三維動畫與游戲角色設(shè)計實訓(xùn)教程

出版時間:2010-12  出版社:江西美術(shù)出版社  作者:劉躍軍  頁數(shù):123  

內(nèi)容概要

  《三維動畫與游戲角色設(shè)計實訓(xùn)教程(動畫漫畫游戲設(shè)計系列教材)》由劉躍軍編著,并緊密結(jié)合創(chuàng)作實際,主要從企業(yè)流程與三維造型的主要內(nèi)容、三維角色造型的藝術(shù)特征、三維角色的策劃與設(shè)計、三維卡通角色造型實訓(xùn)、高細(xì)節(jié)次世代游戲與電影特技角色造型的核心知識點與項目演練進(jìn)行了介紹。本書適合作為動畫院校和相關(guān)院校動畫專業(yè)的教材選用,也可以作為對動畫有興趣人員的自學(xué)參考用書。

書籍目錄

第一章 企業(yè)流程與三維造型的主要內(nèi)容 1.1 三維動畫企業(yè)流程概述 1.2 三維游戲企業(yè)流程概述第二章 三維角色造型的藝術(shù)特征 2.1 三維造型在技術(shù)方面的特征 2.2 三維造型在藝術(shù)表現(xiàn)方面的特征 2.3 三維角色造型的藝術(shù)風(fēng)格第三章 三維角色的策劃與設(shè)計 3.1 三維角色內(nèi)容的策劃 3.2 三維角色形象的設(shè)計第四章 三維卡通角色造型實訓(xùn) 4.1 三維卡通角色制作的整體思路 4.2 三維卡通動畫角色的逐項造型細(xì)節(jié)和技巧 4.3 三維卡通角色造型的擴(kuò)展學(xué)習(xí)與大師借鑒第五章 高細(xì)節(jié)次世代游戲與電影特技角色造型的核心知識點與項目演練 5.1 次世代游戲角色造型與電影特技角色造型 5.2 次世代游戲與電影特技造型共有核心技術(shù)之一:角色中模造型 5.3 次世代游戲與電影特技造型共有核心技術(shù)之二:角色UV展開 5.4 次世代游戲與電影特技造型共有核心技術(shù)之三:Z brush的高細(xì)節(jié)角色雕刻 5.5 次世代游戲角色造型核心技術(shù)之四:法線貼圖與造型細(xì)節(jié)模擬 5.6 電影特技角色造型核心技術(shù)之四:置換貼圖與造型細(xì)節(jié)模擬 5.7 次世代游戲與電影特技造型共有核心技術(shù)之五:多層貼圖與渲染 5.8 拓展學(xué)習(xí)與大師借鑒

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:插圖:與三維動畫影片制作相比,游戲環(huán)節(jié)少了在三維軟件環(huán)節(jié)的材質(zhì)、燈光和渲染,因為這些環(huán)節(jié)將通過游戲引擎的專門模塊進(jìn)行智能化處理,其使用思路和方法與游戲引擎息息相關(guān)。游戲引擎是游戲生產(chǎn)過程中的一個極其重要的環(huán)節(jié)。游戲引擎的層次高低決定了游戲畫面以及游戲性能的整體效果。專業(yè)的游戲引擎可以方便地設(shè)計角色質(zhì)感、環(huán)境光照、環(huán)境氣氛以及部分高質(zhì)量的特效。三維美術(shù)將基礎(chǔ)素材完成后就可以使用游戲引擎對相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計和處理。下面是兩個目前比較高端的游戲引擎的質(zhì)感光照和游戲即時渲染效果。圖1-6是Epic公司的Unreal虛幻引擎創(chuàng)作的游戲《戰(zhàn)爭機(jī)器》畫面效果。圖1-7是Cry tek公司的Cry Engine引擎制作的游戲《孤島危機(jī)》畫面效果。 可見,游戲的三維美術(shù)環(huán)節(jié)通常是生產(chǎn)游戲的素材,比如場景的基礎(chǔ)模型與貼圖的素材、角色模型與貼圖的素材、角色動作片段素材以及三維特效素材等,然后將這些素材植入游戲引擎中,根據(jù)游戲關(guān)卡設(shè)計與程序設(shè)計師合作完成游戲產(chǎn)品。2.游戲公司從策劃到出品的系統(tǒng)流程三維美術(shù)環(huán)節(jié)的核心流程是三維設(shè)計制作環(huán)節(jié)的主要內(nèi)容,主要局限于三維設(shè)計與軟件應(yīng)用的環(huán)節(jié),而游戲公司真正完成游戲產(chǎn)品開發(fā)顯然不止這些內(nèi)容。規(guī)?;挠螒虍a(chǎn)品的開發(fā)往往涉及策劃、設(shè)計、制作、運營等諸多領(lǐng)域,下面僅就游戲公司某一游戲項目的開發(fā)為主體介紹游戲的系統(tǒng)開發(fā)流程。圖1-8顯示的是某一游戲項目的開發(fā)流程。首先是游戲產(chǎn)品的整體策劃,包括游戲產(chǎn)品的目標(biāo)受眾、市場賣點、游戲性以及游戲內(nèi)容的世界觀、劇本以及核心角色等等。這里的項目策劃階段明確了游戲的產(chǎn)品性以及游戲的內(nèi)容核心,它們將成為此游戲區(qū)別于其他同類產(chǎn)品的獨特賣點和內(nèi)容標(biāo)志。

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