出版時(shí)間:2010-9 出版社:江西美術(shù)出版社 作者:斯蒂芬·維詩羅 頁數(shù):172
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內(nèi)容概要
本書為讀者提供了很多動(dòng)畫技術(shù)指導(dǎo),從三維動(dòng)畫軟件到動(dòng)作設(shè)計(jì)和對(duì)白的時(shí)間設(shè)定等各方面都有所涉及。目前為止,很少書籍能提供對(duì)當(dāng)今動(dòng)畫領(lǐng)域的深層介紹,以及對(duì)全世界一些最重要的動(dòng)畫技術(shù)的賞析。動(dòng)畫設(shè)計(jì)師需要掌握某一特定的技術(shù)或者廣泛的技能,本書中,你可以領(lǐng)略到許多劃時(shí)代動(dòng)畫作品的風(fēng)采,欣賞到最新的極具影響力的標(biāo)志性動(dòng)畫作品,對(duì)作品的創(chuàng)意和靈感進(jìn)行了專業(yè)的剖析。作品的形式廣泛,從矢量動(dòng)畫到停格動(dòng)畫,從動(dòng)畫短片到引擎動(dòng)畫?! ”緯嫦?qū)I(yè)的動(dòng)畫制作者、學(xué)生、設(shè)計(jì)師、插圖畫家、各種動(dòng)畫類型的粉絲和狂熱者,介紹專業(yè)頂級(jí)動(dòng)畫制作者,以及一些優(yōu)秀動(dòng)畫作品的概念形成過程和制作過程?! ”緯€對(duì)實(shí)際案例進(jìn)行了一步一步的分析,探索了能夠賦予創(chuàng)新性角色生命力的專業(yè)技術(shù)?! ?zhǔn)備好享受世界級(jí)奇妙的藝術(shù)作品吧!
作者簡介
斯蒂芬·維詩羅
專注于創(chuàng)新性寫作、電子出版等。同時(shí),身兼美國羅德島州布里斯托爾城的羅格威廉姆斯大學(xué)和馬薩諸塞州的波斯頓城愛默生學(xué)院的新聞寫作。目前他講授兒童寫作以及在羅德愛蘭設(shè)計(jì)學(xué)校的教育項(xiàng)目中連環(huán)畫藝術(shù)專業(yè)。他是《字符圖形設(shè)計(jì)和矢量圖形及插圖》的作者,其作品被ROTO VISION出版發(fā)表。
書籍目錄
介紹第一部分 基本介紹 動(dòng)畫的要素 歷史和文化 動(dòng)畫劇本的編寫 動(dòng)畫故事板 動(dòng)畫的角色設(shè)計(jì) 技術(shù)簡介:動(dòng)畫角色來自本-巴利斯特雷(Ben Balistreri) 技術(shù)簡介:動(dòng)態(tài)圖像來自奈杰爾-霍姆斯(Nigel HoImes) 案例分析:Blender基金會(huì)的《大雄兔》(Big Buck Buncy) 藝術(shù)家簡介:尼娜·佩利(Nina PaIey) 藝術(shù)家簡介:卡西亞諾·普拉多(Cassiano Prado) 藝術(shù)家簡介:邁克爾·納普(Michael Knapp)第二部分 2D動(dòng)畫 二維動(dòng)畫的制作流程 工作程序克利斯·喬治尼(Chris Georgenes)與Flash動(dòng)畫 藝術(shù)家簡介:大衛(wèi)·B.立維(David B.Levy) 藝術(shù)家簡介:盧克·費(fèi)得曼(Luke Feldman)第三部分 3D動(dòng)畫 3D流水線 案例分析:創(chuàng)造《Goobees》 技術(shù)簡介:電影短片來自克里斯·邁爾斯(ChrisMyers)和肯·蘇厄德(Ken Seward) 工作程序:克里斯·邁爾斯(Chris Myers)的三維動(dòng)畫工作流程 工作程序:克里斯·邁爾斯(Chris Myers)創(chuàng)造三維動(dòng)畫環(huán)境 工作流程: 森·依貝拉(Tyson IbeIe)創(chuàng)建動(dòng)畫效果 藝術(shù)家簡介:JD.范德·莫維(JD Van Der Merwe) 工作程序:JD.范德·莫維(JD Van Der Merwe)制作仿真人模型 藝術(shù)家簡介:胡德爾·里約(Julio del Rio) 藝術(shù)家簡介:維爾吉利·奧洛斯(Virgilic Vasconcelos)第四部分 交互式動(dòng)畫 游戲動(dòng)畫和引擎電影 技術(shù)簡介:引擎電影來自艾爾·克蘭(ILL Clan)的動(dòng)畫工作室 技術(shù)簡介:像素動(dòng)畫來自亞當(dāng)·蒂爾尼(Adam Tiernoy)的動(dòng)畫像素 藝術(shù)家簡介:邁克爾·J.沃琳(Michael J. Wallin) 大型多人在線游戲(MMORPGs)動(dòng)畫制作第五部分 多媒體 技術(shù)簡介:音樂視頻的定格動(dòng)畫來自亞當(dāng)·彼占斯基(Adam Blzanski) 技術(shù)簡介:作品片段來自米亞·瑪退克(Miwa Matrevek) 藝術(shù)家簡介:戴維·歐雷利(David O’Reilly) 藝術(shù)家簡介:史蒂芬·沙伯力克(Sfeven Subotnick) 藝術(shù)家簡介:艾米利歐·洛梅(Emilio Ramos) 案例研究:創(chuàng)造機(jī)械形象第六部分 資源 參考書目 術(shù)語 鳴謝
章節(jié)摘錄
插圖:什么是動(dòng)畫動(dòng)畫是一門賦予靜止圖像生命的藝術(shù)。更確切地說,動(dòng)畫是應(yīng)用“視覺暫留”的現(xiàn)象,快速播放一系列圖像,從而使人產(chǎn)生視錯(cuò)覺,給人造成一種流暢的運(yùn)動(dòng)“印象”。幾個(gè)世紀(jì)以來,從幻燈機(jī)到活動(dòng)電影放映機(jī),動(dòng)畫的形式一直在變動(dòng)——但在20世紀(jì)初伴隨著溫莎·麥凱(Winsor McCay),喬治·梅里耶(Georges Melles)、J.斯圖爾特·布雷克(J.Stuart Blackton)、艾彌兒·柯爾(Emile Cohl)和奧特·梅斯默(Ottto Messrner)等人的探索,動(dòng)畫的形式固定了下來。當(dāng)今世界,動(dòng)畫制作蓬勃發(fā)展,并且它正迅速演變成一種藝術(shù)形式。這種藝術(shù)涵蓋了從簡單的手翻書,到電影及電腦游戲在內(nèi)的一切動(dòng)畫。動(dòng)畫可以是“全動(dòng)作動(dòng)畫”或是“有限動(dòng)畫”;可以有聲音和音樂,也可以沒有;可以是交互式的;可以運(yùn)用大量的技術(shù)手段,也可以是傳統(tǒng)動(dòng)畫。對(duì)大多數(shù)人來說,動(dòng)畫就是讓角色有目的性地動(dòng)起來。通常在一部較完整的動(dòng)畫作品中,聲音對(duì)動(dòng)畫角色來說是不可少的。有聲動(dòng)畫不但功能更強(qiáng),而且能體現(xiàn)角色的情感和思想。雖然觀眾看不到這些動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)者,但他們的才華是無法掩蓋的。他們與腳本設(shè)計(jì)師、導(dǎo)演、美術(shù)監(jiān)督、聲優(yōu)、程序編制員、作曲家、音響監(jiān)督等制作動(dòng)畫的其他人員一起,創(chuàng)造了藝術(shù)史上最令人尊崇的動(dòng)畫藝術(shù)世界。動(dòng)畫特效動(dòng)畫特效制作是角色動(dòng)畫制作的補(bǔ)充,它使除了動(dòng)畫角色之外的其他物體動(dòng)起來——最常見的有車輛、機(jī)器以及自然現(xiàn)象,如植物、水和天氣。動(dòng)畫特效制作和動(dòng)作捕捉技術(shù)已經(jīng)成為真人電影攝制,特別是驚險(xiǎn)動(dòng)作片、幻想性題材電影中的重要組成部分。“我認(rèn)為特效動(dòng)畫制作的規(guī)律和電視或故事片的動(dòng)畫制作規(guī)律在本質(zhì)上是一致的,”ILM盧卡斯電影公司的高級(jí)動(dòng)畫制作家查爾斯·艾侖乃克(Charles Alleneck)說, “事實(shí)上,我們遵循同樣的基本原則。但是為了使動(dòng)畫看起來更加‘真實(shí)’,而不是卡通化,我們通常會(huì)放寬原則。例如,靜止?fàn)顟B(tài)下的擠壓、拉伸在特效動(dòng)畫中變得更加微妙。
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《數(shù)碼動(dòng)畫解密:創(chuàng)新性方法和技術(shù)的高級(jí)教程》不僅介紹了所有形式的動(dòng)畫和最新、具有影響力的標(biāo)志性動(dòng)畫設(shè)計(jì),還向讀者展示了優(yōu)秀的動(dòng)畫作品。從載體到靜止動(dòng)作性的動(dòng)畫,從動(dòng)畫短片到結(jié)構(gòu)性游戲作品(引擎電影),連同作品內(nèi)容、展示設(shè)計(jì)師們的創(chuàng)作靈感和專業(yè)意見。《數(shù)碼動(dòng)畫解密:創(chuàng)新性方法和技術(shù)的高級(jí)教程》可供自由職業(yè)漫畫家、動(dòng)畫學(xué)生、設(shè)計(jì)師和插畫家以及動(dòng)畫愛好者閱讀。
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