Dreamweaver MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例(附光盤)

出版時(shí)間:2005-6-1  出版社:延邊教育出版社  作者:北京洪恩教育科技有限公司  頁數(shù):354  字?jǐn)?shù):490000  

內(nèi)容概要

 Flash是Macromedia公司推出的一款非常優(yōu)秀的矢量動(dòng)畫制作軟件。它具有跨平臺(tái)、高品質(zhì)、體積小、可嵌入字體、聲音和視頻,以及強(qiáng)大的交互功能等特性,讓不少網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師和動(dòng)畫制作者爭相選擇?! ”窘滩膫?cè)重于實(shí)用性,以“軟件功能+案例”的結(jié)構(gòu)方式構(gòu)建內(nèi)容,使你在學(xué)會(huì)動(dòng)畫制作的過程中輕松掌握軟件的操作和原理。全教材共分12章,分別講述了Flash的入門知識(shí)、繪制矢量圖形、動(dòng)畫基礎(chǔ)、元件和實(shí)例的應(yīng)用、聲音和視頻的應(yīng)用、動(dòng)作腳本入門與提高、文字字段和組件、時(shí)間軸特效和行為、模板和發(fā)布、綜合實(shí)例演練和Flash MTV實(shí)戰(zhàn)制作等?! ∪绻銖奈唇佑|過Flash,想快速學(xué)會(huì)它;如果你是剛?cè)腴T的初學(xué)者,想掌握各種實(shí)際應(yīng)用的技巧,那么本教材就是你的良師益友?! ?.參加本教材編寫的作者均為從事Flash教學(xué)工作多年的資深教師和Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)師,有著豐富的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和動(dòng)畫設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。他們大都來自“閃客啟航”,他們的共同點(diǎn)是對(duì)Flash執(zhí)著的熱愛!具備豐富的實(shí)戰(zhàn)和教學(xué)經(jīng)驗(yàn),十分清楚初學(xué)者可能遇到的問題,并將這些匯集的疑問貫穿到教材的相關(guān)章節(jié),一一解決?! ?.實(shí)踐證明:一個(gè)條理清晰的范例,往往比喋喋不休的理論更有效,本教材以“軟件功能+案例”的結(jié)構(gòu)撰寫,使你以較快的速度掌握相關(guān)內(nèi)容?! ?.本教材所附的教學(xué)光盤設(shè)計(jì)獨(dú)具匠心,包含了Flash基礎(chǔ)知識(shí)和各種典型案例的詳盡講解。你能目睹到設(shè)計(jì)人員制作各種動(dòng)畫的全過程,讓你有身臨其境的學(xué)習(xí)感受。光盤中還提供了教材中的源文件及其所需的素材文件?! ?.本教材結(jié)構(gòu)合理,條理清晰,由淺入深,以基本操作入手,也涉及一些高級(jí)應(yīng)用,適合各個(gè)層次的讀者學(xué)習(xí)使用。

書籍目錄

第一章  認(rèn)識(shí)Flash  第一節(jié)  Flash的工作環(huán)境    1.初識(shí)Flash MX 2004  2.文檔選項(xiàng)卡  3.時(shí)間軸  4.工具箱  5.舞  臺(tái)  6.常用面板  7.設(shè)計(jì)面板  8.開發(fā)面板  9.其他面板  10.使用網(wǎng)格、輔助線和標(biāo)尺  第二節(jié)  推門而入——制作第一個(gè)簡單動(dòng)畫  1.創(chuàng)建影片文檔  2.創(chuàng)建元件  3.創(chuàng)建動(dòng)畫第二章  繪圖基礎(chǔ)  第一節(jié)  基本繪圖工具(一)  1.線條的繪制與處理  2.實(shí)例演練——繪制一片樹  3.【刷子工具】的用法  4.繪制樹枝 第二節(jié)  基本繪圖工具(二)  1.【橢圓工具】和【矩形工具】的用法  2.畫一座房子  3.【鉛筆工具】的用法  4.【鋼筆工具】和【部分選取工具】的用法  5.【填充變形工具】的用法  6.【套索工具】的用法  7.【橡皮擦工具】的用法 第三節(jié)  繪圖綜合練習(xí)  1.繪制花朵  2.畫一只小鴨  3.畫一朵白云  4.畫湖水和波浪  5.畫山峰和天空  6.創(chuàng)建【花朵】圖層  7.完成整個(gè)畫面第三章  動(dòng)畫基礎(chǔ) 第一節(jié)  設(shè)計(jì)動(dòng)畫的環(huán)境與元素   1.時(shí)間軸  2.場景  3.幀內(nèi)容 第二節(jié)  逐幀動(dòng)畫  1.逐幀動(dòng)畫的概念和表現(xiàn)形式  2.創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫的幾種方法  3.繪圖紙功能  4.實(shí)例1——奔跑的豹子  5.實(shí)例2——旋轉(zhuǎn)的立方體 第三節(jié)  形狀補(bǔ)間動(dòng)畫  1.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的概念  2.認(rèn)識(shí)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的屬性面板  3.使用形狀提示  4.實(shí)例1——慶祝國慶  5.實(shí)例2——添加形狀提示練習(xí) 第四節(jié)  動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫  1.動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的概念  2.認(rèn)識(shí)動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的屬性面板  3.動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫應(yīng)用——網(wǎng)站Banner 第五節(jié)  遮罩動(dòng)畫  1.遮罩動(dòng)畫的概念  2.創(chuàng)建遮罩的方法  3.應(yīng)用遮罩時(shí)的技巧  4.實(shí)例1——紅星閃閃  5.實(shí)例2——要學(xué)做閃客 第六節(jié)  引導(dǎo)路徑動(dòng)畫  1.創(chuàng)建引導(dǎo)路徑動(dòng)畫的方法  2.應(yīng)用引導(dǎo)路徑動(dòng)畫的技巧  3.實(shí)例1——星星字  4.實(shí)例2——海底世界第四章  元件和實(shí)例 第一節(jié)  元件和實(shí)例的概念  1.元件(Symbol)  2.實(shí)例(Instance)  3.幾種特殊的“元件”和“實(shí)例”  4.元件的類型和創(chuàng)建元件的方法 第二節(jié)  管理、使用“元件庫”  1.元件庫的概述  2.元件的一些最基本管理方法  3.靈活使用元件庫  4.“共享元件庫”的使用 第三節(jié)  靈活應(yīng)用元件和實(shí)例  1.兩種不同的編輯界面  2.元件和實(shí)例的內(nèi)在關(guān)系   3.元件和實(shí)例的屬性  4.打散和組合  5.元件類型的轉(zhuǎn)換與實(shí)例對(duì)象的交換  6.元件的復(fù)制和重復(fù)應(yīng)用 第四節(jié)  交互動(dòng)畫的靈魂——按鈕  1.新建按鈕元件  2.創(chuàng)建按鈕 第五節(jié)  精彩范例  1.影片剪輯——仿三維空間效果  2.隱藏按鈕——課件項(xiàng)目交互界面  3.鼠標(biāo)看畫第五章  動(dòng)畫中的聲音和視頻第六章  動(dòng)作腳本入門第七章  動(dòng)作腳本進(jìn)階第八章  文字字段和組件第九章  時(shí)間軸特效和行為第十章  模板和動(dòng)畫發(fā)布第十一章  綜合實(shí)例第十二章  Flash MTV實(shí)戰(zhàn)演習(xí) 

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