任天堂快樂創(chuàng)意方程式

出版時間:2011-10  出版社:南海出版公司  作者:[日] 井上理  頁數(shù):241  譯者:鄭敏  
Tag標(biāo)簽:無  

內(nèi)容概要

  創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的世界瞬息萬變,不斷地創(chuàng)新、“驚”與“喜”的用戶體驗(yàn)成為激烈競爭中的制勝之道。作為游戲產(chǎn)業(yè)的傳奇、“游戲界的蘋果”,任天堂執(zhí)著地奉行創(chuàng)意先行、快樂至上的理念,用新穎的創(chuàng)意貫徹娛樂產(chǎn)業(yè)的精神,不斷推出超乎想象、令人無限驚喜的產(chǎn)品,帶給人們前所未有的體驗(yàn),從一間小紙牌作坊發(fā)展為世界游戲產(chǎn)業(yè)霸主。
  堅(jiān)持“只做獨(dú)創(chuàng)性產(chǎn)品”的創(chuàng)意策略,任天堂開發(fā)了FC、Game
Boy等經(jīng)典機(jī)型,以及“馬里奧系列”、“塞爾達(dá)傳說”、“口袋妖怪”等一批風(fēng)靡全球的作品,游戲軟件銷售超過20億份;憑借掌上游戲機(jī)NDS,它出奇制勝地走出了與索尼十年戰(zhàn)爭失敗的逆境,重新劃分市場格局;推出家庭游戲機(jī)Wii,它在2008年全球性金融危機(jī)中巋然不動,逆勢保持快速發(fā)展,Wii更是讓英國女王與威廉王子愛不釋手,并成為美國總統(tǒng)奧巴馬帶進(jìn)白宮的第一件家用電器。
  任天堂在上百年發(fā)展歷程中創(chuàng)造了一個又一個奇跡,本書將為你揭開任天堂的百年傳奇與制勝之道。解讀任天堂,也是解讀整個創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。

作者簡介

  井上理
  1974年生于日本靜岡縣。1999年畢業(yè)于日本慶應(yīng)義塾大學(xué)綜合政策學(xué)專業(yè),畢業(yè)后進(jìn)入日經(jīng)BP公司工作,擔(dān)任《日經(jīng)電腦》編輯部記者,主要負(fù)責(zé)IT業(yè)動向、網(wǎng)絡(luò)革新等方面的采訪,對于IT行業(yè)的發(fā)展情況非常了解。2004年任職于日本最大商業(yè)雜志《日經(jīng)Business》編輯部,連續(xù)3年負(fù)責(zé)對任天堂進(jìn)行各類采訪,對任天堂的發(fā)展歷史和經(jīng)營理念有深刻的認(rèn)識和理解。

書籍目錄

序 金融危機(jī)中巋然不動
第一章 游戲旋風(fēng)和危機(jī)感
 挑戰(zhàn):人手一臺NDS
 社長力推的“腦鍛煉”
 擴(kuò)大游戲玩家隊(duì)伍戰(zhàn)略和 Wii
 任天堂與索尼的 10年戰(zhàn)爭
 危機(jī)感——“被拋棄的游戲”
第二章 NDS和Wii的誕生
 在餐館里誕生的NDS
 Wii的“母親至上主義”
 讓人感到親切的游戲手柄
 每天都有新的內(nèi)容
第三章 巖田和宮本——“禁欲”式的管理
 勝不驕
 游戲迷巖田聰
 屬于世界的宮本茂
 宮本的秘密武器——“背后的視線”
 “搬走飯桌”的精神
 打破部門壁壘的“宮本主義”
 “空降”的社長和個人面談
 科學(xué)的管理
第四章 創(chuàng)造笑容的企業(yè)
 娛樂主義
 守望任天堂
 任天堂的“驚”和“喜”
 蘋果和任天堂
 通過做“沒用的東西”培養(yǎng)起來的實(shí)力
 焦黑的 Game Boy
第五章 Game & Watch
 對于“過時”技術(shù)的當(dāng)下思考
 游戲天才橫井軍平
 “過時”技術(shù)的巨大勝利——Game Boy
 永遠(yuǎn)的橫井軍平
第六章 靠“軟件體質(zhì)”生存
 山內(nèi)的領(lǐng)袖魅力和“直覺經(jīng)營”
 最后的決斷
 以軟件為主
 用新穎的創(chuàng)意貫徹娛樂的精神
第七章 從花札工廠到世界霸主
 京都的紈绔子弟和撲克
 成王敗寇
 失意泰然,得意淡然
 “紙牌職人”的冒險之魂
第八章 新的創(chuàng)意和驚喜
 腦鍛煉的新計(jì)劃
 擴(kuò)大游戲創(chuàng)作隊(duì)伍戰(zhàn)略
 在客廳“奪權(quán)”
 來自業(yè)余棒球隊(duì)的“刺客”
跋驚喜還在繼續(xù)
致謝
附錄

章節(jié)摘錄

  擴(kuò)大游戲玩家隊(duì)伍戰(zhàn)略和Wii  幾年前,誰也想象不出從家庭主婦到醫(yī)院中的患者,甚至皇室成員都緊握著游戲手柄,面對屏幕來回晃動的樣子。  2005年11月,微軟發(fā)布了“Xbox360”,揭開了所謂“次世代”游戲機(jī)三方混戰(zhàn)的戰(zhàn)幕?! ∵@三方也就是PS3、Xbox360和Wii。  當(dāng)時,游戲業(yè)界的大多數(shù)分析家都預(yù)測SCE公司的PS3會取得壓倒性的勝利?! S3裝備了可以和高端計(jì)算機(jī)媲美的Cell處理器,并且配有可以收錄高清電影的大容量存儲介質(zhì)——藍(lán)光盤(Blu-ray Disc)。令人驚艷的影音性能使得PS3對游戲迷有著無上的吸引力?! ∪翁焯玫腤ii是三種次世代游戲機(jī)中唯一一款不具備高清畫質(zhì)的機(jī)型。所以,當(dāng)時幾乎沒有人看好Wii的前景?! 〉珜?shí)際戰(zhàn)果卻讓人大跌眼鏡,戰(zhàn)幕一拉開,走在最前面的恰恰就是最不被看好的Wii。Wii比Xbox360晚一年上市,但是到2006 年底,其銷售速度卻是Xbox360和PS3的幾倍?! ?983年,任天堂憑借 Famicom游戲機(jī) 打入了游戲機(jī)市場,但是在此后的10年間,在與索尼的競爭中始終處于劣勢?! CE是索尼的子公司,主營游戲業(yè)務(wù),通過1994年發(fā)售的PS和2000年發(fā)售的PS2橫掃了整個游戲機(jī)市場。索尼希望能繼續(xù)保持其在電子游戲產(chǎn)業(yè)中的領(lǐng)先地位,在PS3身上投資了 2000億日元,對其寄予厚望?! ×硪环矫?,微軟從2001年開始涉足家庭游戲機(jī)市場,雖然沒有這方面的經(jīng)驗(yàn),但資本遠(yuǎn)比索尼雄厚。2002年6月,微軟發(fā)布了用以對抗PS2的Xbox。發(fā)現(xiàn)Xbox不足以對PS2構(gòu)成威脅后,微軟馬上決定在5年內(nèi)投資20億美元(約合2500億日元),進(jìn)行下一代游戲機(jī)的開發(fā)。并且僅用了3年半就把 box360推向了市場?! ∷哉f,這是一次軟件巨人全力出擊游戲機(jī)市場、爭奪霸位的戰(zhàn)爭。游戲機(jī)市場的競爭變得前所未有的殘酷?! ≡谶@種大環(huán)境中,任天堂的Wii在上市后僅僅用了1年8個月的時間,銷量就突破了3000萬臺,創(chuàng)造了一項(xiàng)新的銷售紀(jì)錄。之前,PS2達(dá)到這一銷售量耗時2年2個月?! 〗刂?008年12月,Wii在全球范圍內(nèi)賣出了 4496萬臺,約為Xbox360的1.6倍,PS3的2.1倍?! 〔贿^,這場戰(zhàn)爭還遠(yuǎn)沒結(jié)束。索尼也好,微軟也好,都在發(fā)動價格攻勢,力圖奪取任天堂的市場份額,戰(zhàn)況隨時可能發(fā)生變化?! ”热?,根據(jù)美國IDC公司的預(yù)測,到2012年底,PS3的銷量將達(dá)到1.1億臺,以微弱的優(yōu)勢勝過Wii的1.05億臺,而Xbox360則為4000萬臺,將在這場競爭中徹底敗下陣來。  但是從家庭游戲機(jī)的發(fā)展史上看,如果一種產(chǎn)品能在推出之后短時間內(nèi)占有大量市場份額,那么它一般會取得最終的勝利。所以,在某種程度上可以說,Wii已經(jīng)在這場次世代游戲機(jī)的競爭中取得了相當(dāng)大的領(lǐng)先優(yōu)勢?! ≡陟o岡縣一家普通住戶的起居中,每天晚上都能看到一家人興高采烈地玩Wii,但玩的人不是小孩,也不是年輕人,而是一對64歲和57歲的老夫妻,他們每天對著電視興致盎然地玩“Wii Sports”中的保齡球和網(wǎng)球游戲?! ≡?008年夏天,為了保持身體健康他們又購買了Wii Fit。Wii Fit附帶了一個叫“平衡板”的控制器,看上去像一個簡單的體重秤,但表面布滿了壓力傳感器。腳踩上去,傳感器能測量體重和重心位置,感知由肌肉運(yùn)動引起的壓力和重心變化,并通過無線接口傳遞給游戲里的虛擬人物。這樣,游戲里的人物就可以做出和玩家相同的動作。平衡板可以用來玩滑雪、瑜伽、呼啦圈等游戲?! ∥挥诒笨_來納州的威庫麥德康復(fù)中心是美國首屈一指的醫(yī)療機(jī)構(gòu)??祻?fù)中心的醫(yī)生對腦中風(fēng)的患者一面進(jìn)行傳統(tǒng)治療,一面利用Wii的棒球等運(yùn)動游戲促進(jìn)病人的康復(fù)。用游戲手柄模仿打棒球的動作可以協(xié)調(diào)身體各個部分,而且游戲本身很有趣,不會讓病人感到煩躁。這種做法在美國的很多康復(fù)中心得到了迅速推廣?! ∮鴪蠹垺度宋铩罚═hePeople)于2008年1月以《把Wii讓給女王》為標(biāo)題報道了伊麗莎白女王對Wii的著迷。威廉王子的女友送了他一臺Wii,當(dāng)威廉王子玩得不亦樂乎的時候,女王過來搶走了Wii,開始玩了起來。王子只能一臉無奈地看著自己的祖母……  Wii的用戶群中有很多像這樣原來根本就不碰游戲機(jī)的人,這種吸引力是PS3和Xbox360望塵莫及的。在Wii面前仍然有這樣一個尚未被開拓的潛在市場,“藍(lán)?!雹俚臐摿Ψ浅>薮蟆! ii從NDS那里繼承了任天堂擴(kuò)大游戲玩家隊(duì)伍的使命,并取得了初步的成功。但是要贏得這場以高畫質(zhì)、高性能為特征的游戲機(jī)大戰(zhàn)的勝利,還有很長的路要走?!  ?/pre>

圖書封面

圖書標(biāo)簽Tags

評論、評分、閱讀與下載


    任天堂快樂創(chuàng)意方程式 PDF格式下載


用戶評論 (總計(jì)36條)

 
 

  •   你是否還記得兒時風(fēng)靡中國的任天堂紅白機(jī)和馬里奧兄弟、大金剛、魂斗羅、坦克大戰(zhàn)、俄羅斯方塊等經(jīng)典游戲……所有接觸過的人對于“任天堂”這三個字都有一種難以言說的情感。人一定會長大,世界觀和審美觀也會變化,然而追求快樂的心卻依然如故。
    英國新晉王妃凱特曾將一臺任天堂的Wii游戲機(jī)作為禮物送給威廉王子;年過八旬的英國女王與王子爭搶W(xué)ii,玩得不亦樂乎;奧巴馬競選總統(tǒng)獲勝后帶進(jìn)白宮的第一件家電用品就是任天堂的Wii游戲機(jī)……
    這本書告訴我們,為什么任天堂會令全世界為之著迷
  •   玩了太多任天堂的游戲,卻不知道它的前身竟然是一家小小的紙牌游戲公司,Nintendo在日語中的意思是“謀事在天成事在人”。
    我玩的第一款任天堂游戲是馬里奧。馬里奧的設(shè)計(jì)者宮本茂年輕時崇拜迪斯尼,其實(shí)馬里奧比米奇還受歡迎,經(jīng)典形象大金剛、塞爾達(dá)等都出自他筆下,他還參與了 Wii 的設(shè)計(jì)。
    現(xiàn)在,Wii的銷量已經(jīng)超出NES紅白機(jī),成為任天堂里銷量最好的游戲機(jī)系統(tǒng)。在2009年的感恩節(jié)期間,每秒中里出售的任天堂游戲機(jī)是2.5個!是不是感覺現(xiàn)在任天堂游戲的關(guān)卡都比過去難,其實(shí)這也是公司考慮延長產(chǎn)品生命線的方式之一,好拽的公司哇~


  •   現(xiàn)在游戲更新?lián)Q代太快了,但還是很懷念小時候在游戲機(jī)上玩的俄羅斯方塊、超級馬里奧、口袋妖怪……都是我們80后的回憶啊。所以特別想了解任天堂的傳奇故事~~~
  •   小時候就玩過任天堂游戲,直到現(xiàn)在還很懷念超級馬里奧那個熟悉的音樂。能將一家百年老店經(jīng)營得有聲有色且常有新產(chǎn)品風(fēng)靡一時,不得不讓人稱奇。“只做獨(dú)創(chuàng)性產(chǎn)品”是任天堂出奇制勝的法寶,在當(dāng)下這個時代,創(chuàng)新已經(jīng)成了最重要的元素,只有想人之所未想,讓自己的產(chǎn)品始終獨(dú)樹一幟,才可能永遠(yuǎn)被人追捧,任天堂的經(jīng)驗(yàn)值得你我學(xué)習(xí)。
  •   從一個日本記者的視角,了解任天堂。作為一個任天堂愛好者,此書沒有任何枯燥乏味的感覺,反之,還以為在看游戲雜志中的雜談,挺有意思
  •   對游戲方面感興趣的朋友可以讀一讀,個人很喜歡任天堂這個企業(yè),覺得在游戲界還是老任NO1,因?yàn)榇髮W(xué)畢業(yè)后想從事游戲方面的工作所以讀了讀,還不錯
  •   看了這本書才知道,原來小時候玩過的為數(shù)不多那些游戲幾乎都是任天堂制造,確實(shí)是很了不起的公司,學(xué)習(xí)了!
  •   用過GBA、IDSL、Wii,還有小時候的紅白機(jī),任天堂真是一個特別的公司。
  •   我是個任飯,從這部書里看多了游戲背后的任天堂
  •   喜歡游戲 喜歡任天堂
  •   雖然本書的上架建議是“企業(yè)管理”,但是讀起來一點(diǎn)也不累,它不是死板嚴(yán)肅的經(jīng)商論著,而是通過一個又一個有趣的故事描繪的任天堂的奇跡產(chǎn)生的根源。對于創(chuàng)業(yè)人士和職場人士應(yīng)該都很有啟發(fā)。
  •   喜歡任天堂的人就應(yīng)該喜歡 很好的書 講了很多聰叔和茂叔的事
  •   任天堂最高~
  •   剛收到書,隨便一翻就很有趣。最有意思的是一條,叫做“母親至上主義”。
    ——千萬不要再開發(fā)更高性能的游戲機(jī)了。
    ——是,明白了……
    這么有悖于常理的對話,確含深意:
    如果不能讓全家人都喜歡玩游戲的話,就無法實(shí)現(xiàn)擴(kuò)大游戲玩家隊(duì)伍的目標(biāo)。母親們不喜歡高性能,所以新技術(shù)、高性能為目標(biāo)的設(shè)計(jì)沒有意義。以母親的好惡為基礎(chǔ)設(shè)計(jì),才能做出讓所有家庭成員都無法討厭的游戲,這就是Wii的最大特色。
  •   傳奇游戲大公司,值得推薦~
  •   不管你喜歡不喜歡游戲,你都能從中獲益匪淺
  •   你是否從小就玩紅白機(jī),你知道紅白機(jī)的歷史由來嗎,看了這書你就明白,看吧,買吧,不用猶豫了,而且超值
  •   學(xué)了之后很有用處
  •   雖然已經(jīng)有點(diǎn)過時了,不過買一本收藏還是必須的。
  •   在當(dāng)當(dāng)網(wǎng)上買了好幾次書了,圖書都是正版,印刷精美,包裝完好,價格也十分便宜!配送的速度也很快!以后都會在當(dāng)當(dāng)選!
  •   30號以前寫評論雙倍積分,所以我評價了,將來看了再追加吧。
  •   書不錯,挺有意思的。
  •   更想買個3ds,買不起
  •   本書講了任天堂發(fā)展史,作為游戲迷了解了解還是不錯的,只是這類書看過一次就可能沒有再看了,有電子版的話可能劃算點(diǎn)
  •   從nds開始講起, 還不錯
  •   知道了老任的黑歷史和一些思路
  •   A WONDERFUL BOOK
  •   雖然大多是在講數(shù)據(jù) 但還是有許多訪談很有趣

    索青也可以買來看看~
  •   比較詳細(xì)地講了任天堂的發(fā)展歷程
  •   可以看到任天堂一路來的發(fā)展軌跡,不過文筆一般,看著有點(diǎn)無聊
  •   書的內(nèi)容一般般,比較平淡。南海出版社,你的紙張能好點(diǎn)嗎?
  •   和另一本任天堂一起購入
  •   很好很不錯 包裝嚴(yán)實(shí)
  •   速度很快,書本也不錯哦
  •   介紹任天堂經(jīng)營理念的一本書
  •   做游戲的公司
 

250萬本中文圖書簡介、評論、評分,PDF格式免費(fèi)下載。 第一圖書網(wǎng) 手機(jī)版

京ICP備13047387號-7