出版時間:2011-1 出版社:江西美術(shù)出版社 作者:王敏 頁數(shù):104
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關(guān)于阿花概念藝術(shù)設計&工作揭秘概念設計師&前景與展望CG繪畫入門精彩范例優(yōu)秀作品賞析結(jié)束語&答同學問附錄:答網(wǎng)絡朋友問(節(jié)選)
章節(jié)摘錄
插圖:針對的是鏡頭的畫面感,用有效的CG手段或者其他的設計手法,既能完美地展現(xiàn)畫面美感,又能節(jié)約預算成本,把鏡頭實現(xiàn)出來。同時我們需要很好地與服裝設計師、裁縫、道具師、模具制作師、燈光師溝通我們的設計意圖,與CG動畫師溝通鏡頭的走向和畫面形成方式,與HATERPIANTING溝通背景畫面合成的效果或者我們自己親自去完成,還要跟道具制作師溝通我們的設計需要用什么方式去制作,比如《西游記》的化妝,皮膚、毛發(fā)如何制作才能讓演員佩戴容易并且舒適;設計好的盔甲、武器用什么材料制作,打起來的時候不容易傷人還能保持材質(zhì)上的美觀。這都需要概念設計師和美術(shù)指導在前期都設想好并繪制出來!3.當然我們的工作還可以涉及到其他的一些領域,如游戲海報、廣告、動畫片、玩具手辦、插畫、書籍出版等等。術(shù)業(yè)有專攻,我并不贊成什么都會,因為這意味著什么都不精;分散意味著消耗,這會讓我們付出的辛勞變得平庸!選擇其中的一兩項,堅持專攻下去,多年之后將會獲得不俗的成績!是的,概念設計,在一款產(chǎn)品中,簡直只是微不足道的一個工作環(huán)節(jié),并不能代表一個產(chǎn)品。然而,我們必須意識到,我們置身其中,產(chǎn)品中包含著我們創(chuàng)作的靈魂,我們?nèi)绻幸粋€偉大的靈魂,那么一件小事也將變得偉大!我們的創(chuàng)作也將會不朽!就好像我們置身在《指環(huán)王》《阿凡達》這樣奇妙的電影中,我們完全被那美輪美奐的新世界和畫面所深深打動,這來自于世界上最頂級藝術(shù)家的貢獻,這種震撼和感動讓我們體會到我們工作的意義!把我們的想法實現(xiàn)出來吧,不管我們在什么樣風格的項目中,不要問會成功還是會失敗,也不要問這個項目風格究竟市場會不會喜歡,我們都不要氣餒而融入它。我們的創(chuàng)作要想打動世界,先想想是否能打動自己。要想成為成功的概念設計師,非常簡單,拿出每一個打動人的創(chuàng)意和想法,以及每一張都能打動自己的創(chuàng)作,你將打動所有的人!你參與的項目就算最終失敗了,沒關(guān)系,這一張張打動人心的作品也將受到大家的尊敬!你仍然能夠獲得大眾的掌聲!我們不是藝術(shù)家,我們與藝術(shù)家的區(qū)別在于,藝術(shù)家只服務于自己,而我們是先服務于大眾同時服務于自己,我們的工作已經(jīng)定義了要以大眾為先,因此我們通稱為藝術(shù)工作者。當然有一天我們的能力到達了先服務自己然后同時又能被大眾認可的時候,我們是幸運的,也是我們應該為此努力的方向。我們無需難過,我們應該高興自己能讓許多的人因為我們的創(chuàng)作而愉悅,讓許多的項目因為有我們的參與獲得成功,讓許多玩家能進入我們創(chuàng)造的世界,讓許多的影迷觀賞到一個個美輪美奐的畫面。我們很遺憾更多的創(chuàng)作時間奉獻給了別人,卻沒有很好地奉獻給自己,做自己夢想中的藝術(shù)!但我們得到的是奉獻時間交換來的價值,我們會過上很好的生活,至少讓家人衣食無憂,也讓我們能夠有財力支撐我們的業(yè)余時間可以創(chuàng)作自己的藝術(shù),這便是很幸福的事情。我經(jīng)常接收到同業(yè)人員對我的訴苦,我非常理解各位艱辛地打拼,我又何嘗不是這么過來的呢?因此,作為一名優(yōu)秀的概念設計師,還需要煉就一顆堅強的心,一種放下架子服務大眾的心態(tài)。與其痛苦地按照客戶的要求創(chuàng)作,不如快樂地幫助客戶,用專業(yè)的態(tài)度和服務精神說服客戶用自己的方案創(chuàng)作,讓自己得心應手的同時也讓客戶信服你的專業(yè)精神,當客戶滿意你付出努力的時候,你也同樣會獲得成就感。
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