出版時間:2012-7 出版社:上海科技教育出版社 作者:(美)馬丁?加德納 著,談祥柏 等譯 頁數(shù):204
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前言
我的最大樂趣之一是為《科學美國人》雜志撰寫專欄文章,這幾乎成了我的專利,從1956年12月有關(guān)六邊形折紙的一篇文章開始,直到1986年5月刊出的最小斯坦納樹,長達30年之久?! ξ襾碚f,撰寫這一專欄是個了不起的學習過程。我畢業(yè)于芝加哥大學,主攻哲學,并沒有讀過數(shù)學專業(yè),但我一貫熱愛數(shù)學,當時沒有把它作為專業(yè),時常后悔不已。讀者只要對這個專欄早期刊出的文章粗略地瞥上一眼,就不難看出,隨著我的數(shù)學知識不斷長進,后期的文章顯得更加成熟得多。令我更難忘懷的是因此而認識了許多真正杰出的數(shù)學家,他們慷慨無私地提供了寶貴資料,成為我的終生至交?! ”緯堑?5本,也是最后一本集子。同這系列的其他各本書一樣,我已盡了最大努力去改正錯誤,擴展知識,在本書結(jié)尾處增添補充材料,追加插圖,力求跟上時代步伐,并提供更詳盡而充實的、經(jīng)過鄭重選擇的參考文獻?! ●R丁·加德納
內(nèi)容概要
有3位傳教士與3個食人者在河的右岸,打算利用一只小劃子擺渡到左岸去。劃子很小,一次至多只能搭載2個人。食人者毫無人性,不論在左岸還是右岸,只要人數(shù)占優(yōu)(多出一人就行),傳教士就會被他們殺死吃掉。
所有人都能安然渡河嗎?如果能,試問最少要渡幾次? 《沒有盡頭的任務》一書為我們講解的就是此類趣味數(shù)學知識,主要供青少年閱讀。
《沒有盡頭的任務》由馬丁·加德納編寫。
書籍目錄
序言
第1章 平面宇宙的奇跡
第2章 保加利亞單人牌戲以及其他一些似乎沒有盡頭的任務
第3章 雞蛋趣話,第一部分
第4章 雞蛋趣話,第二部分
第5章 紐結(jié)的拓撲學
第6章 帝國的地圖
第7章 有向圖與吃人者
第8章 晚宴客人,女中學生與戴手銬的囚犯
第9章 大魔群與其他散在單群
第10章 出租車幾何學
第11章 鴿巢的力量
進階讀物
章節(jié)摘錄
假如你手頭有個籃子,裝著100只雞蛋,另外還有許許多多盛放雞蛋的紙板箱。你的任務是要把所有的雞蛋放進紙板箱里。每一步(每一次動作)或者是把一只雞蛋放進紙板箱,或者是把一只雞蛋從紙板箱里拿出來重新放回籃子里。規(guī)則是:接連兩次把雞蛋放進紙板箱之后,就必須從紙板箱里取出一只雞蛋,重新放回到籃子里。盡管這種方法效率極低,荒謬透頂,但顯然,最后所有的雞蛋都能裝進紙板箱里去。 現(xiàn)在假定籃子里可以盛放任意多個有限數(shù)的雞蛋。如果一開始你要了許許多多雞蛋,那么完成這個任務就將變得十分艱巨。不過,最初的雞蛋數(shù)一旦確定下來,完成這個任務的所需步數(shù)也就有了一個有限數(shù)的確定上限。 如果規(guī)則允許你在任何時候都可以把任意數(shù)目的雞蛋放回籃子里,情況就會發(fā)生根本的變化。這時,完成這一任務所需的步數(shù)就不再有一個上限,甚至開始時籃子里只有兩個雞蛋,也是如此。所以,把有限數(shù)的雞蛋進行裝箱的任務將會按照規(guī)則的不同,或必定可以完成,或沒完沒了。也可以由你選擇,使這個任務在有限步數(shù)內(nèi)完成,或無限地進行下去。 我們現(xiàn)在來考慮幾個有趣的數(shù)學游戲,它們有以下特點。從直觀上看,你似乎能夠把完成任務之日永遠地拖延下去,但實際上在有限多步之后任務必然完成,這個結(jié)局無法避免?! ∥覀兊牡谝粋€例子是從哲學家兼作家和邏輯學家斯穆?lián)P(Raymond M.Smu11yan)的一篇文章里找來的。設想你有無窮多個打落袋用的臺球,每個球上都標有一個正整數(shù),而且對于每一個正整數(shù),都有無窮多個臺球以此數(shù)作其標號。你還有一只箱子,其中盛有有限多個標記著數(shù)字的臺球。你的目標是要把箱子出空。每一步要求你從箱子里取出一只臺球,同時換上任意有限多只標號比它小的臺球。1號臺球是唯一的例外,因為沒有比1更小的號碼,所以對每個1號臺球來說,沒有臺球來替換它,只能是有出無人了?! 〔浑y用有限多步就把箱子出空。這只要把每個標號比1大的臺球用一個1號臺球來替換,直到箱子里剩下來的全是1號臺球,然后再每次取出一個1號臺球就行了。不過,規(guī)則允許你用任意有限數(shù)目標號較小的臺球來替換一個標號大于1的臺球。譬如說,你可以取出一個標號為1000的臺球,而換上十億個標號為999的臺球,再加上一百億個標號為998的臺球,再加上一百億億個標號為997的臺球,再加上……。這樣一來,箱子里臺球的總數(shù)在每一步都增加得超乎你的想象。試問,你是否能夠永遠拖延下去,使箱子不會出空呢?實際上,箱子終有出空之日,這個結(jié)局是無法避免的,盡管乍看起來這似乎令人難以置信?! ≌堊⒁?,比起雞蛋游戲來,出空箱子所需的步數(shù)要龐大得多,不僅是開始時的臺球數(shù)沒有限制,而且每次取出一個標號大于1的臺球之后,用來替換它的臺球的數(shù)目也沒有限制。借用康韋(John Horton Conway)的話來說,這個過程乃是“無界的無界”。在此游戲的每一個階段,只要箱子里還有著一個標號大于1的臺球,就不可能預見要把箱子里1號臺球之外的臺球全部取出究竟需要多少步。(如果所有臺球的標號全都是1,出空箱子的步數(shù)當然就和1號臺球的個數(shù)一樣多。)不過,無論你替換臺球的辦法多么高明,在經(jīng)歷了有限多步之后,箱子終究是會出空的。當然,我們必須假設,盡管不一定要求你長生不老,然而也需要你活得足夠長來完成這項任務?! ∷鼓?lián)P將這個驚人結(jié)果發(fā)表在他的一篇論文《樹圖與臺球游戲》中,此文刊載于《紐約科學院年報》(第321卷,86—90頁,1979年)上,文中給出了好幾個證明,其中有一個是用歸納法來簡單論證的。斯穆?lián)P的論述好得無以復加,我沒有本事改進,還是照用他的原話為好: 如果箱子里的臺球全是標號1,那么顯然我們輸定了。假設箱子里臺球的標號最大是2,那么,一開始我們有著有限多個2號臺球和有限多個1號臺球。我們不可能一直老是把1號球扔出去,因而遲早我們總要把其中的一個2號球拿走。這樣一來,箱子里的2號球就少了一個(不過,箱子里卻可能包含比開始時要多得多的1號臺球)?,F(xiàn)在,我們還是不能老是在把1號球扔出去,因此遲早我們總還是要扔出另一個2號球。可以看出,經(jīng)過有限多步之后,我們必然要扔出最后一只2號臺球,這時我們又回到了箱子里只有1號臺球的情形。我們已經(jīng)知道,這種情形肯定是要失敗的。這就證明了,當臺球的最大標號為2時,過程必將中止。那么,最大標號為3時又如何呢?我們不能一直不斷地把標號為2的球扔出去(我們剛剛證明了這一點),因此我們遲早總要扔出去一個3號球。所以,到頭來我們必定要扔出去最后一個3號球。這就把問題歸結(jié)到上面的、最大標號為2的情形,而這種情形我們已經(jīng)解決了?! ∷鼓?lián)P還用樹圖作為這個游戲的模型來證明它必定終止。所謂“樹”就是指一組線段,每條線段聯(lián)結(jié)兩個點,而且每一個點都通過唯一的一串線段聯(lián)結(jié)到某一點,該點稱為樹的根。臺球游戲的第一步(用臺球裝箱)可通過模型來刻畫:把每只球表示為一個點,點的號碼等同于球的號碼,再用一根線段通向樹根。當一只球被許多只標號較低的球替換時,球上的原有標號將被抹去,而代之以號數(shù)較大的點,然后這些點都聯(lián)結(jié)到那個被移去的球所代表的點。就這樣,樹圖將會逐步地向上增長,而其“端點”(不是“根”、而且只是用一根線段與別的點相聯(lián)結(jié)的點)就表示在該階段箱子里的臺球。 ……
編輯推薦
《科學美國人趣味數(shù)學集錦:沒有盡頭的任務》一書從馬丁·加德納為《科學美國人》雜志撰寫的專欄文章中精選而成。這些文章均系趣味數(shù)學問題,內(nèi)容涉及:平面宇宙的奇跡、保加利亞單人牌戲以及其他一些似乎沒有盡頭的任務、紐結(jié)的拓撲學、有向圖與吃人者等。主要供青少年閱讀。
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