出版時間:2007-11 出版社:西安電科大 作者:向華
內(nèi)容概要
本書重點介紹了3ds max 7的基本使用方法和操作技巧,內(nèi)容主要包括:3ds max 7基本概念和基本操作、三維幾何體建模、二維圖形建模、模型的編輯修改、材質(zhì)和貼圖、燈光和攝像機、動畫制作以及粒子系統(tǒng)和空間扭曲等。 本書立足教材體系,并采用案例式結(jié)構(gòu),由30個精彩的應(yīng)用案例來貫穿各個知識點,注重實際操作技能的訓(xùn)練。各章的開始部分均指明了本章的內(nèi)容要點、案例預(yù)覽和學(xué)習(xí)目標,各章的末尾均設(shè)有小結(jié)、習(xí)題和內(nèi)容詳盡的上機實訓(xùn)指導(dǎo)。 本書附有一張配套光盤,其中提供了各章涉及到的所有案例以及完成上機實訓(xùn)任務(wù)所需要的場景文件及材質(zhì)素材。 本書既可作為高職高專院校、大中專院校有關(guān)專業(yè)的“三維動畫制作”課程教材,也可作為相關(guān)培訓(xùn)教材和三維動畫愛好者的自學(xué)參考書。
書籍目錄
第1章 初識3ds max 7 1.1 案例1:移動的茶壺——了解3ds max 7的基本工作流程 1.1.1 制作過程 1.1.2 3ds max 7的界面 1.2 案例2:圈椅的拼接——理解三維空間 1.2.1 制作過程 1.2.2 對象的選擇 1.2.3 移動、旋轉(zhuǎn)和縮放 1.3 上機實訓(xùn) 1.3.1 彈跳的球體 1.3.2 變形的茶壺 本章小結(jié) 習(xí)題 第2章 運用三維幾何體建模 2.1 案例3:水龍頭的制作——使用標準基本體構(gòu)造復(fù)雜模型 2.1.1 制作過程 2.1.2 常用標準基本體 2.2 案例4:吧臺座椅的制作——使用擴展基本體構(gòu)造復(fù)雜模型 2.2.1 制作過程 2.2.2 常用擴展基本體 2.3 案例5:雙螺旋的制作——使用線性陣列 2.3.1 制作過程 2.3.2 陣列變換 2.4 上機實訓(xùn) 2.4.1 靠背椅子 2.4.2 室內(nèi)場景 本章小結(jié) 習(xí)題 第3章 二維圖形建模 3.1 案例6:簡單的花朵制作——創(chuàng)建二維圖形 3.1.1 制作過程 3.1.2 常用二維圖形 3.1.3 二維圖形的編輯 3.2 案例7:三維文字的制作——使用Extrude編輯修改器產(chǎn)生三維模型 3.2.1 制作過程 3.2.2 Extrude編輯修改器的有關(guān)參數(shù) 3.3 案例8:花瓶的制作——使用Lathe編輯修改器產(chǎn)生三維模型 3.3.1 制作過程 3.3.2 Lathe編輯修改器的有關(guān)參數(shù) 3.4 案例9:吧臺的制作——放樣的應(yīng)用 3.4.1 制作過程 3.4.2 放樣的有關(guān)概念 3.4.3 Loft命令的參數(shù) 3.4.4 放樣中的變形處理 3.4.5 多截面圖形的應(yīng)用 3.5 上機實訓(xùn) 3.5.1 鏤空效果的文字 3.5.2 柱子 3.5.3 洗面奶的包裝模型 本章小結(jié) 習(xí)題 第4章 模型的修改 4.1 案例10:工藝臺燈——使用Twist和Taper修改器 4.1.1 制作過程 4.1.2 Modify命令面板 4.1.3 修改器的選擇 4.1.4 修改器堆棧 4.2 案例11:飄揚的旗幟——使用Noise修改器 4.2.1 制作過程 4.2.2 其他常用修改器 4.3 案例12:煙斗——使用Edit Mesh修改器 4.3.1 制作過程 4.3.2 編輯子對象 4.4 上機實訓(xùn) 4.4.1 彎曲的文字 4.4.2 卡通魚 本章小結(jié) 習(xí)題 第5章 材質(zhì)和貼圖 第6章 燈光和攝像機 第7章 動畫制作 第8章 粒子系統(tǒng)和空間扭曲
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