思路決定出路

出版時(shí)間:2009-11  出版社:萬卷出版公司  作者:郭海東  頁(yè)數(shù):194  
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前言

  “話說天下大勢(shì),分久必合,合久必分?!毕氡卮蠹叶贾肋@是我國(guó)經(jīng)典長(zhǎng)篇小說《三國(guó)演義》的第一句吧。而這一句經(jīng)典臺(tái)詞用到這里,我想也是很貼切的。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲一轉(zhuǎn)眼已經(jīng)走過了十個(gè)風(fēng)風(fēng)雨雨的年頭了,而存這說長(zhǎng)不長(zhǎng)說短也不短的年頭里,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲可以說發(fā)生了翻天覆地的變化?! ∽匪莸?0世紀(jì)的最后一年,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)新鮮名詞出現(xiàn)在中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)上,很多網(wǎng)民都還一頭霧水,不知道這是一個(gè)什么東西,很少有人去關(guān)注去了解,而網(wǎng)絡(luò)游戲就像一個(gè)爹不親娘不愛的小孩子,蜷縮在互聯(lián)網(wǎng)的角落里,縮成一團(tuán),默默地期待著哪天有人能發(fā)現(xiàn)它的價(jià)值,讓它一鳴驚人,風(fēng)靡互聯(lián)網(wǎng)。大部分人都很難想象到這一點(diǎn),網(wǎng)絡(luò)游戲猶如雨后春筍般地在21世紀(jì)開頭的幾年迅速發(fā)展起來了,伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的快速發(fā)展,相關(guān)產(chǎn)業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲制造商、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商、代理商也就應(yīng)運(yùn)而生,而這時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)上的基本體系和框架也就形成了,網(wǎng)絡(luò)游戲終于形成了一個(gè)屬于自己的區(qū)域,可以使自己大展手腳的天地。很難解釋游戲?yàn)楹稳绱宋?,可能是人類的天性吧,游戲這個(gè)東西很少有人不喜歡,而大家在厭倦了和智能對(duì)戰(zhàn)的枯燥后,網(wǎng)絡(luò)游戲就出現(xiàn)在了人們面前,新穎的玩法、玩家的互動(dòng)都深深吸引了一大批人投入這個(gè)新興的游戲行列中來,而網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)也悄然變成互聯(lián)網(wǎng)上一個(gè)遍地是金子的產(chǎn)業(yè)了。

內(nèi)容概要

  《思路決定出路(經(jīng)典實(shí)戰(zhàn)版)》內(nèi)容簡(jiǎn)介:作者通過對(duì)丁磊和朱駿的不同思路揭示了這場(chǎng)商戰(zhàn)的背后意義,朱駿的起家和主要利潤(rùn)都是來自于《魔獸世界》的代理,合同期到后,九城和網(wǎng)易展開了爭(zhēng)奪代理權(quán)的商戰(zhàn),成為了經(jīng)濟(jì)界和游戲界的焦點(diǎn),朱駿通過《魔獸世界》取得的大量金錢進(jìn)入他不熟悉的中國(guó)足球界。而丁磊早在之前的很長(zhǎng)時(shí)間就盯上了這塊肥肉,到九城反應(yīng)過來的時(shí)候,丁磊已經(jīng)占了先機(jī),且最終勝利。是什么讓丁磊取得勝利?九城的員工到最后被迫簽署禁業(yè)合同,自己的權(quán)益被朱駿的一招臭棋弄得一塌糊涂。九城也因?yàn)閱我坏睦麧?rùn)來源被資本市場(chǎng)所唾棄。是什么導(dǎo)致了這些事的發(fā)生?本書通過對(duì)細(xì)節(jié)的描寫。揭示了創(chuàng)業(yè)人的思路的重要性。

作者簡(jiǎn)介

  郭海東,圖書策劃人,專職財(cái)經(jīng)作者,已出版《思路成就出路》等多部暢銷著作。

書籍目錄

  前言第一章 創(chuàng)始人首先要了解行業(yè)大勢(shì)第一節(jié) 創(chuàng)業(yè)首先要了解行業(yè)大勢(shì)——話說中國(guó)網(wǎng)游現(xiàn)狀第二節(jié) 把握好時(shí)機(jī)和市場(chǎng)環(huán)境——暴雪正式進(jìn)軍中國(guó)第三節(jié) 企業(yè)發(fā)展,創(chuàng)始人是關(guān)鍵——從“九城”創(chuàng)始人朱駿說起第四節(jié) 企業(yè)影響行業(yè)——從網(wǎng)易談判“星際爭(zhēng)霸2”,看游戲的未來 第二章 “魔獸”代理第一次爭(zhēng)奪戰(zhàn)第一節(jié) 核心競(jìng)爭(zhēng)力的確定是創(chuàng)始人的事——得“魔獸”者得天下 第二節(jié) 抓住企業(yè)的利潤(rùn)來源——看“九城”不惜血本,攥牢“魔獸”第三節(jié) 利益是個(gè)好東西——“暴雪”“九城”聯(lián)姻第四節(jié) 企業(yè)間沒有真正的朋友——九城Vs網(wǎng)易,博弈戰(zhàn)開始打響第三章 “九城”統(tǒng)治下的魔獸世界第一節(jié) 失誤可以有,但不要致命的——九城服務(wù)器之憂第二節(jié) 真正的上帝——霸王條款何其多,玩家怨聲載道第三節(jié) 失民心者失天下——九城“殤”魔獸,玩家免惶惶 第四節(jié) 時(shí)刻都是危險(xiǎn)的——失去魔獸,九城“錢途”何在 第四章 沒有永遠(yuǎn)的敵人第一節(jié) 不要當(dāng)別人的戰(zhàn)利品一“網(wǎng)易”“九城”自相殘殺,誰是背后漁翁?第二節(jié) 基業(yè)長(zhǎng)青的基因——“九城”絕地反擊,“暴雪”融化在夏季? 第三節(jié) 只有一種逮住老鼠的貓——“暴雪”“網(wǎng)易”握手言和第四節(jié) 內(nèi)核是重要的——魔獸“改嫁”網(wǎng)易成就網(wǎng)游新格局第五章 生于憂患,死于安樂第一節(jié) 下一站——回顧九城,展望網(wǎng)易第二節(jié) 戰(zhàn)略布局是命根——網(wǎng)易:我們不用九城的二手服務(wù)器第三節(jié) 改比死好——弊端眾多,玩家紛紛叫苦第四節(jié) 沒有危險(xiǎn)是最大的危險(xiǎn)——天下雖安,忘戰(zhàn)必危第六章 創(chuàng)始人如何決定企業(yè)走向第一節(jié) 風(fēng)險(xiǎn)永遠(yuǎn)是和利益正相關(guān)的——暴雪為何寧可冒風(fēng)險(xiǎn)也非要中斷九城代理魔獸? 第二節(jié) 不要忘記自己的身份——“暴雪”的暴利夢(mèng)還能做多久?第三節(jié) 舵手的作用——“九城”的后魔獸時(shí)代第四節(jié) 拿什么托付給你——“網(wǎng)易”拿下“魔獸”代理權(quán)能否笑到最后?第五節(jié) 創(chuàng)始人決定企業(yè)未來——中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)究竟誰主沉??? 第七章 雞蛋放同一個(gè)籃子里?第一節(jié) 真正的贏家只有一個(gè)一“魔獸世界”到底讓誰成了“魔獸”? ”第二節(jié) 羊毛不會(huì)出在牛身上——玩家承受“戰(zhàn)爭(zhēng)”費(fèi)用 第三節(jié) 放在一起總是危險(xiǎn)的第四節(jié) 內(nèi)容渠道之爭(zhēng) 第五節(jié) 創(chuàng)新是唯一的出路第八章 走自己的路,做擅長(zhǎng)的事第一節(jié) “魔獸代理之爭(zhēng)”讓我們學(xué)到了什么?第二節(jié) 路是走出來的 第三節(jié) 雅虎與阿里巴巴聯(lián)姻,誰壯大了誰? 第四節(jié) 創(chuàng)新、整合與協(xié)作——中國(guó)企業(yè)未來發(fā)展之路

章節(jié)摘錄

  第一章 創(chuàng)始人首先要了解行業(yè)大勢(shì)導(dǎo)語:如果我們的戰(zhàn)略是面向社區(qū)開一個(gè)雜貨店,那么,我們就只能賺一個(gè)社區(qū)的錢;如果我們的戰(zhàn)略是面向全市開一個(gè)零售店,那么,我們就可以賺一個(gè)城市的錢;以此類推,如果我們的戰(zhàn)略是面向全世界的市場(chǎng),那么,我們就可以賺全世界人民的錢。第一節(jié) 創(chuàng)業(yè)首先要了解行業(yè)大勢(shì)——話說中國(guó)網(wǎng)游現(xiàn)狀21世紀(jì)的到來,國(guó)內(nèi)外科技經(jīng)濟(jì)的發(fā)展突飛猛進(jìn)。而中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)也在這發(fā)展的大潮里,迅速成長(zhǎng)了起來。網(wǎng)民人數(shù)與日俱增,而網(wǎng)絡(luò)游戲作為網(wǎng)上娛樂方式,越來越受到各年齡層網(wǎng)民的歡迎和追捧,而不玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人很可能會(huì)被周圍朋友笑落伍。作為一個(gè)新生的產(chǎn)業(yè),網(wǎng)絡(luò)游戲持續(xù)熱門起來了。作為新的休閑娛樂方式的網(wǎng)絡(luò)游戲,越來越受到網(wǎng)民的關(guān)注和青睞,并且作為新興產(chǎn)業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲也有著其獨(dú)特的自身發(fā)展規(guī)律和軌道。國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀也具有很獨(dú)特的特點(diǎn)。作為網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,是與網(wǎng)絡(luò)和計(jì)算機(jī)軟件和硬件的發(fā)展分不開的,只有后者有好的發(fā)展才能更好地促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲的進(jìn)一步提升和發(fā)展。因?yàn)橐环矫?,網(wǎng)絡(luò)游戲無論是從開發(fā)階段還是到運(yùn)行階段,對(duì)其所依靠的計(jì)算機(jī)的配置要求很高。最重要的是游戲開發(fā)階段所使用的設(shè)備一般都是配置極高的、帶有很先進(jìn)的圖形加速器的工作站,而且對(duì)運(yùn)行游戲的服務(wù)器來說也有相當(dāng)高的要求,否則肯定無法應(yīng)付游戲上市后眾多玩家使用時(shí)所產(chǎn)生的巨大負(fù)荷。而在另一方面,作為網(wǎng)絡(luò)游戲的消費(fèi)者,玩家同時(shí)也要及時(shí)地更新自己的電腦,以便更好地享受游戲所帶來的樂趣。游戲畫面和效果越來越華麗,功能越來越強(qiáng)大。所以,在計(jì)算機(jī)方面,基本沒有影響網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的問題。國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展從這幾年來看,作為行業(yè)的主力軍,游戲開發(fā)商的創(chuàng)新開發(fā)能力已經(jīng)到了一定的瓶頸期,其結(jié)果在市場(chǎng)上反映出來的情況就是本土的游戲產(chǎn)品很難和國(guó)外產(chǎn)品進(jìn)行較量和競(jìng)爭(zhēng),一直處于下風(fēng)狀態(tài)。所以市場(chǎng)上一有新的網(wǎng)游產(chǎn)品上市,大家很自然就想到了是國(guó)外產(chǎn)品中國(guó)代理。當(dāng)然,這和我國(guó)目前網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的運(yùn)營(yíng)模式有著很大的關(guān)聯(lián),國(guó)外產(chǎn)品在市場(chǎng)上占據(jù)主導(dǎo)地位,嚴(yán)重制約著國(guó)內(nèi)網(wǎng)游產(chǎn)品的開發(fā)和市場(chǎng)占有率。就拿我們的近鄰韓國(guó)來說,韓國(guó)目前有近一千家開發(fā)商,我們?cè)跀?shù)量上就相差甚遠(yuǎn)。而且制作水平和國(guó)外相差不多的就更是寥寥數(shù)家,在質(zhì)量上相比差距就更是明顯了。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容來說,主題一般有三種材料來源,一種是對(duì)流傳已久的神話、志怪小說和文學(xué)素材進(jìn)行加工和改造;第二種是用想象虛構(gòu)一個(gè)全新的故事結(jié)構(gòu),也就是天馬行空地想象出全部游戲里的框架場(chǎng)景,沒有任何歷史根據(jù)可查,純粹是一個(gè)幻想出來的游戲世界;第三種就是競(jìng)技類游戲,把流行全球的運(yùn)動(dòng)制作成游戲,讓玩家身臨其境地去體驗(yàn)。以現(xiàn)在市場(chǎng)上正在運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槔谝环N游戲內(nèi)容目前是我國(guó)游戲生產(chǎn)廠商的不二之選。由此及彼可以想到,把我國(guó)浩如煙海的神話、經(jīng)典文學(xué)作品通過夸張的想象進(jìn)行加工和改編,用另一種角度把大家了解、熟悉的故事鑲嵌在游戲中,這樣的方式讓廣大玩家在熟悉故事主題的同時(shí)也體驗(yàn)到新鮮感和不一樣的感覺。所以,從網(wǎng)絡(luò)游戲材料挑選的方面來看,我國(guó)發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲的條件是相當(dāng)?shù)膬?yōu)越,但是要看如何去發(fā)掘了。而對(duì)于第二種故事結(jié)構(gòu)的游戲制作方式,歐美在這方面已經(jīng)搶占先機(jī),占盡優(yōu)勢(shì),并且歐美方面不僅電腦技術(shù)處于領(lǐng)先地位,相比之下在創(chuàng)意方面也比我們想得多一些,能夠放飛思維,沒有約束地創(chuàng)造網(wǎng)游主題。創(chuàng)意思維方面的不足取決于東西方文化和歷史的差異,并不是創(chuàng)作人員的能力差異,所以從創(chuàng)意思維這方面來說國(guó)內(nèi)外游戲廠商還是有一較高下的機(jī)會(huì)。因此國(guó)內(nèi)游戲廠商要在這方面有所突破的話,就必須甩掉約束,拋開固有思維,用創(chuàng)意去打動(dòng)廣大玩家,沖出一條路來。用創(chuàng)意思維來配合游戲制作水平的提升,探索出一條適合本土網(wǎng)游走的道路,與國(guó)外網(wǎng)游產(chǎn)品一爭(zhēng)高下。第三種競(jìng)技類游戲是我國(guó)本土網(wǎng)絡(luò)游戲的拿手強(qiáng)項(xiàng),我國(guó)有著豐富多彩的群眾競(jìng)技類游戲,在人們的日常生活中有著很大的影響力。聯(lián)眾世界在這方面就做得很是成功,他將人們平時(shí)面對(duì)面的游戲移植到了互聯(lián)網(wǎng)上,讓天南海北的人們?cè)谝黄鸫蚺?、下棋,輕松娛樂益智其樂無窮。競(jìng)技類的游戲不在意情節(jié)或者發(fā)展的過程,結(jié)果和實(shí)際操作時(shí)的斗智斗勇,是這類游戲的兩大主要關(guān)注點(diǎn)。和前兩者游戲內(nèi)容對(duì)比來說,競(jìng)技類游戲容易上手,適合各個(gè)年齡階段的玩家,并且?guī)в泻軓?qiáng)的益智因素,所以深受廣大玩家的喜愛。從客觀的角度說,國(guó)外的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷史要比中國(guó)早些年,而且在技術(shù)水平以及研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲的觀念上面也要比國(guó)內(nèi)先進(jìn)許多,就拿暴雪公司出品的《魔獸世界》來說,我想其每個(gè)忠實(shí)玩家都能隨口說出它許多的優(yōu)點(diǎn)。游戲里有著宏大的歷史背景,甚至詳細(xì)到每個(gè)任務(wù)都是它歷史的一部分。而且游戲的畫面制作精良,每個(gè)小細(xì)節(jié)都考慮得很周到,可以說是達(dá)到了盡善盡美的地步。畢竟這個(gè)游戲花費(fèi)了暴雪四年的時(shí)間來開發(fā)和完善?!赌ЙF世界》講究操作,制作精良,職業(yè)平衡等優(yōu)點(diǎn)數(shù)不勝數(shù),可以稱得上是一款相當(dāng)經(jīng)典的網(wǎng)絡(luò)游戲。而作為國(guó)內(nèi)的網(wǎng)游廠商往往急功近利者占據(jù)了大半,總是認(rèn)為花費(fèi)太多時(shí)間在游戲的開發(fā)上是浪費(fèi),總是覺得差不多了就急火火地推向市場(chǎng),但在經(jīng)過玩家的檢測(cè)時(shí)就顯露很多問題,做得不完善的地方太多了,市場(chǎng)反映肯定不好。這樣反而更加浪費(fèi)了金錢,浪費(fèi)了時(shí)間,還出力不討好,沒有好的效果和收益。網(wǎng)游企業(yè)制作游戲是個(gè)慢工出細(xì)活的過程,將一個(gè)游戲做得盡善盡美才有可能長(zhǎng)久保持它的生命力,才能在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中站住腳,才能從中有所收獲。目前,就中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)現(xiàn)有的經(jīng)營(yíng)模式可以分為四部分,即游戲生產(chǎn)商、游戲代理商、游戲銷售商和終端用戶,還有些人認(rèn)為應(yīng)該也加入游戲硬件提供商、互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營(yíng)商、網(wǎng)絡(luò)游戲媒體這三大塊。在這個(gè)巨大的產(chǎn)業(yè)鏈條中,首當(dāng)其沖獲利最大的就是電信運(yùn)營(yíng)商。從大門戶網(wǎng)站上的調(diào)查可以發(fā)現(xiàn),網(wǎng)民用于閱讀新聞時(shí)事瀏覽網(wǎng)頁(yè)基本上不會(huì)超過兩個(gè)小時(shí),而玩游戲,最少要用三至四個(gè)小時(shí)。而網(wǎng)絡(luò)游戲每增加一塊錢的收入,電信運(yùn)營(yíng)商就能增加六倍的附加收入。而后,計(jì)算機(jī)硬件經(jīng)銷商正在利用網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)獲得新的銷售增長(zhǎng)點(diǎn),獲得更大的利潤(rùn)增長(zhǎng)空間。因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ?jì)算機(jī)的硬件要求較高,所以玩家為了體驗(yàn)游戲帶來的無限樂趣,會(huì)更容易投入資金來更新自己的計(jì)算機(jī)設(shè)備,從而更加符合游戲的要求。網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商是處于這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈條中心的關(guān)鍵位置,網(wǎng)絡(luò)游戲所需要的是運(yùn)營(yíng)商不間斷為玩家提供服務(wù),由此運(yùn)營(yíng)商就成了這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的中心點(diǎn),其他鏈條上所有的環(huán)節(jié)都直接和他發(fā)生關(guān)系。例如游戲開發(fā)商、渠道銷售商、用戶都圍繞在運(yùn)營(yíng)商的身邊。就目前市場(chǎng)來看,一直保持超過二十萬人同時(shí)在線的游戲運(yùn)營(yíng)商只有盛大、網(wǎng)易和九城三家游戲運(yùn)營(yíng)代理商,這個(gè)市場(chǎng)依然有很大的潛力以供進(jìn)一步的挖掘和開發(fā),還有很大的空問來培養(yǎng)多個(gè)優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商,新浪、搜狐等也都早已盯住了這塊有很大吸引力并且利潤(rùn)豐厚的市場(chǎng)。作為新興的產(chǎn)業(yè),網(wǎng)絡(luò)游戲所帶來的利益增長(zhǎng)點(diǎn),隨著其自身的發(fā)展,也進(jìn)一步地帶動(dòng)其周邊產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展和利潤(rùn)增長(zhǎng)速度。這個(gè)方面歐美和日本發(fā)展得相當(dāng)成熟,許多游戲中的形象也早已產(chǎn)品化和市場(chǎng)化。而在中國(guó),這方面還在剛剛起步的階段。中國(guó)郵政歷史上第一本網(wǎng)絡(luò)游戲套冊(cè)——《傳奇世界》珍藏版郵票套冊(cè)于2003年5月28日在全國(guó)同步上市。受到游戲愛好者的大力支持和追捧。在外界看來紅火的網(wǎng)絡(luò)游戲所擁有的絕對(duì)不止這些擁護(hù)者,其攫取利益的手已經(jīng)伸向服飾、紀(jì)念品、文化出版?zhèn)髅降阮I(lǐng)域,游戲帶領(lǐng)著周邊產(chǎn)品的發(fā)展已經(jīng)深入人心。在這方面做得比較出色的騰訊公司就充分利用自身優(yōu)勢(shì),開發(fā)圍繞自身的游戲周邊產(chǎn)品,在服飾、游戲公仔、飾品掛件等方面有著巨大的收獲。而盛大在這個(gè)方面也有著很早的開發(fā),2002年,一本《傳奇官方寶典》讓盛大打開了出版業(yè)的市場(chǎng),獲得了不俗的市場(chǎng)反響和影響力。在這個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲迅猛發(fā)展的今天,如何利用游戲產(chǎn)業(yè)的影響力,打開市場(chǎng),占領(lǐng)市場(chǎng)已經(jīng)是每個(gè)游戲運(yùn)營(yíng)商要仔細(xì)思考的問題和要解決的頭等大事。雖然2009年全球經(jīng)濟(jì)受金融危機(jī)影響,但網(wǎng)絡(luò)游戲卻呈現(xiàn)異常堅(jiān)挺的增長(zhǎng)趨勢(shì),而這種情況正是網(wǎng)絡(luò)游戲低廉的性價(jià)比占據(jù)了上風(fēng)的結(jié)果。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前中國(guó)網(wǎng)游玩家數(shù)量已突破5500萬,付費(fèi)用戶達(dá)80%以上,整體呈現(xiàn)高增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。網(wǎng)游玩家數(shù)量不斷上漲,說明了越來越多的人都喜歡在虛擬世界里馳騁縱橫,還有很大一部分人,每天有固定的時(shí)間去玩游戲,每月為游戲花費(fèi)的金錢不是個(gè)小數(shù)目,而游戲已經(jīng)成為生活中的一部分,和吃飯睡覺一樣,成為每天必做的事情?!?/pre>

媒體關(guān)注與評(píng)論

  動(dòng)作可以慢,但戰(zhàn)略一定要正確,看準(zhǔn)了再跟上去,這樣風(fēng)險(xiǎn)比較小,這樣別人犯過的錯(cuò)誤就不會(huì)再犯。  ——丁磊  拿下(《魔獸世界》)代理權(quán)的時(shí)候,我們賺了1.3億美金,之后,我把一部分股份賣給EA公司又賺了1.7億美金,魔獸游戲100萬用戶同時(shí)在線又賺了一個(gè)多億美金?,F(xiàn)在九城拋掉魔獸,不做了,按照合同,我也還是會(huì)賺到一筆錢?!  祢E  我們最近已在政府批準(zhǔn)的免費(fèi)內(nèi)測(cè)期間完成了全部硬件設(shè)施的測(cè)試活動(dòng),現(xiàn)在正視情形逐日延長(zhǎng)免費(fèi)游戲時(shí)間,直至最終獲得政府批準(zhǔn)重新投入商業(yè)運(yùn)營(yíng)?!  W(wǎng)易在審批通過前,都只好免費(fèi)運(yùn)營(yíng)  上海在天天找你,你這個(gè)要再不批的話,我這個(gè)倒閉了。我花那么大的價(jià)錢引進(jìn),你不讓放。  ——九城向新聞出版總署哭訴

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  《思路決定出路(經(jīng)典實(shí)戰(zhàn)版)》:丁磊PK朱駿:魔獸之爭(zhēng)背后的商業(yè)生存秘密,做有思路的創(chuàng)始人,跟有思路的老板!不謀全局者,不足以謀一域;不謀萬世者,不足以謀一時(shí),創(chuàng)始人的思路決定企業(yè)的出路。第九城市靠代理《魔獸世界》掘了第一桶金,且成功上市,90%的利潤(rùn)都來自這款游戲,這種模式是否健康?朱駿在掘了第一桶金后開始涉足中國(guó)的足球圈,他為什么要這樣做。是不是在洗錢?當(dāng)網(wǎng)易和第九城市開始爭(zhēng)奪《魔獸世界》的代理權(quán)后,網(wǎng)易開始挖第九城市的員工,基于同業(yè)禁止的原則,第九城市和員工簽署了保密協(xié)議。這些員工怎么辦?跳槽抑或喪失自己的信用?誰造成了這樣的惡果?第九城市扮演了什么樣的角色?是要把員工的生存捆綁在一架腐朽的機(jī)器上嗎?跟著這樣的老板混有前途嗎?網(wǎng)易在這場(chǎng)爭(zhēng)奪利益和人才的戰(zhàn)爭(zhēng)中得到了什么?丁磊的思路和朱駿的思路有什么質(zhì)的不同?網(wǎng)易和第九城市哪個(gè)更適應(yīng)現(xiàn)代商業(yè)的發(fā)展?為哪種類型的老板打工更有前途?在雙方的混戰(zhàn)中,玩家受損嚴(yán)重,接下來的損失由誰來彌補(bǔ)?口口聲聲說"顧客是上帝"的商家們對(duì)此將會(huì)做出什么樣的選擇?

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