.6.2 玩家的好奇心理 2.6.3 關(guān)卡步調(diào) 2.6.4 關(guān)卡的延續(xù) 2.6.5 挑戰(zhàn)玩家 2.7 分鏡頭與交互 2.7.1 游戲故事的交互性結(jié)構(gòu) 2.7.2 交互性劇情設(shè)計(jì) 2.7.3 交互性的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì) 2.7.4 多種解決問(wèn)題的途徑 2.7.5 真正的互動(dòng)故事 2.8 策劃案書(shū)寫(xiě)要求 2.8.1 策劃案規(guī)范書(shū)寫(xiě)的作用 2.8.2 策劃的根本目的 2.8.3 文案規(guī)范化的基本要求 習(xí)題第3章 游戲藝術(shù)設(shè)計(jì) 3.1 游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)的內(nèi)涵 3.1.1 視覺(jué)領(lǐng)域游戲藝術(shù)設(shè)計(jì) 3.1.2 聽(tīng)覺(jué)領(lǐng)域的藝術(shù)設(shè)計(jì) 第4章 游戲程序?qū)崿F(xiàn)第5章 游戲營(yíng)銷(xiāo)、運(yùn)維與項(xiàng)目開(kāi)發(fā)管理第6章 現(xiàn)代游戲的發(fā)展趨勢(shì)習(xí)題參考答案附錄A 游戲策劃案模板附錄B 《益智棋》程序源代碼附錄C 《拯救美人魚(yú)》程序源代碼附錄D 游戲常用專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)表參考文獻(xiàn)
章節(jié)摘錄
插圖:第1章 游戲概述電子游戲(Electronic Game)是一種在電腦、手機(jī)或其它專(zhuān)用電子設(shè)備上運(yùn)行的,具有目標(biāo)和規(guī)則的娛樂(lè)形式,本書(shū)中將之簡(jiǎn)稱(chēng)為游戲。游戲有規(guī)則和規(guī)范,有打動(dòng)參與者(也稱(chēng)玩家)的感染力,試圖將其帶離現(xiàn)實(shí)世界,使其沉浸在一種全新的、不同尋常的、更為激烈的虛擬世界中。過(guò)去很多人認(rèn)為游戲是幼稚的、低級(jí)的,甚至有人將之視為“洪水猛獸”,但是,隨著時(shí)代的發(fā)展,人們對(duì)游戲的看法也在逐漸改變。游戲不僅能夠緩解人們工作、學(xué)習(xí)、生活的壓力,有助于培養(yǎng)人的觀察力、判斷力、反應(yīng)力和思考力,還能夠增長(zhǎng)知識(shí)和技能。因此,目前游戲已成為時(shí)下深受歡迎的一種休閑、娛樂(lè)和益智活動(dòng),影響著人們的生活和娛樂(lè)方式。事實(shí)上,游戲的發(fā)展速度非常快,已成為一種龐大的產(chǎn)業(yè),深深扎根于國(guó)民經(jīng)濟(jì)之中。1.1 典型游戲體驗(yàn)游戲的發(fā)展經(jīng)歷了不少階段,從最初的益智小游戲,到后來(lái)的動(dòng)作、射擊游戲,再到現(xiàn)在成熟的角色扮演游戲、策略類(lèi)游戲和冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,每一次變化都使游戲更加成熟,同時(shí)也能為更多的人所接受。游戲在成長(zhǎng)過(guò)程中不斷地吸收計(jì)算機(jī)發(fā)展的最新成果,同時(shí)也吸收了其它一些藝術(shù)形式的精華,因而變得更加豐富多彩。下面通過(guò)幾款經(jīng)典游戲的介紹,來(lái)帶領(lǐng)大家領(lǐng)略一下游戲的魅力。
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