出版時間:2011-2 出版社:蔡友、雷珺麟、蔣燁、 劉永健 湖南人民出版社 (2011-02出版) 作者:蔡友,雷珺麟 著 頁數(shù):165
內(nèi)容概要
《21世紀美術(shù)與設(shè)計專業(yè):動畫造型基礎(chǔ)》主要內(nèi)容包括:緒論、動畫造型基礎(chǔ)與學習方法、動畫造型的特征等。
書籍目錄
第一部分 緒論一、動畫造型的作用與意義/2二、美國、日本及中國的動畫造型淺析/4三、動畫藝術(shù)的發(fā)展概況/13四、動畫藝術(shù)的特征/15思考與練習/18第二部分 動畫造型基礎(chǔ)與學習方法一、動畫造型的分類/20二、動畫造型設(shè)計的方法及技巧/21實訓(xùn)項目實訓(xùn)1:用結(jié)構(gòu)圈繪制木偶人/24實訓(xùn)2:動畫角色的繪制/25思考與練習/26第三部分 動畫造型的特征一、造型的夸張與變形/28二、造型的幽默化、趣味性/30三、造型的擬人化/30四、造型的符號化、剪影化/31實訓(xùn)項目:用Photoshop軟件繪制蜘蛛精/31思考與練習/34第四部分 人物造型設(shè)計一、關(guān)于人物造型設(shè)計/36二、人物的類型/37三、人體結(jié)構(gòu)、比例與透視/38四、動畫人物速寫/43五、人物的動作分析/45六、人物的動作設(shè)計與運動規(guī)律/47七、不同性別、年齡的人物練習/50八、人物五官及手、腳的畫法/52九、人物的表情、口型設(shè)計/63十、人物的發(fā)型與飾物設(shè)計/67十一、人物的服裝設(shè)計/68十二、人物的道具設(shè)計/70十三、人物的色彩設(shè)計/72十四、人物轉(zhuǎn)面及透視圖的繪制/72十五、系列化人物角色設(shè)計/75實訓(xùn)項目實訓(xùn)1:繪制一個完整動畫人物造型/75實訓(xùn)2:利用Flash軟件繪制角色360。轉(zhuǎn)面造型/思考與練習/78第五部分 動物及擬人化動物造型設(shè)計一、關(guān)于動物及擬人化動物造型/80二、動物造型的特點/82三、動物的分類、外形、結(jié)構(gòu)、比例及運動/82四、動物速寫與默寫/90五、常見的卡通動物的繪制/91實訓(xùn)項目:擬人化動物——鷹的造型繪制/96思考與練習/96第六部分 奇幻類動畫角色設(shè)計一、機器人的設(shè)計/98二、怪獸造型的設(shè)計/99實訓(xùn)項目:機器人的造型繪制/101思考與練習/102第七部分 場景與道具的造型設(shè)計一、自然風貌造型設(shè)計/104二、房屋建筑的繪制/106三、道具的造型設(shè)計/108實訓(xùn)項目實訓(xùn)1:動畫電影《風箏手》的場景繪制/110實訓(xùn)2:卡通小汽車繪制/113思考與練習/114第八部分 吉祥物設(shè)計一、吉祥物設(shè)計理論/116二、世界各大賽事的吉祥物設(shè)計作品賞析/118實訓(xùn)項目:臺球小丸子繪制/121思考與練習/122第九部分 Q版卡通形象設(shè)計一、各類Q版風格的造型/124二、Q版人物的造型設(shè)計/125實訓(xùn)項目:從寫生形象到Q版造型再創(chuàng)造練習/129思考與練習/130第十部分 卡通立體造型設(shè)計一、泥偶動畫模型的制作/132二、三維動畫造型設(shè)計/134實訓(xùn)項目實訓(xùn)1:用3DMax軟件制作游戲人物/137實訓(xùn)2:手工制作實體卡通武將角色/139思考與練習/142第十一部分 卡通造型圖例一、卡通人物造型/144二、卡通動物造型/147第十二部分 優(yōu)秀作品欣賞一、師生優(yōu)秀作品欣賞/152二、國外優(yōu)秀作品欣賞/158
章節(jié)摘錄
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《動畫造型基礎(chǔ)》是21世紀高等學校美術(shù)與設(shè)計專業(yè)規(guī)劃教材之一。
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