Maya動(dòng)畫與特效

出版時(shí)間:2011-10  出版社:北京聯(lián)合出版公司  作者:孫立軍  
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內(nèi)容概要

三維動(dòng)畫技術(shù)是動(dòng)畫專業(yè)電腦動(dòng)畫方向核心課程?!皠?dòng)畫”是三維動(dòng)畫影片制作中極其重要的環(huán)節(jié),“特效”則是最復(fù)雜的表現(xiàn)形式。通過(guò)三維“動(dòng)畫”與“特效”基礎(chǔ)課程的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練,讀者可直接進(jìn)入工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化動(dòng)畫任務(wù)和項(xiàng)目的制作。作者系吉林動(dòng)畫學(xué)院優(yōu)秀教師,動(dòng)畫教學(xué)和動(dòng)畫創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)豐富?!禡aya動(dòng)畫與特效》(作者孫立軍)根據(jù)教學(xué)大綱要求,按照三維動(dòng)畫電影制作工藝流程,引入圖紙化、標(biāo)準(zhǔn)化動(dòng)畫任務(wù)和項(xiàng)目的全新教學(xué)模式,為三維動(dòng)畫的教學(xué)建設(shè)注入了更多的新鮮元素,是國(guó)內(nèi)不可多得的三維動(dòng)畫與特效專業(yè)教材。
《Maya動(dòng)畫與特效》是《Maya模型與渲染》的姊妹篇,由Maya動(dòng)畫篇和Maya特效篇兩個(gè)部分、15章構(gòu)成。動(dòng)畫篇通過(guò)設(shè)置“卡通角色莫瑞斯”的完整骨骼系統(tǒng)、蒙皮、概念行走動(dòng)畫、小球彈跳動(dòng)畫等項(xiàng)目的具體制作,輕松學(xué)習(xí)和掌握Maya三維動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)、角色設(shè)置、蒙皮制作、路徑跟隨動(dòng)畫等的基礎(chǔ)理論與應(yīng)用技巧,角色行走、口型和表情等高級(jí)動(dòng)畫的創(chuàng)作規(guī)律和制作技巧;特效篇?jiǎng)t通過(guò)典型案例“水滴”、“草地”、“夕照下的海面”、“飄動(dòng)的衣服”、“玩具毛發(fā)”、“男孩短發(fā)”、“連環(huán)碰撞”、“飛機(jī)墜落火焰燃燒”和“萬(wàn)劍歸宗”強(qiáng)烈的視覺特效的具體制作,快速學(xué)習(xí)和掌握Maya粒子系統(tǒng)、nParticles粒子、剛體和柔體、流體和海洋、Paint
Effects、nCloth布料、Fur和Hair毛發(fā)特效系統(tǒng)的屬性與應(yīng)用技法。附錄為每章習(xí)題答案。
配套的《Maya動(dòng)畫與特效實(shí)訓(xùn)》精心選擇了16項(xiàng)作業(yè)練習(xí),由實(shí)訓(xùn)名稱、內(nèi)容、要求、目的、制作流程及技巧分析和重要提示組成,是本教材關(guān)鍵知識(shí)點(diǎn)和核心技能的延伸全真模擬實(shí)戰(zhàn),旨在提高讀者的藝術(shù)素質(zhì)和軟件操作技能,啟發(fā)和激勵(lì)自己動(dòng)手操作的欲望,為日后的專業(yè)創(chuàng)作打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
附贈(zèng)光盤中包括范例素材、視頻教程、彩色頁(yè)面、工程文件等內(nèi)容,以方便教學(xué)和自學(xué)。
本書內(nèi)容豐富全面,圖文并茂,深入淺出,重點(diǎn)突出。復(fù)雜的軟件基礎(chǔ)知識(shí)通過(guò)看圖紙制作動(dòng)畫項(xiàng)目的綜合運(yùn)用,既全面了解軟件的強(qiáng)大功能,又能靈活熟練掌握三維動(dòng)畫與特效的制作流程和技法。無(wú)論日后從事專業(yè)動(dòng)畫創(chuàng)作,還是謀職動(dòng)畫公司、廣告公司、電視臺(tái)等單位,本書都會(huì)帶給你實(shí)際幫助,受益終生。

作者簡(jiǎn)介

孫立軍
著名動(dòng)畫導(dǎo)演
北京電影學(xué)院動(dòng)畫學(xué)院院長(zhǎng)
中國(guó)動(dòng)畫學(xué)會(huì)常務(wù)理事
中國(guó)視協(xié)卡通藝術(shù)委員會(huì)理事
主講課程:動(dòng)畫理論、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫創(chuàng)作、動(dòng)畫影片分析
2000年中國(guó)電視“金童獎(jiǎng)”評(píng)委
2000年大眾電視“金鷹獎(jiǎng)”評(píng)委
2001年大眾電視“金鷹獎(jiǎng)”評(píng)委
2003年中國(guó)電視“金童獎(jiǎng)”評(píng)委
2004年中國(guó)電視“金童獎(jiǎng)“評(píng)委
2004年中國(guó)電影“華表獎(jiǎng)”評(píng)委
主要作品
漫畫《風(fēng)》
動(dòng)畫短片《好鄰居》導(dǎo)演
動(dòng)畫短片《小螺號(hào)》導(dǎo)演
動(dòng)畫系列片《三只小狐貍》分集導(dǎo)演
動(dòng)畫系列片《渾元》總導(dǎo)演
動(dòng)畫系列片《西西瓜瓜歷險(xiǎn)記》總導(dǎo)演
動(dòng)畫影院片《小兵張嘎》總導(dǎo)演

書籍目錄

第一部分Maya Animation(動(dòng)畫)
第一章動(dòng)畫技術(shù)在電影中的應(yīng)用
第—節(jié)動(dòng)畫的藝術(shù)表現(xiàn)
第二節(jié)三維動(dòng)畫的類型
本章小結(jié)
第二章動(dòng)畫制作基礎(chǔ)
第—節(jié)技術(shù)指導(dǎo)原則
第二節(jié)動(dòng)畫技術(shù)的基本類型
第三節(jié)動(dòng)畫操作界面
第四節(jié)使用聲音
第五節(jié)設(shè)置簡(jiǎn)單關(guān)鍵幀
第六節(jié)制作“小球運(yùn)動(dòng)”動(dòng)畫
本章小結(jié)
本章作業(yè)
第三章角色設(shè)置
第一一一節(jié)技術(shù)指導(dǎo)原則
第二節(jié)骨骼基礎(chǔ)知識(shí)
第三節(jié)骨骼的動(dòng)力學(xué)
第四節(jié)編輯創(chuàng)建的骨骼
第五節(jié)Constrain(約束)
本章小結(jié)
本章作業(yè)
第四章骨骼系統(tǒng)
第一節(jié)技術(shù)指導(dǎo)原則
第二節(jié)創(chuàng)建卡通角色“莫瑞斯”的完整骨骼
本章小結(jié)
本章作業(yè)
第五章創(chuàng)建蒙皮
第—節(jié)技術(shù)指導(dǎo)原則
第二節(jié)蒙皮前的準(zhǔn)備工作
第三節(jié)蒙皮的類型
第四節(jié)為卡通角色“莫瑞斯”創(chuàng)建完整蒙皮
本章小結(jié)
本章作業(yè)
第六章基礎(chǔ)動(dòng)畫制作技法
第一節(jié)技術(shù)指導(dǎo)原則
第二節(jié)預(yù)覽動(dòng)畫
第三節(jié)Graph Editor(曲線編輯器)
第四節(jié)制作“小球彈跳動(dòng)畫”
第五節(jié)變形器的使用
第六節(jié)驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀
第七節(jié)路徑動(dòng)畫
第八節(jié)動(dòng)畫層
第九節(jié)Assets(分享包)工具
第十節(jié)Camera Sequencer(攝像機(jī)序列)
第十—節(jié)聲音的編輯
第十二節(jié)Sence Time Warp(時(shí)間隧道)
本章小結(jié)
本章作業(yè)
第七章高級(jí)動(dòng)畫制作技法
第一節(jié)技術(shù)指導(dǎo)原則
第二節(jié)動(dòng)畫理論基礎(chǔ)
第三節(jié)角色行走動(dòng)畫
第四節(jié)創(chuàng)建“莫瑞斯概念行走”動(dòng)畫
第五節(jié)角色表情動(dòng)畫
第六節(jié)創(chuàng)建“莫瑞斯”的口型和表情動(dòng)畫
本章小結(jié)
本章作業(yè)
第二部分Maya Effects(特效)
第八章特效在電影中的應(yīng)用
第一節(jié)特效類型
第二節(jié)傳統(tǒng)特效與數(shù)字特效
本章小結(jié)
第九章粒子特效基礎(chǔ)
第—節(jié)技術(shù)指導(dǎo)原則
第二節(jié)粒子概述
第三節(jié)創(chuàng)建粒子
第四節(jié)粒子屬性
第五節(jié)Fields(場(chǎng))
第六節(jié)表達(dá)式調(diào)整
第七節(jié)粒子碰撞
第八節(jié)制作目標(biāo)體(Goal)
第九節(jié)粒子替代(Instancer)
第十節(jié)制作“萬(wàn)劍歸宗”特效
本章小結(jié)
本章作業(yè)
第十章nParticles(粒子系統(tǒng))
第一節(jié)技術(shù)指導(dǎo)原則
第二節(jié)nParticles(粒子系統(tǒng))概述
第三節(jié)Fill Object(填充對(duì)象)窗口屙陛
第四節(jié)nParticles屬性
第五節(jié)制作“水滴”特效
本章小結(jié)
本章作業(yè)
第十一章剛體和柔體的應(yīng)用
第一節(jié)技術(shù)指導(dǎo)原則
第二節(jié)剛體的應(yīng)用
第三節(jié)制作“小球在連動(dòng)裝置上的連環(huán)碰撞”
第四節(jié)柔體的應(yīng)用
第五節(jié)制作“小球掉落湖面”特效
本章小結(jié)
本章作業(yè)
第十二章流體和海洋
第一節(jié)技術(shù)指導(dǎo)原則
第二節(jié)流體的應(yīng)用
第三節(jié)海洋的應(yīng)用
本章小結(jié)
本章作業(yè)
第十三章Paint Effects(特效畫筆)
第—節(jié)技術(shù)指導(dǎo)原則
第二節(jié)Paint Effects概述
第三節(jié)在二維平面上繪畫
第四節(jié)在三維空間中繪畫
第五節(jié)畫筆常用屬性
第六節(jié)動(dòng)畫筆劃
第七節(jié)繪制“草地”特效
本章小結(jié)
本章作業(yè)
第十四章nCloth
第一節(jié)技術(shù)指導(dǎo)原則
第二節(jié)布料概述
第三節(jié)創(chuàng)建布料
第四節(jié)解算器
第五節(jié)布料屙性
第六節(jié)布料碰撞與布料約束
第七節(jié)制作“飄動(dòng)的衣服”特效
本章小結(jié)
本章作業(yè)
第十五章Fur和Hair的應(yīng)用
第一節(jié)技術(shù)指導(dǎo)原則
第二節(jié)Fur的應(yīng)用
第三節(jié)制作“玩具毛發(fā)”特效
第四節(jié)Hair的應(yīng)用
第五節(jié)制作“男孩短發(fā)”特效
本章小結(jié)
本章作業(yè)
附錄習(xí)題答案

編輯推薦

Maya是目前國(guó)際上最先進(jìn)的高端三維動(dòng)畫制作軟件,擁有最先進(jìn)的三維動(dòng)畫制作體系,能夠方便快捷地創(chuàng)作出電影級(jí)別的視覺效果,有效地處理制片人提出的任何挑戰(zhàn)。    《Maya動(dòng)畫與特效》(作者孫立軍)根據(jù)Maya軟件的模塊化特點(diǎn),借鑒電影制作的工藝流程,按照“三維動(dòng)畫”課程教學(xué)大綱要求編排,將Maya軟件的操作技能和三維動(dòng)畫與特效的基礎(chǔ)知識(shí)和創(chuàng)作規(guī)律進(jìn)行了完整系統(tǒng)化、模塊化、視頻化的專業(yè)講解。

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用戶評(píng)論 (總計(jì)2條)

 
 

  •   覺得挺不錯(cuò)的書,對(duì)軟件學(xué)習(xí)入門有幫助
  •   書很好,講解很細(xì)致,分化比較明確,紙質(zhì)是最好的,還有彩頁(yè),物有所值。。
 

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