出版時間:2010-12 出版社:江西美術(shù)出版社 作者:劉平云 編著 頁數(shù):109
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內(nèi)容概要
《動畫角色設(shè)計》由劉平云、楊小鵑編著,并緊密結(jié)合創(chuàng)作實際,主要從動畫發(fā)展概況、動畫角色的類別、角色造型的藝術(shù)特征、角色的造型方法與表現(xiàn)、色彩的視覺規(guī)范、課題作品賞析進行了介紹。《動畫角色設(shè)計》適合作為動畫院校和相關(guān)院校動畫專業(yè)的教材選用,也可以作為對動畫有興趣人員的自學(xué)參考用書。
書籍目錄
第一章 動畫發(fā)展概況 一 引子一動畫名詞的討論 二 動畫簡史 三 各國動畫的發(fā)展與風(fēng)格特征第二章 動畫角色的類別 一 按生活形態(tài)劃分 二 按表現(xiàn)風(fēng)格劃分 三 按媒介應(yīng)用劃分第三章 角色造型的藝術(shù)特征 一 角色的創(chuàng)意特色 二 角色的設(shè)計定位第四章 角色的造型方法與表現(xiàn) 一 角色的造型方法 二 角色的造型表現(xiàn)第五章 角色的視覺規(guī)范 一 角色設(shè)計的造型要素 二 角色視覺規(guī)范系統(tǒng)第六章 課題作品賞析 一 同構(gòu)法 二 嫁接法 三 加減法 四 解構(gòu)法
章節(jié)摘錄
二動畫簡史 人類從產(chǎn)生以來就以不同的方式記錄著自己的生活,如何記錄“動態(tài)生活”自然也是人類“苦苦追求。的目標。但是,由于技術(shù)所限,在相當長的一段時間里,人類只能通過靜止的圖形來表達“動畫畫面。人們公認的最早的“動畫畫面”是25000年前的西班牙阿爾塔米拉洞穴內(nèi)的壁畫“奔跑的野?!?,據(jù)研究報告,當時就有“野牛奔跑系列圖”。(圖1-2)約2000年前的埃及的墻壁裝飾上,描繪有一小段兩個摔跤手摔跤的連續(xù)動作,其動作分解準確,過?表現(xiàn)完整,與今天的連環(huán)漫畫如出一轍。隨著科技的進步,人們發(fā)現(xiàn)了“視覺暫留”現(xiàn)象,即人眼在觀察快速運動的物體時,當物體消失后,人眼仍能繼續(xù)保留其影像0.1-0.4秒左右的圖像。中國早在宋朝就發(fā)明制作了“走馬燈”,據(jù)歷史記載這是最早的視覺暫留運用,隨后歐洲人利用這個現(xiàn)象逐漸發(fā)明了留影盤、西洋鏡等物品。這一現(xiàn)象也揭示了快速閃現(xiàn)連續(xù)分解的動作可以產(chǎn)生活動影像的原理,使電影與動畫的產(chǎn)生成為可能。(圖1-3、圖1-4) 1895年,法國的盧米埃爾兄弟向公眾展示了他們的電影機,并放映了《?車進站》等影片,宣告了現(xiàn)代電影的誕生。(圖1-5)10年后,一個無名技師發(fā)明了“逐格拍攝法”,根據(jù)這種方法,攝影機可以一格一格地把場面拍攝下來。1906年,美國人斯圖亞特·布雷克頓利用這種方法播報《鬧鬼的旅館》、《奇妙的自來水筆》發(fā)及《一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)》等片子。
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