多媒體技術(shù)與應(yīng)用

出版時間:2000-8  出版社:西安電子科技大學(xué)出版社  作者:傅獻(xiàn)禎  頁數(shù):218  字?jǐn)?shù):332000  

內(nèi)容概要

本書為中國高等職業(yè)技術(shù)教育研究會與西安電子科技大學(xué)出版社聯(lián)合推出的計算機(jī)及應(yīng)用電子技術(shù)專業(yè)系列高職教材之一。全書共分為8章。其中,第1章講述多媒體基礎(chǔ)知識,第2章介紹多媒體的基本技術(shù),第3章為多媒體動畫的制作,第4章為多媒體其他素材的制作,第5章為多媒體創(chuàng)作工具,第6章重點介紹用Autorware制作多媒體軟件,第7章為多媒體程序設(shè)計,第8章為用FlashMX制作多媒體動畫。    本書除了介紹多媒體的基本知識和技術(shù)之外,還介紹了比較流行的幾種多媒體制作軟件的基本使用方法。為便于讀者能學(xué)習(xí)致用,本書在講述理論知識的同時,還結(jié)合實例配以操作演示,并在有關(guān)章節(jié)未安排適量上機(jī)實踐內(nèi)容及設(shè)計實例。    本書可作為高等職業(yè)技術(shù)學(xué)校計算機(jī)專業(yè)多媒體技術(shù)課程的教材,也可供其他大專院校相關(guān)專業(yè)的學(xué)生作為學(xué)習(xí)多媒體技術(shù)的參考書。

書籍目錄

第1章  多媒體基礎(chǔ)知識  1.1 媒體和多媒體  1.2 多媒體技術(shù)的特點  1.3 多媒體計算機(jī)的硬件配置  1.4 多媒體軟件  1.5 多媒體技術(shù)的應(yīng)用  1.6 多媒體技術(shù)的發(fā)展趨勢第2章  多媒體的基本技術(shù)  2.1  音頻處理技術(shù)  2.2  圖像處理技術(shù)  2.3  視頻處理技術(shù)  上機(jī)實習(xí)題第3章  多媒體動畫的制作  3.1  計算機(jī)動畫  3.2  計算機(jī)動畫制作技術(shù)  3.3  用3DStudio MAX制作動畫  3.4  GIF Animator動畫設(shè)計軟件工作環(huán)境  上機(jī)實習(xí)題第4章  多媒體其他素材的制作  4.1  文字的制作  4.2  微機(jī)圖像處理軟件  4.3  視頻工具  4.4  音頻工具  上機(jī)實習(xí)題第5章  多媒體創(chuàng)作工具  5.1  多媒體創(chuàng)作工具的功能和特點  5.2  多媒體素材編輯工具  5.3  多媒體著作工具  5.4  多媒體程序設(shè)計語言  5.5  多媒體應(yīng)用系統(tǒng)創(chuàng)作的主要步驟第6章  用Authorware  ……第7章  多媒體程序設(shè)計第8章  用Flash MX制作多媒體參考文獻(xiàn)

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:   插圖:   3.Timing選項  該選項可以控制顯示對象移動的時間或速度。打開Timing下拉列表框,可以看到Authorware提供了兩種時間控制方法。 (1)Time(sec):控制顯示對象移動所需的時間。 此選項可使運(yùn)動對象按照輸入的精確秒數(shù)完成移動過程。不管運(yùn)動距離的長短,對象運(yùn)動的時間都是設(shè)置的秒數(shù)。該控制方法為Authorware默認(rèn)的控制方法。 (2)Rate(sec/in):控制顯示對象移動的速度(單位為秒,英寸)。 此選項可使運(yùn)動對象按照輸入的速度(秒/英寸)來移動。因此,運(yùn)動距離越長,則完成移動過程所花費(fèi)的時間也就越長。 選擇完一種控制方式后,就可以在下面的Timing文本框中輸入任何數(shù)字類型的數(shù)值、變量或表達(dá)式。例如,選擇Time(sec)時間控制方式,然后在其下方的文本框中輸入2,則表示顯示對象從起點到終點的移動時間為2秒。而如果選擇Rate(sec/in)選項,在其下方的文本框中同樣輸入2,則表示對象從起點到終點的移動速度為2秒/英寸,如果起始點和終點之間的距離是1英寸的話,顯示對象到達(dá)終點所需的時間同樣為2秒。 4.Concurrency(并發(fā)控制)選項 此選項用來控制對象移動開始后,在移動這段時間中,Authorware對其他圖標(biāo)的處理方式。打開下拉列表框,包括以下3個選項: (1)Wait Until Done(等待直至移動完成)選項。選擇該選項,Authorware在執(zhí)行該動畫圖標(biāo)后,暫停所有的動作,等待動畫圖標(biāo)對顯示對象的移動完成后再執(zhí)行下一個設(shè)計圖標(biāo)。 (2)Concurrent(并發(fā))選項。選擇該選項,Authorware在執(zhí)行該動畫圖標(biāo)后,繼續(xù)執(zhí)行流程線上的下一個設(shè)計圖標(biāo)。 (3)Perpetual(常動)選項。除了至固定點的移動方式之外,其他4種類型的移動方式均可以選擇該選項。選擇此選項,則當(dāng)該動畫圖標(biāo)執(zhí)行時,如果給定的表達(dá)式為真,則該顯示對象開始移動。此后在程序的運(yùn)行過程中,Authorware將時刻監(jiān)視著設(shè)置有Perpetual選項的動畫圖標(biāo)的觸發(fā)條件,一旦條件值為真,Authorware自動執(zhí)行該動畫圖標(biāo)來移動顯示對象,直到該顯示對象被刪除,或者由另一個動畫圖標(biāo)來取代對該顯示對象的移動控制。 5.Beyond Range選項 該選項為越界選項。當(dāng)選擇Direct to Line、Direct to Grid和Path to Point三種移動方式時,會出現(xiàn)此選項。一般情況下,可以使用變量或表達(dá)式來控制至直線上計算點或至區(qū)域計算點的移動。在這種情況下,便需要用到Beyond Range選項。此選項用來控制當(dāng)變量或表達(dá)式的值超出預(yù)定的范圍時程序該如何處理。打開下拉列表框,可以看到以下幾個選項。 (1)Stop at Ends(在終點停止)選項。該選項禁止把對象移動到規(guī)定的線或區(qū)域外面。如果控制移動的數(shù)值、變量或表達(dá)式的值大于線或區(qū)域的終點值,則對象將僅僅移動至線或區(qū)域的終點位置后停止。

編輯推薦

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