Maya模型與渲染

出版時間:2011-10  出版社:北京聯(lián)合出版公司  作者:劉暢 著  
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內(nèi)容概要

三維動畫技術(shù)是動畫專業(yè)電腦動畫方向核心課程?!澳P汀笔侨S動畫影片制作中非常重要的一個環(huán)節(jié),是制作影片的基石;“渲染”則是三維動畫影片最終色彩和光影效果的整體表現(xiàn)形式。通過三維“模型”與“渲染”
基礎(chǔ)課程的學習和訓練,能夠使讀者直接進入工業(yè)標準化動畫任務和項目的制作?!禡aya模型與渲染》作者系吉林動畫學院優(yōu)秀教師,動畫教學和動畫創(chuàng)作經(jīng)驗豐富。本書根據(jù)教學大綱要求,按照三維動畫電影制作工藝流程,引入圖紙化、標準化動畫任務和項目的全新教學模式,為三維動畫的教學建設(shè)注入了更多的新鮮元素,是國內(nèi)不可多得的三維動畫模型與渲染專業(yè)教材。
《Maya模型與渲染》(作者孫立軍)是《Maya動畫與特效》的姊妹篇,由
Maya模型篇和Maya渲染篇兩個部分、12章構(gòu)成。模型篇通過典型范例“制作一組靜物”,“卡通角色莫瑞斯模型”、“馬燈”、“卡通玩具模型”的制作全過程,輕松學習和掌握Polygon(多邊形)、NURBS(曲面)、Subdivision(
細分曲面)三大建模技術(shù)的模型創(chuàng)建流程與步驟、編輯工具、菜單命令、屬性功能與參數(shù)的使用方法等;渲染篇通過范例“經(jīng)典的角色三點布光”、“
模擬陽光照射的室內(nèi)”、“卡通角色莫瑞斯的二維材質(zhì)和紋理制作”、“對心形管和卡通角色莫瑞斯的UV劃分”等制作全過程,快速學習和掌握Maya中的燈光、渲染、材質(zhì)、UV貼圖坐標、紋理、Unfold
3D和Nuke的功能與具體應用方法。附錄為每章習題答案。
配套的《Maya模型與渲染實訓》精心選擇了13項作業(yè)練習,由實訓名稱、內(nèi)容、要求、目的、制作流程及技巧分析和重要提示組成,是本教材關(guān)鍵知識點和核心技能的延伸全真模擬實戰(zhàn),旨在提高讀者的藝術(shù)素質(zhì)和軟件操作技能,啟發(fā)和激勵自己動手操作的欲望,為日后的專業(yè)創(chuàng)作打下堅實的基礎(chǔ)。
附贈光盤中包括范例素材、視頻教程、彩色頁面、工程文件等內(nèi)容,以方便教學和自學。
本書內(nèi)容豐富全面、圖文并茂、深入淺出、重點突出。復雜的軟件基礎(chǔ)知識通過看圖紙制作動畫項目的綜合運用,既全面了解軟件的強大功能,又能靈活熟練掌握影視動畫中三維模型與渲染的制作流程和技法。無論日后從事專業(yè)動畫創(chuàng)作,還是謀職動畫公司、廣告公司、電視臺等單位,本書都會帶給你實際幫助,受益終生。

作者簡介

劉暢,吉林動畫學院動漫分院三維動畫專業(yè)講師,Discreet 3Dmax、Discreet Combustion工程師和授權(quán)講師Alias/Wavefront Maya、Apple授權(quán)講師。藝術(shù)創(chuàng)作經(jīng)歷:曾擔任深圳環(huán)球數(shù)碼教學部總監(jiān),北京完美動力動畫學院教學部經(jīng)理。導演并參與制作《Alice's Dream》、《The Mummy》(木乃伊)、《怪獸星球》《瓷娃娃》等多部優(yōu)秀動畫短片。主要著作:《MAYA RENDERING渲染卷》、《MAYA完全培訓講座》、《動畫技術(shù)揭秘——Maya 8角色動畫技術(shù)教程》、《影視材質(zhì)燈光制作》、《Maya模型與渲染》、《Maya動畫與特效》

書籍目錄

第一部分 Maya Modeling(模型)
第一章 模型在電影中的應用
 第一節(jié) 電影特效技術(shù)的發(fā)展
 第二節(jié) 三維動畫軟件技術(shù)的應用
 本章小結(jié)
第二章 Maya工作界面與基礎(chǔ)操作
 第一節(jié) 技術(shù)指導原則
 第二節(jié) 開始學習Maya
 第三節(jié) Maya標準界面元素及組成
 第四節(jié) Maya視窗的基本操作
 第五節(jié) 基本工具的使用
 第六節(jié) 查看場景信息
 第七節(jié) 文件管理
 第八節(jié) Maya快捷菜單與常用命令
 第九節(jié) 創(chuàng)建一組“石膏幾何體”靜物
 本章小結(jié)
 本章作業(yè)
第三章 Polygon(多邊形)建模
 第一節(jié) 技術(shù)指導原則
 第二節(jié) Polygon(多邊形)建模簡介
 第三節(jié) 創(chuàng)建多邊形模型
 第四節(jié) 多邊形模型的選擇
 第五節(jié) 基礎(chǔ)多邊形創(chuàng)建工具
 第六節(jié) Edit Mesh(編輯多邊形)工具
 第七節(jié) Normals(多邊形法線)
 第八節(jié) 創(chuàng)建“卡通角色莫瑞斯”模型
 第九節(jié) 角色表情制作
 本章小結(jié)
 本章作業(yè)
第四章 NURBS(曲面)建模
 第一節(jié) 技術(shù)指導原則
 第二節(jié) NuRBS建模簡介
 第三節(jié) 創(chuàng)建曲線工具
 第四節(jié) NuRBS基本幾何體
 第五節(jié) Edit Curves(編輯曲線)
 第六節(jié) NuRBs(曲面)創(chuàng)建
 第七節(jié) NuRBS(曲面)編輯
 第八節(jié) 創(chuàng)建“馬燈”模型
 本章小結(jié)
 本章作業(yè)
第五章 Subdivision(細分曲面)建模
 第一節(jié)  技術(shù)指導原則
 第二節(jié) 細分建模簡介
 第三節(jié) Subdiv Surfaces(細分曲面)的特點
 第四節(jié) Subdiv Surfaces(細分曲面)原始物體的創(chuàng)建
 第五節(jié) Subdiv Surfaces(細分曲面)物體的編輯
 第六節(jié) Subdiv Surface(細分曲面)的編輯工具
 第七節(jié) 創(chuàng)建“卡通玩具”模型
 本章小結(jié)
 本章作業(yè)
第二部分 Maya Rendering(渲染)
第六章 材質(zhì)和渲染在電影中的應用
 第一節(jié) 電影項目制作四環(huán)節(jié) 
 第二節(jié) 材質(zhì)、燈光、紋理和渲染在影片中的表現(xiàn)
 本章小結(jié)
第七章 創(chuàng)建燈光
 第一節(jié) 技術(shù)指導原則
 第二節(jié) 燈光概述
 第三節(jié) 燈光的類型與創(chuàng)建方法
 第四節(jié) Light Effects(燈光特效)
 第五節(jié) Barn Doors(光柵)
 第六節(jié) Decay Regions(衰減區(qū)域)
 第七節(jié) 陰影
 第八節(jié) 燈光的連接
 第九節(jié) 布光練習
 本章小結(jié)
 本章作業(yè)
第八章 Maya渲染基礎(chǔ)
 第一節(jié) 技術(shù)指導原則
 第二節(jié) 渲染概述
 第三節(jié) Maya中的渲染類型
 第四節(jié) 軟件渲染
 第五節(jié) 硬件渲染
 第六節(jié) 矢量渲染
 第七節(jié) mental ray渲染
 第八節(jié) Render Layer(分層渲染)
 第九節(jié) Render Passes(多通道渲染)
 本章小結(jié)
 本章作業(yè)
第九章 創(chuàng)建材質(zhì)
 第一節(jié) 技術(shù)指導原則
 第二節(jié) 材質(zhì)概述
 第三節(jié) 在Maya中創(chuàng)建材質(zhì)
 第四節(jié) 其他材質(zhì)節(jié) 點
 第五節(jié) 體積材質(zhì)
 第六節(jié) Displacement(置換)材質(zhì)
 第七節(jié) 為三維模型“莫瑞斯”創(chuàng)建二維卡通材質(zhì)
 本章小結(jié)
 本章作業(yè)
第十章 UV貼圖坐標
 第一節(jié) 技術(shù)指導原則
 第二節(jié) UV的基本概念
 第三節(jié) 多邊形UV的設(shè)置
 第四節(jié) UV的編輯
 第五節(jié) unfold 3D的應用
 第六節(jié) UV設(shè)置練習
 本章小結(jié)
 本章作業(yè)
第十一章 創(chuàng)建紋理
 第一節(jié) 技術(shù)指導原則
 第二節(jié) 紋理概述
 第三節(jié) 紋理的基本操作
 第四節(jié) 二維紋理
 第五節(jié) 三維紋理
 第六節(jié) Layered Texture(分層紋理)
 第七節(jié) 轉(zhuǎn)換成文件紋理
 第八節(jié) Env Fextures(環(huán)境紋理)
 第九節(jié) Maya中工具節(jié) 點的應用
 第十節(jié) Connection Editor(連接編輯器)窗口
 第十一節(jié) 3D Paint Tool(三維畫筆工具)
 第十二節(jié) BodyPaint3D(紋理繪制軟件)的應用
 第十三節(jié) 創(chuàng)建卡通角色“莫瑞斯”的材質(zhì)紋理
 本章小結(jié)
 本章作業(yè)
第十二章 Nuke的應用
 第一節(jié) 技術(shù)指導原則
 第二節(jié) Nuke概述
 第三節(jié) Nuke的工作流程
 本章小結(jié)
 本章作業(yè)
附錄習題答案

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:   插圖:  

編輯推薦

《"十二五"全國高校動漫游戲?qū)I(yè)高等教育規(guī)劃教材:Maya模型與渲染(經(jīng)典教材全面升級)》根據(jù)Maya軟件的模塊化特點,借鑒電影制作的工藝流程,按照“三維動畫”課程教學大綱要求編排,將Maya軟件的操作技能和三維模型與渲染的基礎(chǔ)知識和創(chuàng)作規(guī)律進行了完整系統(tǒng)化、模塊化、視頻化的專業(yè)講解。

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用戶評論 (總計3條)

 
 

  •   書的質(zhì)量不錯,在排版上也有不同,將測試題單獨成冊。不過相對于內(nèi)容來講,相對簡單,不過,總體來說應該是不錯的一本書。要不然我也不會買。
  •   還好,教材,正在用
  •   光碟上的播放器不能下載,,,還有快遞真的慢得不行。。。??!
 

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