塔希里亞故事集

出版時(shí)間:2012-9  出版社:接力出版社  作者:吳淼  頁(yè)數(shù):222  字?jǐn)?shù):240000  
Tag標(biāo)簽:無(wú)  

內(nèi)容概要

  眾神的命運(yùn)之路,走到了盡頭,唯有離去。
魔鬼的命運(yùn)之路,潛伏在黑暗,只有等待。一個(gè)偉大的帝國(guó)隨著他們的守護(hù)神一同隕落。一個(gè)信仰的時(shí)代隨著他們的締造者一起逝去。
矮人砸碎了人類(lèi)的皇冠,精靈選擇守護(hù)最后的天堂…… 荒野之中,一個(gè)野蠻人帶著四個(gè)孩子向曙光前行,
然而命運(yùn)卻不許他們同途。有人注定要成為路的一部分, 有人注定要迷失,有人注定要將荒野付之一炬, 有人注定要與命運(yùn)周旋到底。
不遠(yuǎn)處,巨龍打了個(gè)哈欠,酣然入睡。他在等待命運(yùn)奉上新的菜肴。 而你,我的朋友, 選擇打開(kāi)這本書(shū)……
我們起程吧。

作者簡(jiǎn)介

  吳淼,1978年出生于江南水鄉(xiāng)無(wú)錫,巨蟹座。母親是江蘇著名畫(huà)家,自幼受其熏陶,學(xué)習(xí)畫(huà)畫(huà)。
  從上小學(xué)起吳淼開(kāi)始嘗試撰寫(xiě)科幻小說(shuō)。初中時(shí)漫畫(huà)盛行,又撿起畫(huà)筆在課堂上大肆涂鴉,并嘗試將自己的小說(shuō)改編成漫畫(huà)。初二時(shí)吳淼愛(ài)上一本漫畫(huà)雜志,遂立志長(zhǎng)大后要當(dāng)漫畫(huà)家。高中時(shí)期,吳淼依舊堅(jiān)持課堂涂鴉,高二時(shí)決心專(zhuān)心學(xué)畫(huà),于是高三開(kāi)始學(xué)習(xí)正規(guī)素描色彩,一年后考入南京藝術(shù)學(xué)院設(shè)計(jì)系。
  大學(xué)四年學(xué)了三年裝飾畫(huà)、一年動(dòng)畫(huà),其間創(chuàng)作了三百多頁(yè)漫畫(huà)故事,被退稿四十五次??恐僬鄄粨系臎Q心,大四時(shí)終于成功在某雜志上連載漫畫(huà),其后主攻職業(yè)漫畫(huà),并以此為生。畢業(yè)后,從事Flash動(dòng)畫(huà)制作,并開(kāi)始連載四格漫畫(huà)。同年受邀在新浪網(wǎng)開(kāi)設(shè)作家專(zhuān)欄,同時(shí)為兩三家雜志供稿。
  2002年出版了第一本四格漫畫(huà)集,2005年成為職業(yè)漫畫(huà)人。2006年開(kāi)始創(chuàng)作屬于自己的奇幻世界“幻?影小說(shuō)”——《塔希里亞故事集》,與年輕讀者分享思索、魔幻與浪漫。2007年《塔希里亞故事集》上市后廣受好評(píng),在短短的兩個(gè)月時(shí)間內(nèi)加印三次,為中國(guó)原創(chuàng)漫畫(huà)抹上了亮麗的一筆。
  這部有著強(qiáng)烈東方繪畫(huà)風(fēng)格的奇幻漫畫(huà),讓讀者深深感悟中國(guó)原創(chuàng)漫畫(huà)的睿智與獨(dú)特,2009年《塔希里亞故事集》入選新聞出版總署“原動(dòng)力”中國(guó)原創(chuàng)動(dòng)漫出版扶持計(jì)劃。

書(shū)籍目錄

塔希里亞背景設(shè)定
塔希里亞地圖
塔希里亞見(jiàn)聞錄(節(jié)選)

契約
底牌
命運(yùn)
世界
遙望(一)
舞會(huì)
遙望(二)
凡人
童話(huà)
類(lèi)聚
天賦
愿望
獵人
少年
黃昏
墓歌
后記

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁(yè):   插圖:   塔希里亞世界其他資料 希達(dá)爾貿(mào)易聯(lián)盟昨日之城 這是一座平地而起的城市。它位于精靈們的失落之國(guó)以北,鱗爪城西北,以及德魯依森林——大地之心的正西面,周?chē)匦我郧鹆旰蜕譃橹鳌_@座城市的原型是一座流民收容所,負(fù)責(zé)人是舊神會(huì)。 雖然不知道舊神會(huì)的古板牧師們?yōu)楹螘?huì)如此有眼光,但這座城市確實(shí)處于相當(dāng)敏感的位置。除了上面提到的三股勢(shì)力外,北面還有侏儒城市“四眼葡萄”以及禮儀之邦納索里斯;而在其南面,越過(guò)失落之國(guó)的森林,便是包括首都希達(dá)爾、夜色鎮(zhèn)、藍(lán)帆城、樂(lè)園郡等等繁華的希達(dá)爾貿(mào)易聯(lián)盟眾城鎮(zhèn)。因此,這一建設(shè)中的城市得到了各勢(shì)力的極大關(guān)注。希達(dá)爾想著如何獲取利益;精靈想著如何遠(yuǎn)離麻煩;舊神會(huì)要延續(xù)自己的信仰,正義騎士出于道義會(huì)幫助流民和孤兒;鱗爪城想要更多奴隸…… 無(wú)論如何,英雄歷一○○年,這里“正在成為”一座城市,這是不爭(zhēng)的事實(shí)。 ——節(jié)選自《塔希里亞·史地錄》 權(quán)力的游戲 舊神會(huì)通常有兩名主事牧師,一名代表古板的強(qiáng)硬派,一名代表有改變的溫和派,一切決定都以平衡的方式作出。當(dāng)昨日之城接納越來(lái)越多的流民,以及受到越來(lái)越多的政治關(guān)注時(shí),權(quán)力產(chǎn)生了。在一個(gè)月內(nèi)有兩名強(qiáng)硬派的高階祭司先后死于謀殺,但兇手行動(dòng)過(guò)于隱秘而無(wú)法勘破。前者曾是主事牧師,而后者更在之后的舊神會(huì)大選中獲得相當(dāng)多的支持,幾乎成為IE/神會(huì)打破平衡后的首任大祭司。謠傳謀殺可能與失落之國(guó)的介入有關(guān),也有線(xiàn)索指向希達(dá)爾聯(lián)盟。 此外,在聯(lián)盟參與此事之前,毒蛇商團(tuán)早已發(fā)現(xiàn)了這塊寶地。他們以低廉的價(jià)格封住牧師的口,然后借助此地為中轉(zhuǎn),利用侏儒飛艇從北向南運(yùn)送貨物。 ——節(jié)選自希達(dá)爾藝術(shù)學(xué)院《史學(xué)政治教程》 聯(lián)盟的成員 權(quán)力博弈的最終結(jié)果,很明顯是勢(shì)力最強(qiáng)大、手段也最巧妙的希達(dá)爾勝出。貿(mào)易聯(lián)盟認(rèn)為,此地?zé)o論資源、人力還是地理位置都極具潛力,不但給予扶植,還將其收納到貿(mào)易聯(lián)盟的政治體系中。昨日之城出現(xiàn)了一個(gè)名為“悲傷之手”的不起眼的小工會(huì),逐漸取代舊神會(huì)接管了這里的秩序。然而,包容、接納、平和的精神沒(méi)有發(fā)生大的變化,畢竟這里還有很長(zhǎng)的路要走。精靈拋棄了曾經(jīng)的食人魔盟友,向更強(qiáng)大也更文雅的希達(dá)爾靠攏,昨日之城的興起也為聯(lián)盟和精靈之間的合作提供了新的契機(jī)。很快,城墻和防御得到了加固,來(lái)自聯(lián)盟眾鎮(zhèn)和精靈國(guó)度的補(bǔ)給也為城市注入了活力。正義騎士會(huì)默默退出了干涉范圍——至少對(duì)于那些孤兒來(lái)說(shuō),他們現(xiàn)在有了一個(gè)穩(wěn)定的環(huán)境。

后記

近年來(lái),西方奇幻文化在中國(guó)逐漸受到關(guān)注和欣賞。發(fā)源于歐洲、昌盞于美國(guó)的現(xiàn)代西方奇幻,因?yàn)槠涔妍惖南胂罅艾F(xiàn)實(shí)的代入感,在青少年中展現(xiàn)出巨大的吸引力,衍生出眾多不凡的作品?!洱埮c地下城》(Dungeon.&Dragon,D&D)便是其中一個(gè)響亮的名字。如今在中國(guó)大陸,桌面角色扮演游戲玩家已逾萬(wàn)人,“龍與地下城”愛(ài)好者占其多數(shù)。對(duì)于一些人而言,D&D桌面角色扮演游戲是社交的另一種方式;對(duì)于另一些人,比如作者,則是靈感的源泉。    D&D游戲本身只W-過(guò)是游戲公司在上個(gè)世紀(jì)七八十年代出品的一套桌面角色扮演系統(tǒng),人們利用紙筆和簡(jiǎn)單的骰子,面對(duì)面地進(jìn)行虛擬世界冒險(xiǎn)活動(dòng)。隨著科技進(jìn)步和人們交流手段的改變,網(wǎng)絡(luò)和電腦程序也成為了D&D的冒險(xiǎn)平臺(tái)。這個(gè)世界運(yùn)行的一切都是由一名“地下城主”(DM)操縱著。在電腦游戲中,DM就是程序;在網(wǎng)絡(luò)游戲中GM則是管理人員;而在紙上游戲中,DM也是我們中的一員,扮演各種怪物和NPc;我們中的其他人一所有玩家(Pc),則扮演著平凡卻又不平凡的冒險(xiǎn)者。冒險(xiǎn)故事(也就是劇本)要如何進(jìn)行,由DNI和所有玩家共同演繹。D&D有著程序般復(fù)雜的規(guī)則——用各種骰子模擬隨機(jī)事件,用扮演和數(shù)據(jù)模擬相對(duì)確定的事件,從而共同完成冒險(xiǎn);但同時(shí),它也有著極其深厚的人文氣息和文化背景。    拋開(kāi)版權(quán)不談,“龍與地下城”吸收了歐洲中世紀(jì)的神話(huà)、傳說(shuō)和風(fēng)俗,結(jié)合當(dāng)代的實(shí)用主義精神,形成了一套獨(dú)特的世界觀:多個(gè)智慧種族并存于世間,或和平共處,或紛爭(zhēng)不斷;魔法和信仰的力量可能為人所知、為人所用;巨龍的寶藏隱藏在漆黑的洞穴之中,而神秘幽暗的地下迷宮又掩蓋著怎樣的陰謀……這樣的世界設(shè)計(jì)為“龍與地下城”文化奠定了基石,也為其他創(chuàng)作方式提供了設(shè)計(jì)模版。一種桌面角色扮演游戲或許只能被個(gè)性獨(dú)特的少數(shù)群體所接受,但一篇小說(shuō)、一部電影、一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲,或是……像《塔希里亞故事集》這樣的一本畫(huà)集,卻能因?yàn)槠脚_(tái)的多樣化而獲得更多人的關(guān)注。    《塔希里亞故事集》可以說(shuō)是在桌面游戲中誕生的,作者吳淼本人就是一位優(yōu)秀的地下城主,而我們?cè)谒挠螒蚬适轮薪佑|著世界中的那些人、那些事,間接影響著這個(gè)世界的運(yùn)作。與“被遺忘的國(guó)度”、“龍槍”、“魔獸”等其他D&D世界設(shè)計(jì)一樣,這包含了設(shè)計(jì)種族、歷史、地理、文化、政體、宗教、魔法等大量工作。D&D的開(kāi)放性使得幾乎所有有獨(dú)特想法的玩家都可以按照一定的模式進(jìn)行世界設(shè)計(jì),而這本畫(huà)集便是這獨(dú)特想法和獨(dú)特畫(huà)風(fēng)的結(jié)合。在角色扮演游戲史上,小說(shuō)集和電腦游戲是D&D游戲系統(tǒng)最常見(jiàn)的周邊產(chǎn)品,但像《塔希里亞故事集》這樣的畫(huà)冊(cè)卻是少數(shù)派。    為了更好地闡述DaD游戲方式和專(zhuān)用術(shù)語(yǔ),特整理相關(guān)資料如下:    D&D桌面角色扮演游戲,所需要的平臺(tái)只是紙、筆、棋盤(pán)和一些特制的骰子而已。游戲者用簡(jiǎn)單的1 00以?xún)?nèi)的隨機(jī)數(shù)來(lái)表達(dá)隨機(jī)性,用簡(jiǎn)單的算術(shù)結(jié)果表達(dá)確定性,用真人代入角色扮演來(lái)表達(dá)戲劇性,最終形成游戲樂(lè)趣。游戲故事由主持人設(shè)計(jì)和引導(dǎo)。骰子有4,6,8,1 0,1 2,20等不同面數(shù),看似復(fù)雜,其實(shí)只是為了表示不同的隨機(jī)范圍。    游戲中需要用到的隨機(jī)判定分為三類(lèi):    要決定一件事是否成功(譬如,這一球我能投進(jìn)嗎……),扔1個(gè)20骰.然后加上“確定值”——這也是D20系統(tǒng)的基本程式。當(dāng)這個(gè)值高于或等于某個(gè)確定的難度(pc,difficult class)值時(shí),判定為成功,否則判定失敗。    要決定一件事有多成功(譬如,這場(chǎng)籃球賽我能得多少分呢……),扔若干個(gè)其他類(lèi)骰(如d4,d6,d8等),累計(jì)其結(jié)果,然后加上“確定值”的修正。    要決定一件完全概率性事件的發(fā)生(譬如,明天會(huì)不會(huì)下雨而取消球賽呢……),扔兩個(gè)1 0面骰,得出一個(gè)百分比的概率,不加任何修正。    沒(méi)有最佳天賦配點(diǎn),沒(méi)有快速通關(guān)攻略——這個(gè)游戲所需要的只是最簡(jiǎn)單的計(jì)算,所獲得的卻是回合戰(zhàn)棋的快感、角色扮演的體驗(yàn)及人與人之間的溝通交流。在游戲里沒(méi)有最強(qiáng)、最佳,相反,一點(diǎn)細(xì)心和創(chuàng)意就有可能顛覆經(jīng)典。    “生命值”:眥Point(HP)和“生命”沒(méi)什么關(guān)系——直譯“打擊點(diǎn)數(shù)’’表示了角色承受傷害的能力。不同的職業(yè)擁有不同的“生命骰’’類(lèi)型,骰數(shù)大表明其所經(jīng)受的訓(xùn)練比較高,承受傷害的能力相對(duì)比較強(qiáng)。在提升等級(jí)時(shí),永久性地?cái)S一次該類(lèi)骰子(譬如戰(zhàn)士是d10,而法師是d4),加上體質(zhì)調(diào)整,得到成長(zhǎng)后的角色“承受傷害的能力”。這是一個(gè)典型的“判定一件事有多成功”的例子。幾級(jí)的人物就擲幾次這樣的骰子,而扔的次數(shù)便被稱(chēng)為“生命骰數(shù)”,這也是衡量人物成長(zhǎng)的最基礎(chǔ)數(shù)據(jù)之一。    護(hù)甲(AC,armor class)和著裝:當(dāng)您享受著《魔獸世界》的“試穿功能”時(shí)是否想過(guò),為什么“布衣”們不能真正穿上盔甲?這樣的限制是為了“平衡性”,但是……真實(shí)嗎?D&D給了你真實(shí)的衡量方法:你可以選擇穿著不同厚重程度的盔甲,但是后果自負(fù)。厚重的甲可以提供防御優(yōu)勢(shì),但是在行動(dòng)上卻可能非常不便,也無(wú)法準(zhǔn)確做出施展法術(shù)的手勢(shì)。護(hù)甲值實(shí)際上成為判斷“攻擊行為是否成功”的“難度值”。    基本攻擊加值(BAB,basic atrack bonus):描述人物用武器進(jìn)行戰(zhàn)斗的能力,通常通過(guò)職業(yè)等級(jí)的提升而提高,但提升幅度依職業(yè)不同而異,如每職業(yè)等級(jí)加1,或加3/4,或加1/2等等,不足1的小數(shù)將被舍去。這一數(shù)值成為職業(yè)系統(tǒng)的重要分類(lèi)依據(jù)。    職業(yè)能力(class ability):因?yàn)槁殬I(yè)等級(jí)的訓(xùn)練程度所獲得的能力;只在職業(yè)等級(jí)達(dá)到一定程度時(shí)才能獲得,也就是具備著“成長(zhǎng)線(xiàn)性”。    技能與專(zhuān)長(zhǎng)(skills and fea.ts):區(qū)別于“職業(yè)能力”,技能和專(zhuān)長(zhǎng)雖然也是隨人物成長(zhǎng)而得到的,但與人物所受訓(xùn)練的方向密切相關(guān),即使同一職業(yè)的同一等級(jí),在技能和專(zhuān)長(zhǎng)上仍存在較大的自主選擇性不同職業(yè)獲得技能和專(zhuān)長(zhǎng)的數(shù)量不同。技能點(diǎn)數(shù)的多少與職業(yè)類(lèi)別、智力屬性(天生)相關(guān),而專(zhuān)長(zhǎng)除了在職業(yè)某些成長(zhǎng)階段有獎(jiǎng)勵(lì)之外,每三個(gè)人物等級(jí)也都會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。技能判定可能包括“是否成功”和“有多成功”。    豁免(saving throw):大多數(shù)魔法攻擊或突發(fā)性遭遇對(duì)角色生效的概率——依角色的能力和訓(xùn)練而定,分為強(qiáng)韌(肉體忍受力)、反射(反應(yīng)靈敏度和協(xié)調(diào)能力)以及意志(精神抵抗力和堅(jiān)定程度)。豁免判定是另一個(gè)“是否成功”的例子。    滾油鍋里有一塊肥皂,敢咬緊牙關(guān)下手去撈的是強(qiáng)韌豁免成功,快速一把撈上來(lái)的是反射豁免成功,而站在一旁冷笑著說(shuō)“你中計(jì)了,這是個(gè)幻象啊……”的家伙則是意志豁免成功……

編輯推薦

《幻?影小說(shuō):塔希里亞故事集(新版)》帶給你的是前所未有的智慧閱讀。“幻·影小說(shuō)”開(kāi)山力作!網(wǎng)絡(luò)點(diǎn)擊量突破千萬(wàn)!小說(shuō)與漫畫(huà)的完美結(jié)合,開(kāi)創(chuàng)小說(shuō)漫畫(huà)新文風(fēng)?!睹妊俊冯s志唯一簽約小說(shuō)漫畫(huà)家吳淼。恢弘的魔幻世界,嚴(yán)酷的魔法戰(zhàn)爭(zhēng),傳奇的愛(ài)情故事,發(fā)人深省的哲理寓言。

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用戶(hù)評(píng)論 (總計(jì)26條)

 
 

  •   新版的塔希里亞故事集I
  •   很早以前買(mǎi)過(guò)舊版的第一集,后來(lái)從第二集封面就更換成現(xiàn)在這樣并延續(xù)到第5集了,所以為了收藏一套,又買(mǎi)了新版第一集,塔希里亞的故事好看得沒(méi)的說(shuō),哲學(xué)、理想、人性,各種故事就是贊!
  •   故事設(shè)定的很大,還沒(méi)有看完,后邊的幾本明顯的看的了作者畫(huà)功和對(duì)故事表達(dá)能力的進(jìn)步,很是不錯(cuò)
  •   不過(guò)老的已有收藏,畢竟當(dāng)年在當(dāng)當(dāng)買(mǎi)的第一本書(shū)
  •   斯布雷斯、雅戈很喜歡這兩個(gè)個(gè)人物。
  •   表弟很喜歡,覺(jué)得紙質(zhì)很好
  •   比老版那缺德封面強(qiáng)百倍,值得搜藏
  •   很不錯(cuò)的書(shū),這次活動(dòng)特買(mǎi)來(lái)收藏,可惜第二本沒(méi)貨了,等補(bǔ)貨或者別的地方收吧
  •   不錯(cuò),以前看的電子書(shū),感覺(jué)不錯(cuò)買(mǎi)來(lái)收藏~~
  •   不錯(cuò),給弟弟的生日禮物,他很喜歡~~
  •   送的真快
  •   紙張一般,大概只有70克吧?如果用80克白度稍低一點(diǎn)的紙,視覺(jué)效果肯定更好。
  •   看過(guò)電子版,很喜歡。
  •   它能給你的,絕對(duì)超過(guò)你所預(yù)料的
  •   屬于漫畫(huà)書(shū),沒(méi)有太長(zhǎng)的文字,繪畫(huà)風(fēng)格獨(dú)特,孩子比較喜歡。
  •   非常喜歡這套書(shū),原版的第一冊(cè)翻散架了來(lái)買(mǎi)本新的。內(nèi)容基本是一致的,目前發(fā)現(xiàn)的只有一個(gè)章節(jié)的位置換了下,但是紙張變薄了些,書(shū)整體也比原版薄了。希望塔希里亞能被更多人熟知,祝愿這個(gè)系列越做越好。
  •   新版終于把故事順序調(diào)回原作者發(fā)布時(shí)的啦,,,不過(guò)依然覺(jué)得開(kāi)頭那么大一段設(shè)定說(shuō)明太冗余
  •   包裝一般,內(nèi)容很贊,角度刁鉆,見(jiàn)解深刻。
  •   新版用紙比舊版要薄一些呢,書(shū)整體很明顯變薄了
  •   目前已經(jīng)出到第五本了吧,打算追下去。
  •   書(shū)籍包裝完整,印刷精美,發(fā)貨速度快,好評(píng)。
  •   紙張也好,內(nèi)容不錯(cuò)~~
  •   必須承認(rèn)塔希里亞故事集內(nèi)容寫(xiě)得非常非常版,我覺(jué)得改編一下可以拍出不亞于權(quán)力的游戲之類(lèi)的作品,繪畫(huà)的風(fēng)格非常簡(jiǎn)約,讓人浮想聯(lián)翩,不過(guò)個(gè)人覺(jué)得如果融合上東歐一些傳統(tǒng)故事繪本的精致風(fēng)格就更好了
  •   經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期缺貨之后,終于入手了。興奮?。。〉谝槐镜膬?nèi)容是最先通過(guò)網(wǎng)絡(luò)了解的。不得不說(shuō),作者根據(jù)西方龍與地下城的設(shè)定,創(chuàng)造了一個(gè)魔法的世界,并以此為背景,講述了諸多富有哲理的故事。大贊?。?!新版的第一冊(cè),比我以前買(mǎi)的2到5的用紙質(zhì)量上有所提高,非常喜歡。
  •   數(shù)年前在這里買(mǎi)的《塔希里亞》已經(jīng)散架了,現(xiàn)在看到出了新版還有續(xù)集,果斷買(mǎi)了~支持吳淼,支持本土動(dòng)漫!
  •   買(mǎi)了一整套的書(shū),之前是在網(wǎng)上看的連載。值得反復(fù)看的漫話(huà)書(shū),很有深度。
 

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