計算機(jī)圖形學(xué)

出版時間:2005-7  出版社:西安電子科技大學(xué)出版社  作者:丁愛玲  頁數(shù):199  字?jǐn)?shù):303000  

內(nèi)容概要

本書講述了計算機(jī)圖形學(xué)的基本概念、原理和算法。全書共分九章,包括計算機(jī)圖形學(xué)基本知識,交互式繪圖技術(shù),基本光柵圖形生成算法,二維、三維圖形的基本變換,曲線與曲面,真實感圖形生成技術(shù),造型技術(shù)及與計算機(jī)圖形學(xué)相關(guān)的研究領(lǐng)域的簡單介紹。     本書內(nèi)容豐富、條理清晰,在闡述基本原理的基礎(chǔ)上,注重理論與實踐的結(jié)合。本書可作為高等院校計算機(jī)專業(yè)本科生、研究生學(xué)習(xí)計算機(jī)圖形學(xué)的教材,同時也可作為相關(guān)領(lǐng)域技術(shù)人員的參考書。

書籍目錄

第1章  計算機(jī)圖形學(xué)基本知識    1.1  計算機(jī)圖形學(xué)的研究內(nèi)容    1.2  計算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展    1.3  計算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用    1.4  計算機(jī)圖形系統(tǒng)硬件簡介    習(xí)題  第2章  交互式圖形系統(tǒng)與OpenGL    2.1  交互設(shè)備    2.2  交互技術(shù)    2.3  交互式圖形系統(tǒng)的設(shè)計    2.4  開放式圖形程序庫OpenGL    習(xí)題  第3章  基本圖形的生成與計算    3.1  直線的生成算法    3.2  圓的生成算法    3.3  橢圓生成算法    3.4  區(qū)域填充算法    3.5  字符的生成    3.6  圖形的裁剪    3.7  反走樣  習(xí)題  第4章  曲線與曲面    4.1  曲線和曲面的理論基礎(chǔ)    4.2  Hermit曲線    4.3  Bézier曲線    4.4  B樣條曲線    4.5  非均勻有理B樣條(NURBS)曲線    4.6  曲面的參數(shù)表示    4.7  Bézier曲面    4.8  B樣條曲面    4.9  孔斯(Coons)曲面    習(xí)題  第5章  圖形變換    5.1  圖形變換的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)  5.2  二維基本變換    5.3  二維組合變換  5.4  三維基本變換    5.5  三維組合變換    5.6  平行投影變換    5.7  透視投影變換    5.8  三維圖形裁剪    習(xí)題  第6章  幾何造型技術(shù)    6.1  幾何造型系統(tǒng)的表示    6.2  實體模型的表示    習(xí)題  第7章  真實感圖形基礎(chǔ)    7.1  消隱技術(shù)    7.2  明暗處理    習(xí)題  第8章  顏色模型    8.1  基本概念    8.2  CIE色度圖  8.3  顏色模型    習(xí)題  第9章  圖形學(xué)應(yīng)用實例  9.1  基本圖元的繪制    9.2  基本幾何變換    9.3  OpenGL動畫制作參考文獻(xiàn)

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