出版時間:2012-11 出版社:北京聯(lián)合出版公司 作者:李益,夏光富 等編著 頁數(shù):506 字數(shù):745000
內容概要
Premiere Pro和After
Effects非線性編輯與合成技術的應用極為廣泛,有著巨大的市場需求,是普通高校影視、動畫等相關專業(yè)學生必須掌握好的基礎技能之一。本書按照教學大綱要求,將影視動畫藝術和后期編輯與合成技術緊密結合,采用邊講解后期編輯與合成技術的基礎知識、基本功能和原理,邊熟悉軟件相應的工作界面、編輯工具、菜單命令和功能面板的使用,通過107個“動手練習”和宣傳片、旅游片、專題片、專題欄目片頭、標志動畫、運動字幕、手寫字動畫、影視片頭音樂編輯、三維效果、粒子與爆破特效、運動跟蹤與穩(wěn)定特效以及Premiere
Pro和After
Effects綜合應用等27個來自教學一線和科研的精選案例的創(chuàng)意構想、制作參考流程圖和具體操作,生動系統(tǒng)地講解了PremierePro和Aider
Effects影視動畫非線性編輯與合成的藝術規(guī)律和軟件技能,為動畫教學的建設注入了新鮮血液。
李益、夏光富編著的《影視動畫非線性編輯與合成》由20章構成,結構科學,內容豐富,講解通俗易懂,大量的動手練習大大降低了學習難度,豐富而典型的范例是數(shù)年來一線科研和教學積累的新經驗,也是各章核心知識和技能的全真模擬實戰(zhàn),提出了具體要求和解決的思路,旨在讓學生在課堂上就能體味影視、動畫公司一線人員制作各類影視作品的樂趣,提高讀者的藝術素質和操作技能,啟示和激發(fā)學生專業(yè)創(chuàng)作欲望。希望通過范例的學習能獲得更多的體會和經驗,創(chuàng)作出更多的好作品,為日后的專業(yè)創(chuàng)作打下好基礎。
《影視動畫非線性編輯與合成》不但是普通高校影視、動畫等相關專業(yè)的首選教材,同時也是廣大影視動畫工作者學習影視動畫后期編輯與合成的最佳參考書。
作者簡介
夏光富,重慶郵電大學傳媒藝術學院常務副院長、副教授。先后制作電視專題片、教學片二十多部。近幾年,策劃制作的影視作品多次獲獎;主持、參與了省部級以上科研項目七項,國家“九五”攻關課題《通信與廣播電視共網(wǎng)傳輸?shù)难芯俊?,獲重慶市科學技術獎一等獎。發(fā)表關于影視藝術、文化傳播方面的論文十余篇;主編、參編《電視節(jié)目編輯技藝》、《電視節(jié)目概論》、《電視紀錄片創(chuàng)作教程》等多部教材;出版專著《電視節(jié)目形態(tài)論》。
李益,重慶郵電大學傳媒藝術學院副院長,教授,中華美學學會會員,重慶市高教學會美育專委會主任,畢業(yè)于四川師范大學漢語言文學專業(yè),主講中文、美學、影視、動畫等23門課程,研究方向:傳媒美學、影像藝術。獲省部級獎6項,承擔省部級以上科研課題12項。發(fā)表專業(yè)學術論文31篇,出版著作23部,其中獨著4部,主編6部,副主編4部,論著合計178萬字。
書籍目錄
第一章 非線性編輯技術與藝術
第一節(jié) 非線性編輯技術
第二節(jié) 非線性編輯的藝術要求
第三節(jié) 非線性編輯中技術與藝術的關系
本章小結
本章作業(yè)
第二章 Premiere Pro的工作界面
第一節(jié) Premiere Pro CS4工作窗口
第二節(jié) Premiere Pro功能面板一
第三節(jié) Premiere Pro CS4菜單系統(tǒng)
第四節(jié) Premiere Pro CS44項目設置
第五節(jié) Preferences(首選項)設置
第六節(jié) 范例制作2-1宣傳片《動物世界》
本章小結
本章作業(yè)
第三章 影片素材的管理與編輯
第一節(jié) 項目的基本操作
第二節(jié) 導入素材
第三節(jié) 素材的采集與輸入
第四節(jié) 管理素材
第五節(jié) 素材的編輯
第六節(jié) 范例制作3-1旅游片《美麗風光》
本章小結
本章作業(yè)
第四章 變化豐富的視舞轉場
第一節(jié) 轉場效果概述
第二節(jié) 轉場效果的導入與設置
第三節(jié) 各種視頻轉場特效
第四節(jié) 范例制作4-1動畫特效《華麗的轉場》
第五節(jié) 范例制作4-2專題欄目片頭《西部大地情》
本章小結
本章作業(yè)
第五章 面疊加與不透明度調節(jié)
第一節(jié) 認識13pacity(不透明度)
第二節(jié) 蒙版的功能與制作
第三節(jié) 鍵控(Keying)特效
第四節(jié) 范例制作5-1專題片《商業(yè)街》
本章小結
本章作業(yè)
第六章 運動效果設置
第一節(jié) 基本運動效果
第二節(jié) 高級運動效果
第三節(jié) 范例制作6-1動感畫面《多彩炫動筆記》
第四節(jié) 范例制作6-2標志動畫《炫動的徽標》
本章小結
本章作業(yè)
第七章 宇暮(Title)制作
第一節(jié) 字幕窗口及面板
第二節(jié) 簡單字幕基本制作流程
第三節(jié) 運動字幕制作流程
第四節(jié) 球面凸顯字幕制作流程
第五節(jié) 范例制作7-1運動字幕Premiere Pro cs4
本章小結
本章作業(yè)
第八章 精彩紛呈的視頻特效
第一節(jié) 視頻特效參數(shù)面板
第二節(jié) 視頻特效詳解
第三節(jié) 視頻特效效果比較
第四節(jié) 范例制作8-1潑墨國畫特效《梅花吟》
本章小結
本章作業(yè)
第九章 音頻纏輯與音頻特效
第一節(jié) 音頻的采集
第二節(jié) 音頻的基本編輯
第三節(jié) 音頻特效
第四節(jié) 調音臺的使用
第五節(jié) 聲音文件的輸出
第六節(jié) 范例制作9-1《影視片頭音樂》
本章小結
本章作業(yè)
第十章 視音頻合成輸出
第一節(jié) 基礎知識
第二節(jié) 視音頻項目的預演
第三節(jié) 視音頻項目的輸出設置
第四節(jié) 輸出影片中的幀、音頻和字幕
第五節(jié) 輸出影片到錄像帶、DVD或者EDL
第六節(jié) 視頻編碼
第七節(jié) 范例制作10-1精彩片斷合成《為了勝利,向我開炮!》
第八節(jié) 范例制作10-2《無間道》宣傳片
本章小結
本章作業(yè)
第十一章 After Effects操作基礎
第一節(jié) 工作界面
第二節(jié) 菜單系統(tǒng)
第三節(jié) 項目與合成的基本設置
第四節(jié) 素材片段基本編輯流程
第五節(jié) 范例制作11-1動態(tài)特效《飄浮的云》
本章小結
本章作業(yè)
第十二章 遮罩與摳像的應用
第一節(jié) Mask(遮罩)的基本應用
第二節(jié) Mask(遮罩)混合模式設置
第三節(jié) TrackMatte(軌道遮罩)的設置
第四節(jié) 摳像
第五節(jié) 范例制作12一l復合視頻特效《舞動青春》
本章小結
本章作業(yè)
第十三章 文字效果設計
第一節(jié) 創(chuàng)建文字
第二節(jié) 文字效果設置
第三節(jié) 范例制作13-1手寫字動畫《戲夢人生》
本章小結
本章作業(yè)
第十四章 三維效果應用
第一節(jié) 認識三維空間
第二節(jié) 三維層的屬性設置
第三節(jié) 攝像機的設置與應用
第四節(jié) 燈光的設置與應用
第五節(jié) 范例制作14-1三維動畫特效《觀光隧道》
本章小結
本章作業(yè)
第十五章 運動的高級控制
第一節(jié) 關鍵幀動畫的創(chuàng)建
第二節(jié) 變速與插值控制
第三節(jié) 關鍵幀助理與漂浮關鍵幀
第四節(jié) 動畫時間控制
第五節(jié) 范例制作15-1《蜘蛛求愛》動畫片段的變速調整
本章小結
本章作業(yè)
第十六章 內置特效的應用
第一節(jié) 添加內置特效
第二節(jié) 內置特效詳解
第三節(jié) 范例制作16-1《燃燒的火焰》特效
本章小結
本章作業(yè)
第十七章 外掛特效的應用
第一節(jié) 外掛特效的下載與安裝
第二節(jié) 典型外掛特效詳解
第三節(jié) 范例制作17-1片頭字幕特效《新nIm》
本章小結
本章作業(yè)
第十八章 粒子與爆炸效果的應用
第一節(jié) 粒子運動場及其效果設置
第二節(jié) 粒子發(fā)生器類型
第三節(jié) 粒子的物理狀態(tài)
第四節(jié) 粒子爆炸效果應用
第五節(jié) 范例制作18一l粒子特效《數(shù)字雨》
第六節(jié) 范例制作18-2爆炸文字特效
第七節(jié) 范例制作18-3爆炸特效《片段匯聚》
本章小結
本章作業(yè)
第十九章 運動跟蹤與運動穗定
第一節(jié) Tracker(跟蹤控制器)面板及參數(shù)設置
第二節(jié) 范例制作19-l運動穩(wěn)定”特效
第三節(jié) 范例制作19-2單點跟蹤”特效
第四節(jié) 范例制作19-3四點跟蹤”特效
本章小結
本章作業(yè)
第二十章 綜合實倒制作
第一節(jié) Premiere Pro與After Effects的綜合運用
第二節(jié) 使用Adobe Dynamic Link(動態(tài)鏈接)
第三節(jié) 范例制作20-1視頻特效《極限運動》
第四節(jié) 范例制作20-2體育視頻片段《運動無極限》
本章小結
本章作業(yè)
附錄A 部分習題答案
附錄B 動手練習”索引
章節(jié)摘錄
版權頁: 插圖: 二、輸入圖形文件 計算機圖形主要分為兩大類:位圖和矢量圖。位圖和矢量圖在計算機屏幕上都是以像素顯示的。 1.位圖 也稱為柵格圖像,它使用彩色網(wǎng)格(即像素)來表現(xiàn)圖像。每個像素都具有特定的位置和顏色值。位圖在內存中由一組計算機內存地址(bit)組成,這些位定義圖像中每個像素點的顏色和亮度。 在處理位圖圖像時,編輯的是像素,而不是對象或形狀。 位圖圖像是連續(xù)色調圖像最常用的電子媒介,如照片或數(shù)字繪畫,因為它們可以表現(xiàn)陰影和顏色的細微層次。位圖圖像與分辨率有關,也就是說,它們包含同定數(shù)量像素。因此,如果在屏幕上對它們進行縮放或以低于創(chuàng)建時的分辨率來打印,將丟失其中的細節(jié),并會出現(xiàn)鋸齒狀。 2.矢量圖 用一系列計算機指令來描述和記錄一幅圖,這幅圖可分解為一系列子圖,如點、線、面等。矢量圖根據(jù)圖像的幾何特性描繪圖像。矢量圖的描述方法是用數(shù)學的方式來描述一幅圖形,因此需要專門的軟件來解釋對應的圖形指令。編輯這種矢量圖形的軟件通常稱為繪圖程序。 矢量圖形與分辨率無關,也就是說,可以將圖形縮放到任意尺寸,可以按任意分辨率打印,而不會遺漏細節(jié)或降低清晰度。因此,矢量圖形是表現(xiàn)標志圖形的最佳選擇。 當需要編輯每一小塊圖形時,矢量圖非常有效,圖形移動、縮放、旋轉、復制、屬性的改變(如線條的寬窄、顏色等)等都很容易做到。然而,當圖形變得很復雜時,計算機就要花費很長時間去執(zhí)行繪圖指令才能把一幅圖顯示出來,比如一幅復雜的彩色照片就很難用矢量圖來表示。 三、導入音頻 數(shù)字音頻以二進制編碼的形式存儲于計算機硬盤、CD或數(shù)字錄音帶(DAT)中,可以將音頻文件或視頻文件中的音頻部分作為素材導入。為了保持音頻編輯的品質,Premier Pro將導入其中的各種音頻文件或視頻文件中的音頻轉換為項目設置的32bit數(shù)據(jù)。 Premiere Pro支持使用CD音頻文件(CDA),但在將其導入前,需要先用專業(yè)的音頻制作軟件轉化為軟件所支持的文件格式(WAV)。 MP3和WAV是有損壓縮的音頻文件格式,在播放有損壓縮的音頻之前,Premiere Pro需要先對其進行解壓縮,重新采樣,以使其與輸出設置的音頻質量相匹配。這種轉化可以提高音頻質量,但還是建議使用未經壓縮的音頻格式文件或CD音頻文件。 四、導入靜止圖片 在導入圖片之前,需要先將圖片的色彩空間調整為與視頻編輯相似的色彩空間,例如sRGB或NTSC RGB。為了不降低影像質量,獲取最好的編輯效果,建議導入的圖片尺寸應該大于項目的尺寸。
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《"十二五"普通高校動漫游戲專業(yè)規(guī)劃教材:Premiere Pro & After Effects影視動畫非線性編輯與合成》不但是普通高校影視、動畫等相關專業(yè)的首選教材,同時也是廣大影視動畫工作者學習影視動畫后期編輯與合成的最佳參考書。
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