出版時間:2011-11 出版社:上海學林出版社 作者:黃鳴奮
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內容概要
西方關于數碼藝術的理性源起可追溯到1950年,至今逾60年。本書稿搜集了相關的資料,理清其中的門類和角度,從數碼編檢的藝術潛能、數碼文本的藝術價值、數碼媒體的藝術功能等6個方面構成全史。這是迄今為止第一部此類專著。
作者簡介
黃鳴奮,廈門大學人文學院中文系教授,戲劇影視和藝術學研究中心主任,博士生導師,國務院津貼專家。1997年開設電腦藝術學理論課程,1998年出版專著《電腦藝術學》(學林出版社),1999年出版教材《電子藝術學》(科學出版社),在國內均為首創(chuàng)。近年來在數字藝術研究領域主持完成國家社科基金課題2項、省部級社科基金課題5項,出版《比特挑戰(zhàn)繆斯網絡與藝術》《超文本詩學》《數碼戲劇學》《網絡媒體與藝術發(fā)展》《數碼藝術學》《互聯(lián)網藝術》《互聯(lián)網藝術產業(yè)》《新媒體與西方數碼藝術理論》等個人專著,發(fā)表論文100多篇先后榮獲包括全國高校人文社科優(yōu)秀成果獎、省級社科優(yōu)秀成果獎與優(yōu)秀教學成果獎等多種獎項。
書籍目錄
本書體例
緒論:西方數碼藝術理論六十年
一、西方數碼藝術理論的背景
(一)西方數碼藝術理論的技術背景
(二)西方數碼藝術理論的藝術背景
(三)西方數碼藝術理論的學術背景
二、西方數碼藝術理論的研究框架
(一)本書的創(chuàng)新嘗試
(二)本書的基本內容
(三)本書取材的說明
三、西方數碼藝術理論的歷史發(fā)展
(一)數碼藝術理論的醞釀( --1949)
(二)數碼藝術理論的發(fā)端(1950--1969)
(三)數碼藝術理論的發(fā)展(1970--1989)
(四)數碼藝術理論的推進(1990--1999)
(五)數碼藝術理論的繁榮(2000-- )
第一卷 數碼編程的藝術潛能
第一章 計算與藝術的聯(lián)姻( --1949)
第一節(jié) 關于數與藝術關系的早期思考
一、古代文論:數字與藝術的關系
……
第二卷 數碼文本的藝術價值
第三卷 數碼媒體的藝術功能
第四卷 數碼文化的藝術影響
第五卷 數碼現(xiàn)實的藝術淵源
第六卷 數碼進化的藝術取向
索引
后記
章節(jié)摘錄
盡管如此,亞里士多德的理論在數字化語境中并非沒有生命力,美國計算機專家勞雷爾在構思交互性敘事系統(tǒng)時(1986),就從中汲取靈感。該系統(tǒng)讓人類用戶得以作為人物參與實時交互性戲劇。為此,系統(tǒng)必須有能力理解言語、行動及用戶一人物的目標,明確表述與上演有趣的情節(jié)。勞雷爾將亞里士多德戲劇理論當成交互性敘事系統(tǒng)的組織原則,探索了它在科研、娛樂與學習上的應用。在《作為戲劇的計算機》(1991)一書中,她詳述了亞里士多德戲劇理論與交互性敘事系統(tǒng)的關系。我們還可以將亞里士多德的理論在數字化語境中的應用追溯到更早的時候。20世紀60年代,貝爾實驗室工程師克呂伯比任何人都更清楚地看到了藝術與技術的結合的潛能。受亞里士多德融藝術與科學于一爐的“技藝”觀的啟發(fā),他提倡藝術家與工程師同樣活躍地參與藝術作品的創(chuàng)造,牽頭創(chuàng)辦了藝術與技術實驗公司,鼓勵藝術家和工程師在跨學科領域中合作??藚尾墓ぷ饔兄c日俱增的意義,因為藝術與技術整合的觀念已經同化于當代藝術。在數字化語境中,西方古典文論中的比喻同樣經常被援引,像柏拉圖(約前427-前347)的洞穴比喻就是如此。媒體藝術家桑丁、工程師德凡蒂在設計與建造洞穴自動仿真環(huán)境時,就將它所帶來的沉浸性體驗當成柏拉圖的洞穴比喻加以擴展。2000年,美國俄亥俄州立大學的科特瓦爾寫作了博士論文《虛擬現(xiàn)實在戲劇與電影中的變體:通過藝術與技術顯現(xiàn)的真實與幻象》。作者認為:當技術時代使得虛擬現(xiàn)實成為流行語之匯時,它的哲學前身至少可以追溯到柏拉圖。
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《西方數碼藝術理論史(套裝共6冊)》是由學林出版社出版的。
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