Maya模型與渲染

出版時(shí)間:2011-10  出版社:北京聯(lián)合出版公司  作者:劉暢 著  
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內(nèi)容概要

三維動(dòng)畫技術(shù)是動(dòng)畫專業(yè)電腦動(dòng)畫方向核心課程?!澳P汀笔侨S動(dòng)畫影片制作中非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié),是制作影片的基石;“渲染”則是三維動(dòng)畫影片最終色彩和光影效果的整體表現(xiàn)形式。通過三維“模型”與“渲染”
基礎(chǔ)課程的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練,能夠使讀者直接進(jìn)入工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化動(dòng)畫任務(wù)和項(xiàng)目的制作?!禡aya模型與渲染》作者系吉林動(dòng)畫學(xué)院優(yōu)秀教師,動(dòng)畫教學(xué)和動(dòng)畫創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)豐富。本書根據(jù)教學(xué)大綱要求,按照三維動(dòng)畫電影制作工藝流程,引入圖紙化、標(biāo)準(zhǔn)化動(dòng)畫任務(wù)和項(xiàng)目的全新教學(xué)模式,為三維動(dòng)畫的教學(xué)建設(shè)注入了更多的新鮮元素,是國內(nèi)不可多得的三維動(dòng)畫模型與渲染專業(yè)教材。
《Maya模型與渲染》(作者孫立軍)是《Maya動(dòng)畫與特效》的姊妹篇,由
Maya模型篇和Maya渲染篇兩個(gè)部分、12章構(gòu)成。模型篇通過典型范例“制作一組靜物”,“卡通角色莫瑞斯模型”、“馬燈”、“卡通玩具模型”的制作全過程,輕松學(xué)習(xí)和掌握Polygon(多邊形)、NURBS(曲面)、Subdivision(
細(xì)分曲面)三大建模技術(shù)的模型創(chuàng)建流程與步驟、編輯工具、菜單命令、屬性功能與參數(shù)的使用方法等;渲染篇通過范例“經(jīng)典的角色三點(diǎn)布光”、“
模擬陽光照射的室內(nèi)”、“卡通角色莫瑞斯的二維材質(zhì)和紋理制作”、“對(duì)心形管和卡通角色莫瑞斯的UV劃分”等制作全過程,快速學(xué)習(xí)和掌握Maya中的燈光、渲染、材質(zhì)、UV貼圖坐標(biāo)、紋理、Unfold
3D和Nuke的功能與具體應(yīng)用方法。附錄為每章習(xí)題答案。
配套的《Maya模型與渲染實(shí)訓(xùn)》精心選擇了13項(xiàng)作業(yè)練習(xí),由實(shí)訓(xùn)名稱、內(nèi)容、要求、目的、制作流程及技巧分析和重要提示組成,是本教材關(guān)鍵知識(shí)點(diǎn)和核心技能的延伸全真模擬實(shí)戰(zhàn),旨在提高讀者的藝術(shù)素質(zhì)和軟件操作技能,啟發(fā)和激勵(lì)自己動(dòng)手操作的欲望,為日后的專業(yè)創(chuàng)作打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
附贈(zèng)光盤中包括范例素材、視頻教程、彩色頁面、工程文件等內(nèi)容,以方便教學(xué)和自學(xué)。
本書內(nèi)容豐富全面、圖文并茂、深入淺出、重點(diǎn)突出。復(fù)雜的軟件基礎(chǔ)知識(shí)通過看圖紙制作動(dòng)畫項(xiàng)目的綜合運(yùn)用,既全面了解軟件的強(qiáng)大功能,又能靈活熟練掌握影視動(dòng)畫中三維模型與渲染的制作流程和技法。無論日后從事專業(yè)動(dòng)畫創(chuàng)作,還是謀職動(dòng)畫公司、廣告公司、電視臺(tái)等單位,本書都會(huì)帶給你實(shí)際幫助,受益終生。

作者簡介

劉暢,吉林動(dòng)畫學(xué)院動(dòng)漫分院三維動(dòng)畫專業(yè)講師,Discreet 3Dmax、Discreet Combustion工程師和授權(quán)講師Alias/Wavefront Maya、Apple授權(quán)講師。藝術(shù)創(chuàng)作經(jīng)歷:曾擔(dān)任深圳環(huán)球數(shù)碼教學(xué)部總監(jiān),北京完美動(dòng)力動(dòng)畫學(xué)院教學(xué)部經(jīng)理。導(dǎo)演并參與制作《Alice's Dream》、《The Mummy》(木乃伊)、《怪獸星球》《瓷娃娃》等多部優(yōu)秀動(dòng)畫短片。主要著作:《MAYA RENDERING渲染卷》、《MAYA完全培訓(xùn)講座》、《動(dòng)畫技術(shù)揭秘——Maya 8角色動(dòng)畫技術(shù)教程》、《影視材質(zhì)燈光制作》、《Maya模型與渲染》、《Maya動(dòng)畫與特效》

書籍目錄

第一部分 Maya Modeling(模型)
第一章 模型在電影中的應(yīng)用
 第一節(jié) 電影特效技術(shù)的發(fā)展
 第二節(jié) 三維動(dòng)畫軟件技術(shù)的應(yīng)用
 本章小結(jié)
第二章 Maya工作界面與基礎(chǔ)操作
 第一節(jié) 技術(shù)指導(dǎo)原則
 第二節(jié) 開始學(xué)習(xí)Maya
 第三節(jié) Maya標(biāo)準(zhǔn)界面元素及組成
 第四節(jié) Maya視窗的基本操作
 第五節(jié) 基本工具的使用
 第六節(jié) 查看場景信息
 第七節(jié) 文件管理
 第八節(jié) Maya快捷菜單與常用命令
 第九節(jié) 創(chuàng)建一組“石膏幾何體”靜物
 本章小結(jié)
 本章作業(yè)
第三章 Polygon(多邊形)建模
 第一節(jié) 技術(shù)指導(dǎo)原則
 第二節(jié) Polygon(多邊形)建模簡介
 第三節(jié) 創(chuàng)建多邊形模型
 第四節(jié) 多邊形模型的選擇
 第五節(jié) 基礎(chǔ)多邊形創(chuàng)建工具
 第六節(jié) Edit Mesh(編輯多邊形)工具
 第七節(jié) Normals(多邊形法線)
 第八節(jié) 創(chuàng)建“卡通角色莫瑞斯”模型
 第九節(jié) 角色表情制作
 本章小結(jié)
 本章作業(yè)
第四章 NURBS(曲面)建模
 第一節(jié) 技術(shù)指導(dǎo)原則
 第二節(jié) NuRBS建模簡介
 第三節(jié) 創(chuàng)建曲線工具
 第四節(jié) NuRBS基本幾何體
 第五節(jié) Edit Curves(編輯曲線)
 第六節(jié) NuRBs(曲面)創(chuàng)建
 第七節(jié) NuRBS(曲面)編輯
 第八節(jié) 創(chuàng)建“馬燈”模型
 本章小結(jié)
 本章作業(yè)
第五章 Subdivision(細(xì)分曲面)建模
 第一節(jié)  技術(shù)指導(dǎo)原則
 第二節(jié) 細(xì)分建模簡介
 第三節(jié) Subdiv Surfaces(細(xì)分曲面)的特點(diǎn)
 第四節(jié) Subdiv Surfaces(細(xì)分曲面)原始物體的創(chuàng)建
 第五節(jié) Subdiv Surfaces(細(xì)分曲面)物體的編輯
 第六節(jié) Subdiv Surface(細(xì)分曲面)的編輯工具
 第七節(jié) 創(chuàng)建“卡通玩具”模型
 本章小結(jié)
 本章作業(yè)
第二部分 Maya Rendering(渲染)
第六章 材質(zhì)和渲染在電影中的應(yīng)用
 第一節(jié) 電影項(xiàng)目制作四環(huán)節(jié) 
 第二節(jié) 材質(zhì)、燈光、紋理和渲染在影片中的表現(xiàn)
 本章小結(jié)
第七章 創(chuàng)建燈光
 第一節(jié) 技術(shù)指導(dǎo)原則
 第二節(jié) 燈光概述
 第三節(jié) 燈光的類型與創(chuàng)建方法
 第四節(jié) Light Effects(燈光特效)
 第五節(jié) Barn Doors(光柵)
 第六節(jié) Decay Regions(衰減區(qū)域)
 第七節(jié) 陰影
 第八節(jié) 燈光的連接
 第九節(jié) 布光練習(xí)
 本章小結(jié)
 本章作業(yè)
第八章 Maya渲染基礎(chǔ)
 第一節(jié) 技術(shù)指導(dǎo)原則
 第二節(jié) 渲染概述
 第三節(jié) Maya中的渲染類型
 第四節(jié) 軟件渲染
 第五節(jié) 硬件渲染
 第六節(jié) 矢量渲染
 第七節(jié) mental ray渲染
 第八節(jié) Render Layer(分層渲染)
 第九節(jié) Render Passes(多通道渲染)
 本章小結(jié)
 本章作業(yè)
第九章 創(chuàng)建材質(zhì)
 第一節(jié) 技術(shù)指導(dǎo)原則
 第二節(jié) 材質(zhì)概述
 第三節(jié) 在Maya中創(chuàng)建材質(zhì)
 第四節(jié) 其他材質(zhì)節(jié) 點(diǎn)
 第五節(jié) 體積材質(zhì)
 第六節(jié) Displacement(置換)材質(zhì)
 第七節(jié) 為三維模型“莫瑞斯”創(chuàng)建二維卡通材質(zhì)
 本章小結(jié)
 本章作業(yè)
第十章 UV貼圖坐標(biāo)
 第一節(jié) 技術(shù)指導(dǎo)原則
 第二節(jié) UV的基本概念
 第三節(jié) 多邊形UV的設(shè)置
 第四節(jié) UV的編輯
 第五節(jié) unfold 3D的應(yīng)用
 第六節(jié) UV設(shè)置練習(xí)
 本章小結(jié)
 本章作業(yè)
第十一章 創(chuàng)建紋理
 第一節(jié) 技術(shù)指導(dǎo)原則
 第二節(jié) 紋理概述
 第三節(jié) 紋理的基本操作
 第四節(jié) 二維紋理
 第五節(jié) 三維紋理
 第六節(jié) Layered Texture(分層紋理)
 第七節(jié) 轉(zhuǎn)換成文件紋理
 第八節(jié) Env Fextures(環(huán)境紋理)
 第九節(jié) Maya中工具節(jié) 點(diǎn)的應(yīng)用
 第十節(jié) Connection Editor(連接編輯器)窗口
 第十一節(jié) 3D Paint Tool(三維畫筆工具)
 第十二節(jié) BodyPaint3D(紋理繪制軟件)的應(yīng)用
 第十三節(jié) 創(chuàng)建卡通角色“莫瑞斯”的材質(zhì)紋理
 本章小結(jié)
 本章作業(yè)
第十二章 Nuke的應(yīng)用
 第一節(jié) 技術(shù)指導(dǎo)原則
 第二節(jié) Nuke概述
 第三節(jié) Nuke的工作流程
 本章小結(jié)
 本章作業(yè)
附錄習(xí)題答案

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:   插圖:  

編輯推薦

《"十二五"全國高校動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)高等教育規(guī)劃教材:Maya模型與渲染(經(jīng)典教材全面升級(jí))》根據(jù)Maya軟件的模塊化特點(diǎn),借鑒電影制作的工藝流程,按照“三維動(dòng)畫”課程教學(xué)大綱要求編排,將Maya軟件的操作技能和三維模型與渲染的基礎(chǔ)知識(shí)和創(chuàng)作規(guī)律進(jìn)行了完整系統(tǒng)化、模塊化、視頻化的專業(yè)講解。

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用戶評(píng)論 (總計(jì)3條)

 
 

  •   書的質(zhì)量不錯(cuò),在排版上也有不同,將測試題單獨(dú)成冊(cè)。不過相對(duì)于內(nèi)容來講,相對(duì)簡單,不過,總體來說應(yīng)該是不錯(cuò)的一本書。要不然我也不會(huì)買。
  •   還好,教材,正在用
  •   光碟上的播放器不能下載,,,還有快遞真的慢得不行。。。??!
 

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