三維動(dòng)畫(huà)造型基礎(chǔ)

出版時(shí)間:2011-12  出版社:上??萍冀逃霭嫔?nbsp; 作者:陳潔滋  

內(nèi)容概要

  三維虛擬造型技術(shù)是動(dòng)畫(huà)藝術(shù)領(lǐng)域中不可或缺的重要組成部分,被影視、動(dòng)畫(huà)、游戲等產(chǎn)業(yè)廣泛使用。三維動(dòng)畫(huà)造型表現(xiàn)的形式,相當(dāng)于虛擬的傳統(tǒng)泥塑動(dòng)畫(huà)造型,只是換用三維數(shù)字造型(虛擬空間)來(lái)完成一切形象的表現(xiàn)?!度S動(dòng)畫(huà)造型基礎(chǔ)》從動(dòng)畫(huà)造型設(shè)計(jì)人員的造型能力培養(yǎng)、設(shè)計(jì)能力培養(yǎng)、創(chuàng)新能力培養(yǎng)、應(yīng)用能力培養(yǎng)等多個(gè)方面進(jìn)行按部就班的教學(xué)。

書(shū)籍目錄

前言第一章 三維動(dòng)畫(huà)造型概述第二章 三維動(dòng)畫(huà)造型工具和操作基礎(chǔ)第一節(jié) 三維動(dòng)畫(huà)造型制作技術(shù)要求第二節(jié) 界面的基礎(chǔ)知識(shí)第三節(jié) 基礎(chǔ)幾何體建模練習(xí)第四節(jié) 回旋體靜物模型制作第五節(jié) Polygon-多邊體動(dòng)畫(huà)建模第六節(jié) Patch Grids-面片格柵建模第七節(jié) NURBS Surfaces(NURBS面片)建模第三章 三維模型制作實(shí)例第一節(jié) 道具類(lèi)模型制作第二節(jié) 材質(zhì)、貼圖練習(xí)第三節(jié) 交通工具類(lèi)模型制作第四節(jié) 武器類(lèi)模型制作第四章 三維場(chǎng)景制作第一節(jié) 室內(nèi)場(chǎng)景制作第二節(jié) 室外人造場(chǎng)景制作第五章 三維角色制作方式第一節(jié) 角色模型制作第二節(jié) 次世代角色制作附錄一 菜單命令中、英文對(duì)照附錄二 快捷鍵參考

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