計算機圖形學(xué)

出版時間:2004-7  出版社:西安電子科技大學(xué)出版社  作者:張義寬 編  頁數(shù):292  

內(nèi)容概要

本書是為適應(yīng)高等院校計算機科學(xué)與技術(shù)和其它信息類專業(yè)本科生學(xué)習(xí)“計算機圖形學(xué)”課程的需要而編寫的教材。書中系統(tǒng)地介紹了計算機圖形學(xué)的基本理論:典型方法和實用技術(shù),反映了國內(nèi)外計算機圖形學(xué)領(lǐng)域的最新成果,同時給出了主要方法和技術(shù)實現(xiàn)的c++程序。全書共分9章,第1章介紹了計算機圖形學(xué)的基本概念、應(yīng)用、歷史和發(fā)展動態(tài);第2章介紹了交互式圖形系統(tǒng)及其硬件;第3~7蘋分別介紹了基本圖形元素生成算法、自由曲線和曲面、圖形變換及應(yīng)用、幾何造型、立體真實感圖形顯示等;第8章介紹了交互技術(shù)、用戶接口以及OpenGL;第9蘋介紹了交互式圖形系統(tǒng)的設(shè)計并給出了一個簡單的交互式圖形系統(tǒng)的實例?! ”緯到y(tǒng)完整、簡明實用、理論與實踐并重,著力于學(xué)生素質(zhì)的培養(yǎng)與應(yīng)用能刀的提高,也可供研究生及相關(guān)專業(yè)技術(shù)人員參考。    ★本書配有電子教案,有需要的教師可與出版社聯(lián)系,免費提供。

書籍目錄

第1章 計算機圖形學(xué)概述 1.1 計算機圖形學(xué)及其研究內(nèi)容 1.2 計算機圖形學(xué)的相關(guān)領(lǐng)域和學(xué)科 1.3 計算機圖形學(xué)的發(fā)展 1.4 計算機圖形學(xué)的主要應(yīng)用領(lǐng)域  1.5 計算機圖形學(xué)當(dāng)前的研究動態(tài) 習(xí)題第2章 交互式圖形系統(tǒng) 2.1 交互式圖形系統(tǒng)及其組成 2.2 圖形輸入/輸出設(shè)備 2.3 圖形顯示設(shè)備 習(xí)題第3章 基本圖形元素生成算法 3.1 直線的掃描轉(zhuǎn)換 3.2 圓和橢圓的掃描轉(zhuǎn)換 3.3 區(qū)域填充  3.4 字符的生成 3.5 圖形裁剪  3.6 屬性控制 3.7 反走樣 習(xí)題第4章 曲線和曲面 4.1 曲線和曲面的基礎(chǔ)知識 4.2 常用參數(shù)曲線 4.3 常用參數(shù)曲面 習(xí)題第5章 圖形變換  5.1 圖形變換基礎(chǔ) 5.2 二維圖形變換  5.3 三維圖形變換  5.4 窗口—社區(qū)變換  5.5 正投影三視圖變換  5.6 軸測投影變換  5.7 透視投影與視圖變換  5.8 參數(shù)圖形的幾何變換  5.9 圖形變換實例 習(xí)題第6章 幾何造型 6.1 形體在計算機中的表示  6.2 邊界表示 6.3 其它造型方法 習(xí)題第7章 立體真實感圖形  7.1 消除隱藏線 7.2 消除隱藏面 7.3 光照明模型 7.4 顏色模型 7.5 紋理 7.6 科學(xué)計算可視化 習(xí)題第8章 交互技術(shù)與用戶接口 8.1 計算機圖形軟件標(biāo)準(zhǔn)化 8.2 用戶接口 8.3 交互任務(wù)和交互技術(shù) 8.4 交互式圖形程序庫OpenGL 8.5 構(gòu)造一個簡單的交互式圖形系統(tǒng) 習(xí)題第9章 簡單交互式圖形系統(tǒng)的統(tǒng)計與實現(xiàn) 9.1 系統(tǒng)簡介 9.2 系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn) 習(xí)題附錄 用VC++開發(fā)交互式圖形 一、概述 二、Visual C++6.0用戶界面 三、框架和文檔一視圖結(jié)構(gòu) 四、編程基本流程 五、繪圖 習(xí)題參考文獻(xiàn)

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用戶評論 (總計2條)

 
 

  •   其實這個版本蠻少見的,我不小心丟了圖書館借的書只好買來還,小悲催~
  •   課本,買了也就看看而已
 

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