最后的消遣

出版時間:2012-7  出版社:上??萍冀逃霭嫔?nbsp; 作者:馬丁·加德納  
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內(nèi)容概要

  馬丁·加德納是美國著名的數(shù)學(xué)趣題大師,為《科學(xué)美國人》雜志撰寫專欄文章幾乎成了他的專利,從1956年到1986年,長達(dá)30年之久。《最后的消遣》是他第15本,也是最后一本集子,包括了平面宇宙,雞蛋趣話,扭結(jié)拓?fù)鋵W(xué)和有向圖等各種有趣的問題,是這位已故的數(shù)學(xué)大師留給我們的最后一本數(shù)學(xué)財富。

書籍目錄

序言第1章 小素數(shù)的強(qiáng)規(guī)律第2章 跳棋游戲,第一部分第3章 跳棋游戲,第二部分第4章 模數(shù)算術(shù)與赫默的邪惡女巫第5章 拉維尼婭尋找公寓及其他趣題第6章 斯科特·金的對稱作品第7章 拋物線第8章 非歐幾何第9章 選舉的數(shù)學(xué)第10章 一個環(huán)面悖論與其他趣題第11章 最小斯坦納樹第12章 三值圖,蛇鯊與薄俱魔進(jìn)階讀物

章節(jié)摘錄

  早就有人指出,同一棋盤上可以同時進(jìn)行互不相關(guān)的兩盤跳棋比賽,其 一 在黑格上玩,另一盤在白格上下。一個王棋最多能跳過對方的幾只王棋?答案是9只,排列成3x3的正方 形。兩只王棋通常能擊敗一只王棋?這是眾所周知的。并非為人熟知的是3 只 王棋也能擊敗對方的2只王棋,即便它們處在雙角隅的位置。一般來說,3只 王 棋戰(zhàn)勝2只王棋的最好辦法是迫使對方交換吃子?從而變成兩對一的局勢。給盲人使用的棋盤與棋子都已投放市場。為了使棋子就位,方格是凹的。雙方的棋子,一方的呈圓形,另一方的則呈方形。有位名叫施瓦茨的讀者提請我注意,在4x4微型棋盤上,2只王棋無法擊 敗對方在雙角隅游走的一只王棋。為了實施人們熟知的戰(zhàn)術(shù),棋盤的大小至 少 應(yīng)為6x6。施瓦茨還發(fā)現(xiàn)?在3只王棋與2只占角王棋對抗時,如果是在標(biāo)準(zhǔn) 的8x8棋盤上,前者可以穩(wěn)操勝券,然而在更大的棋盤上,雙方將打成平局。時任美國國際跳棋協(xié)會名譽(yù)秘書的基希(Ike Kisch)寫信告訴我,在10x 10棋盤上玩的“波蘭跳棋”現(xiàn)已更名為“國際跳棋”。按照基希的說法,波 蘭跳棋 這個名稱起源于法國,時間大約在1750年左右,其時有一位波蘭紳士引進(jìn)了 100個方格的棋盤。后來它在法國流行起來,并迅速傳播到其他國家,尤其 在俄 羅斯與荷蘭更加受人歡迎。對熟悉計算機(jī)復(fù)雜性的讀者來說,現(xiàn)已證明,擴(kuò)大到2nx2n棋盤上的跳 棋,同擴(kuò)大的圍棋一樣,都具有“P空間難度”。這就意味著,類似于象棋 或圍棋 的其他棋類游戲在擴(kuò)大到nxn棋盤時?可以用與之等價的跳棋對局來模擬,其 時棋盤的尺寸將是n的一個多項式函數(shù)。跳棋有P空間難度的證明,是由以色 列學(xué)者弗蘭克爾作出的,他的合作者是美國貝爾實驗室的加里(Michael Garey)與約翰遜(David Joh on)。羅杰斯(John Roge ,1829-1904年)是早年美國的一位有名的雕塑家,他 的作品“巴黎的石膏像”已成為當(dāng)?shù)匾痪?,為他贏得了他那個時代的“三維 空間 的羅克韋爾(Norman Rockwell)”美名。他最為人稱道的作品是“農(nóng)場里的 跳棋 手”。僅在美國就售出了5000件這一作品的復(fù)制品。1979年,羅杰斯紀(jì)念協(xié) 會 曾經(jīng)制造并出售了這一藝術(shù)作品的青銅復(fù)制件,在全世界限售650件(見圖 3.2)。圖中,那位年輕的棋手正得意洋洋地指著他的致勝一步。羅杰斯原先 制作 的“巴黎石膏像”的許多復(fù)制品經(jīng)常出現(xiàn)在古董商店與展覽會上,通常是在 有 破損的情況下,根據(jù)其品相,售價從500美元到超過1000美元。人工智能的學(xué)科創(chuàng)建者們曾經(jīng)由于預(yù)言失靈而聲名狼藉,當(dāng)時他們曾揚 言,國際象棋的計算機(jī)程序?qū)魯∷械南笃宕髱煻鴬Z得世界冠軍。類似地,過分樂觀的預(yù)言在跳棋界也不乏先例。例如蘭德公司的貝爾曼曾發(fā)表過一篇 論文《論動態(tài)規(guī)劃在象棋與跳棋中決定最優(yōu)策略時的應(yīng)用》(見《美國科學(xué) 院會 議錄》第53卷,1965年2月,第244—247頁)。他在論文中寫道:“在有了更 大 型的電子計算機(jī)之后……看來可以十拿九穩(wěn)地預(yù)言:10年之內(nèi)?跳棋將成為 一 種完全可以事先決定的游戲?!睆呢悹柭妮p率預(yù)言出口之時算起,30多年過去了,盡管跳棋程序改進(jìn) 得 非常之快,然而跳棋仍然遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能認(rèn)為已能被事先決定。當(dāng)我在1996年撰寫 本文時,已有好幾個性能很好的跳棋程序可以用錢買到,其中最優(yōu)秀的程序 名 為CHINOOK,研發(fā)者是加拿大阿爾伯特省埃德蒙頓市阿爾伯特大學(xué)的三位計 算機(jī)科學(xué)家謝弗(Jonathan Schaeffer)、萊克(Bobert Lake)、盧(Paul Lu),協(xié)作 者還有兩位跳棋專家布賴恩特(Martin Bryant)和特雷洛爾(Norman Treloar)。在1996年謝弗、萊克、盧、布賴恩特四人合寫的《CHINHIK——人機(jī)對話世 界 跳棋冠軍》一書中,故事被作了戲劇性的渲染。另一本由謝弗執(zhí)筆編寫的關(guān) 于 CHINOOK的非技術(shù)書,也已被斯普林格出版社列入1997年的出版計劃。1990年,廷斯利在表演賽中同CHINOOK程序首次進(jìn)行了交鋒,他贏了一 局,平13局,一局未輸。1992年,他同該程序在倫敦正式交鋒。廷斯利贏4 局,輸2局,平33局。輸?shù)倪@兩局只是廷斯利長達(dá)42年的跳棋生涯中輸?shù)舻牡? 局與第7局!1994年,再次進(jìn)行了交鋒。CHINOOK程序已經(jīng)過大大改進(jìn),增加了幾十 種新的秘密的開局“妙著”,它有能力搜索博弈樹的所有分支,深度達(dá)到21 步 以上。交戰(zhàn)情況是,前六局都打成平局。后來,廷斯利退出了比賽,他說要 到醫(yī) 院去檢查身體。他被確診為患上癌癥,在1995年去世。終其一生,他是一位 打 不敗的世界冠軍。他的退出使CHINOOK獲得了世界跳棋冠軍的稱號,但問題 依然懸而未決:廷斯利與CHINOOK,究竟誰是更好的跳棋手?由于同跳棋大師拉弗蒂(Don Lafferty)打成平手,CHINOOK程序保住了 它 的冠軍稱號。1995年,雙方再次較量,程序仍是贏家,雙方的交戰(zhàn)結(jié)果是:程序 勝一局,平31局,一局未失。目前的人類世界冠軍是金(Ron King)。迄今為止,他尚未同CHINOOK進(jìn) 行過正式交鋒。不過謝弗與其助手們滿懷信心地認(rèn)為,廷斯利死后,世上已 經(jīng) 沒有任何棋手能打得過CHIN00K了。目前,世界上最拔尖的四位頂級高手排 名如下:CHINOOK 2712分,金2632分,朗2631分,拉弗蒂2625分。CHINOOK程序幾乎天天都在改進(jìn),它的編寫者們真心希望“解決”一切 問 題,直到它能下出完美的棋局。P40-43

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