動漫起步

出版時間:2012-7  出版社:西南財經(jīng)大學出版社  作者:羅堅  頁數(shù):236  字數(shù):190000  

內(nèi)容概要

  《動漫起步(青少年技能培養(yǎng)系列)》分類整合時下最受青少年歡迎的,簡單易學的卡通動漫制作過程,打造了這本獨具特色的動漫圖書?!秳勇鸩剑ㄇ嗌倌昙寄芘囵B(yǎng)系列)》在介紹動漫的特點、發(fā)展過程的基礎上,輔以繪畫基礎知識以及點、線、面的訓練,再用家喻戶曉的卡通人物為范本,教會青少年學習繪制卡通漫畫,讓青少年在閱讀的同時,培養(yǎng)他們的觀察能力和動手能力。

書籍目錄

動漫的基本知識
PART 1 繪畫基礎
第一章 認識點、線、面
第二章 認識幾何體
PART 2 經(jīng)典動畫片解析及繪畫指導
第一章 大鬧天宮
第二章 九色鹿
第三章 喜羊羊與灰太狼
第四章 貓和老鼠
第五章 獅子王

章節(jié)摘錄

版權頁:   插圖:   動漫的基本知識 一、動漫的含義 動漫一詞是1996年以后才在中國內(nèi)地出現(xiàn)的,源于1998年國內(nèi)第一動漫資訊雜志《動漫時代》。動漫是動畫和漫畫的簡稱,通過動畫和漫畫展開故事情節(jié),結合各種制作技術如平面二維動畫、三維動畫、動畫特效等,形成融合了文學、繪畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂等眾多藝術門類為一體的藝術表現(xiàn)形式。動漫最大的特點就是給人以充分的想象空間,把超現(xiàn)實變?yōu)檎鎸嵉膱鼍?。動漫的表現(xiàn)形式多種多樣,如電視系列劇動畫片、影院長片動畫片等。為了達到最佳的視覺效果動漫會應用手繪、泥塑、木偶、沙畫等技術。 二、動漫的發(fā)展與我國的現(xiàn)狀 動漫的發(fā)展歷程經(jīng)過了萌芽期、探索期和成熟期。目前,美國、日本的動漫產(chǎn)業(yè)居世界領先。說到美國的動漫就不得不提到迪士尼。從唐老鴨、米老鼠、白雪公主到獅子王,綠巨人等,迪士尼公司為人們塑造了太多經(jīng)典的動漫形象,構建了跌宕起伏、扣人心弦的故事情節(jié),畫面動感十足,配以優(yōu)美動聽的音樂,讓人看得津津樂道。這便是美國動漫的顯著特征。日本也是動漫大國,從蹣跚學步的孩子到成年人都是動漫的忠實觀眾和消費群體,因而日本的動漫產(chǎn)業(yè)相當發(fā)達。跟美國的動漫相比,日本的動漫發(fā)展的模式具有鮮明的民族特色;在表現(xiàn)手法上更傾向于以靜態(tài)的畫面來表現(xiàn);其動漫故事常常以親情為主線,人物關系復雜,對白較多,其思想內(nèi)斂而深沉,畫面唯美。日本的漫畫大師有宮崎駿,代表作有《千與千尋》等。 中國的動漫也有近百年的歷史,在早期曾經(jīng)有不少具有中國特色的優(yōu)秀作品如長篇動畫片《大鬧天宮》、 《哪吒鬧?!返?,短篇動畫片《烏鴉為什么是黑的》等曾在國際上獲得了大獎,得到世界各國人民的認同。在之后在很長一段時間陷入低迷期,直到改革開放以后動漫才有了突飛猛進的發(fā)展,從數(shù)量到質(zhì)量都有了較大提高,除了推出短篇動畫片外還有大量的電視動畫片系列劇如《黑貓警長》、《葫蘆兄弟》等。近幾年一直在各個電視臺熱播的《喜洋洋與灰太狼》是我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展較成功的典型實例;也有歷時四年完成的影院動畫片《寶蓮燈》等,在制作技術上較具獨創(chuàng)性的水墨動畫片就是一個創(chuàng)新,如《小蝌蚪找媽媽》、《牧笛》等;剪紙動畫片如《豬八戒吃西瓜》;木偶動畫片如《阿凡提的故事》,等等。

編輯推薦

《青少年技能培養(yǎng)系列:動漫起步》選取六部中外著名的動畫片,分析人物和環(huán)境的造型特點,從中截取一些片段,分步驟進行講述,力求準確地描繪出片段中的角色,并提示青少年朋友們用正確的方式方法觀察和描繪事物。

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