Flash設(shè)計(jì)高手實(shí)訓(xùn)教程

出版時(shí)間:2005-4  出版社:西安電子科技大學(xué)出版  作者:李飛  頁數(shù):244  字?jǐn)?shù):371000  

內(nèi)容概要

本教程采用案例教學(xué)方式,將Flash工具的使用轉(zhuǎn)化為技能的運(yùn)用,并且在介紹完常用工具后,給出綜合運(yùn)用實(shí)例,以求達(dá)到案例總結(jié)和舉一反三的目的。本教程不論在體例結(jié)構(gòu)上,還是在技術(shù)實(shí)現(xiàn)及創(chuàng)作思想上,都做了精心的安排,力求將最新的技術(shù)、最好的學(xué)習(xí)方法、最快的掌握速度奉獻(xiàn)給讀者。     本教程分為8章。第1章介紹Flash MX 2004的新特點(diǎn),同時(shí)讓讀者了解Flash的界面,掌握Flash的參數(shù)設(shè)置和一些圖像設(shè)計(jì)的必備知識。第2章至第7章介紹Flash動(dòng)畫元素圖形的設(shè)計(jì)、動(dòng)畫幀與按鈕的設(shè)計(jì)、動(dòng)畫聲音的加入、腳本語言的學(xué)習(xí)和動(dòng)畫的測試與發(fā)布。第8章將前面所學(xué)技能結(jié)合起來,通過綜合實(shí)例的分類講解,讓讀者輕松掌握Flash的使用方法和設(shè)計(jì)技巧。     本教程適合于網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、Flash游戲設(shè)計(jì)、數(shù)碼娛樂設(shè)計(jì)等設(shè)計(jì)人員和電腦藝術(shù)愛好者學(xué)習(xí)使用,同時(shí)也適合大中專院校相關(guān)專業(yè)和相關(guān)培訓(xùn)班使用。

書籍目錄

第1章 Flash MX 2004基礎(chǔ) 1.1 Flash MX 2004界面  技能一:Flash MX 2004的啟動(dòng)   技能二:Flash MX 2004界面組成  1.2 輔助工具的使用  技能一:使用網(wǎng)格工具   技能二:使用標(biāo)尺工具  技能三:使用輔助線工具 1.3 系統(tǒng)運(yùn)行的優(yōu)化設(shè)置   技能一:系統(tǒng)參數(shù)的設(shè)置    技能二:自定義快捷鍵  第2章 圖形的繪制與編輯  2.1 繪圖工具的使用  技能一:直線工具的使用  技能二:鉛筆工具的使用   技能三:繪制幾何圖形  技能四:鋼筆工具的使用  操作實(shí)踐一:手繪動(dòng)畫角色的輪廓圖   操作實(shí)踐二:臨摹位圖  2.2 圖形的選取   技能一:箭頭工具的使用   技能二:套索工具的使用  操作實(shí)踐:手繪線條的修飾 2.3 矢量圖形的填充  技能一:墨水瓶工具的使用  技能二:顏料筒工具的使用 2.4 圖形與色彩的調(diào)整  技能一:橡皮擦工具的使用  技能二:制作漸變色  技能三:填充色的調(diào)整  技能四:畫筆工具的應(yīng)用  操作實(shí)踐:背景圖像的制作   2.5 調(diào)整圖形對象的狀態(tài)  技能一:群組圖形對象  技能二:變形操作   技能三:圖形對象的對齊排列  2.6 文本的輸入與設(shè)置  技能一:文本的輸入  技能二:選擇文本框類型   技能三:設(shè)置文本屬性   技能四:文本的整形 第3章 動(dòng)畫制作基礎(chǔ)  3.1 動(dòng)畫場景   技能一:動(dòng)畫場景屬性的設(shè)置   技能二:動(dòng)畫場景的管理 3.2 圖層的操作  技能一:普通圖層的創(chuàng)建  技能二:圖層的復(fù)制  技能三:圖層的更名  技能四:調(diào)整層的疊放次序  技能五:圖層的刪除  技能六:查看圖層  技能七:圖層的屬性設(shè)置  技能八:創(chuàng)建引導(dǎo)圖層   技能九:創(chuàng)建遮罩圖層 3.3 動(dòng)畫幀的操作  技能一:了解幀的類型  技能二:幀的顯示模式  技能三:幀的編輯操作  3.4 元件與實(shí)體   技能一:了解元件的類型  技能二:創(chuàng)建元件   技能三:將圖形轉(zhuǎn)換成元件第4章 創(chuàng)建動(dòng)畫與按鈕 4.1 制作逐幀動(dòng)畫  技能一:制作滾動(dòng)字幕 4.2 制作運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫  技能一:制作運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫的基本步驟   技能二:運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫屬性的設(shè)置  操作實(shí)踐一:制作平移動(dòng)畫效果  操作實(shí)踐二:制作翻轉(zhuǎn)動(dòng)畫效果  操作實(shí)踐三:制作引導(dǎo)線動(dòng)畫效果  4.3 制作形狀漸變動(dòng)畫  技能一:制作形狀漸變動(dòng)畫的基本步驟  技能二:形狀漸變動(dòng)畫屬性的設(shè)置   操作實(shí)踐一:汽車變青蛙  操作實(shí)踐二:翻書動(dòng)畫 4.4 制作遮罩層動(dòng)畫  技能一:制作遮罩層動(dòng)畫的基本步驟   操作實(shí)踐:探照燈掃描文字 4.5 制作按鈕  技能一:制作按鈕的基本步驟   操作實(shí)踐:制作按鈕實(shí)例 第5章 在動(dòng)畫中加入聲音  5.1 聲音的音頻和類型  技能一:查看聲音的音頻屬性   技能二:Flash動(dòng)畫中的聲音類型  5.2 聲音的導(dǎo)入與編輯  技能一:在Flash中導(dǎo)入聲音文件   技能二:聲音音頻的調(diào)整  技能三:聲音屬性的設(shè)置  ……第6章 Flash腳本的使用第7章 動(dòng)畫的測試與發(fā)布第8章 Flash綜合制作

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