中文版3ds Max標準培訓教程

出版時間:2009-1  出版社:龍飛 上??茖W普及出版社 (2009-01出版)  作者:龍飛 編  頁數:234  

前言

3ds Max 9是Autodesk公司推出的三維制作軟件,其被廣泛的應用到建筑設計、影視制作和三維動畫制作等領域。它可以滿足大多數三維模型制作及三維動畫制作的需求,并可以使人們充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造力和想象力,制作出逼真的三維模型及動畫效果?;谶@個原因,3ds Max 9已成為三維模型制作及三維動畫制作的領跑者,越來越多的三維模型制作者和動畫工作者開始學習并使用它。本書從培訓與自學的角度出發(fā),將理論與實踐相結合,全面、詳細地介紹了3ds Max 9的核心命令和功能。全書共分為15章,內容包括:初識3ds Max 9、操作與設置、場景管理、基礎建模、修改對象、復合建模、高級建模、材質基礎、貼圖簡介、燈光與攝影機、動畫基礎、動力學系統(tǒng)、粒子系統(tǒng)與空間扭曲以及渲染與特效等,最后通過實戰(zhàn)演練的方式進行案例實訓,以提高讀者的實際操作能力和工作應用能力。本書由一線教師與電腦教育專家精心策劃編寫而成,具有以下幾個特點:內容全面,應有盡有本書幾乎涵蓋了3ds Max 9所有的命令和功能,從場景管理至渲染特效、從二維基礎建模到高級建模、從材質貼圖到高級渲染、從基礎的關鍵幀動畫到動力學系統(tǒng),內容全面、應有盡有。結構清晰,精講精學本書結構清晰,語言通俗易懂,前呼后應,以最小的篇幅、最詳細的步驟精講了每一個功能和命令,讓讀者能夠真正掌握3ds Max 9的精華知識。實例豐富,深入剖析本書在介紹各項命令和功能的同時,特別列舉了大量的實例進行輔助說明,讓讀者深入領會軟件命令和功能的精髓。注重應用,即學即用學習軟件重在應用,尤其應該注重在實際生活和商業(yè)領域中的應用。本書從3ds Max 9最常用的4個領域(建筑設計、影視廣告制作、產品設計和動畫制作)中精選實例,并精心制作,以提升讀者的實戰(zhàn)能力。讀者通過對本書的學習,可掌握3ds Max 9的核心知識,以不變應萬變,從容自如地進行各種三維建模和動畫制作。本書由龍飛主編。由于編輯時間倉促,書中可能存在一些不足之處,歡迎廣大讀者來信咨詢指正,我們將認真聽取您的寶貴意見,并在再版時加以改進。

內容概要

  《中文版3ds Max標準培訓教程》從培訓與自學的角度,全面、詳細地介紹了3ds Max 9這款三維制作軟件的強大功能和實際應用。《中文版3ds Max標準培訓教程》共分為15章,從基礎知識講起,詳細介紹了3ds Max 9的工作界面、操作與設置、場景管理、基礎建模、修改對象、復合建模、高級建模、材質基礎、貼圖簡介、燈光與攝影機、動畫基礎、動力學系統(tǒng)、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、渲染與特效等內容,最后結合實際應用進行案例實訓,使讀者快速成為3ds Max 9三維制作的行家里手?!  吨形陌?ds Max標準培訓教程》結構清晰、內容翔實,采用了由淺入深、圖文并茂的方式進行講解,是各類計算機培訓中心及各大、中專院校的首選教材,同時也可作為三維動畫及建筑設計人員的自學參考用書。

書籍目錄

第1章 初識3dsMax91.1 3dsMax9簡介1.1.1 3dsMax9的功能及用途1.1.2 3dsMax9新增功能簡介1.2 硬件要求1.3 啟動3dSMax91.4 工作界面介紹1.4.1 標題欄1.4.2 菜單欄1.4.3 主工具欄1.4.4 命令面板區(qū)1.4.5 工作視圖區(qū)1.4.6 視圖控制區(qū)1.4.7 動畫控制區(qū)1.4.8 MAXScript1.4.9 狀態(tài)欄1.5 退出3dsMax9習題第2章 操作與設置2.1 界面設置2.1.1 自定義工作界面2.1.2 自定義視口大小2.1.3 自定義視圖布局及類型2.1.4 更改對象顯示模式2.1.5 顯示與隱藏視圖中的網格2.2 其他設置2.2.1 路徑設置2.2.2 單位設置2.3 文件操作2.3.1 新建場景2.3.2 打開場景2.3.3 保存場景2.3.4 合并場景2.3.5 重置場景2.4 對象操作2.4.1 選擇對象2.4.2 變換對象習題第3章 場景管理3.1 組3.1.1 成組3.1.2 解組3.1.3 打開與關閉3.1.4 附加與分離3.1.5 炸開3.2 隱藏與凍結3.2.1 隱藏3.2.2 凍結3.3 圖層3.3.1 新建圖層3.3.2 指定對象至圖層3.3.3 設置圖層屬性3.3.4 圖層的使用3.4 復制對象3.4.1 變換復制3.4.2 鏡像復制3.4.3 陣列復制3.4.4 間隔復制3.5 對齊與捕捉3.5.1 對齊3.5.2 捕捉習題第4章 基礎建模4.1 二維圖形4.1.1 樣條線4.1.2 擴展樣條線4.2 三維圖形4.2.1 標準基本體4.2.2 擴展基本體4.3 AEC對象4.3.1 植物4.3.2 墻4.3.3 樓梯習題第5章 修改對象5.1 修改器簡介5.1.1 修改面板詳解5.1.2 修改器堆棧5.2 二維修改器5.2.1 編輯樣條線5.2.2 擠出5.2.3 倒角5.2.4 車削5.2.5 倒角剖面5.3 三維模型修改器5.3.1 編輯網格5.3.2 網格平滑5.3.3 補洞5.3.4 優(yōu)化5.4 參數化變形修改器5.4.1 彎曲5.4.2 置換5.4.3 晶格5.4.4 噪波5.4.5 漣漪5.4.6 殼5.4.7 切片5.4.8 球形化習題第6章 復合建模6.1 放樣6.1.1 基本操作6.1.2 多截面放樣6.1.3 放樣修改6.1.4 放樣變形6.2 布爾運算6.2.1 參數詳解6.2.2 差集6.2.3 交集6.2.4 并集6.3 連接6.4 地形6.5 散布習題第7章 高級建模7.1 曲面建模7.1.1 NURBS簡介7.1.2 NURBS建模流程7.1.3 曲線7.1.4 曲面7.2 多邊形建模7.2.1 多邊形建模7.2.2 “選擇”卷展欄7.2.3 “軟選擇”卷展欄7.2.4 “編輯幾何體”卷展欄7.2.5 “細分曲面”卷展欄7.2.6 “細分置換”卷展欄7.2.7 “繪制變形”卷展欄習題第8章 材質基礎8.1 材質的概念及作用8.2 材質編輯器8.2.1 材質編輯器簡介8.2.2 界面詳解8.3 材質,貼圖瀏覽器8.4 材質的基本操作8.4.1 獲取材質8.4.2 保存材質8.4.3 賦予材質8.4.4 編輯材質8.5 材質類型8.5.1 標準材質8.5.2 光線跟蹤材質8.5.3 建筑材質8.5.4 混合材質8.5.5 合成材質8.5.6 雙面材質8.5.7 多維,子材質8.5.8 蟲漆材質8.5.9 頂,底材質8.5.10 無光/投影材質8.5.11 Ink’n Paint材質習題第9章 貼圖簡介9.1 貼圖的概念及作用9.2 2D貼圖9.2.1 位圖貼圖9.2.2 棋盤格9.2.3 Combustion貼圖9.2.4 漸變貼圖9.2.5 漸變坡度9.2.6 平鋪9.2.7 漩渦9.3 3D貼圖9.3.1 灰泥9.3.2 凹痕9.3.3 斑點9.3.4 波浪9.3.5 大理石9.3.6 Perlin大理石9.3.7 粒子年齡9.3.8 粒子運動模糊9.3.9 木材9.3.10 潑濺9.3.11 衰減9.3.12 細胞9.3.13 行星9.3.14 煙霧9.3.15 噪波9.4 其他貼圖9.5 貼圖坐標9.5.1 坐標概述9.5.2 UVW貼圖修改暑習題第10章 燈光與攝影機10.1 燈光10.1.1 標準燈光10.1.2 標準燈光參數面板10.1.3 光度學燈光10.1.4 系統(tǒng)燈光10.2 攝影機10.2.1 攝影機簡介10.2.2 目標攝影機10.2.3 自由攝影機習題第11章 動畫基礎11.1 動畫的概念11.2 關鍵幀動畫11.2.1 幀的設置11.2.2 關鍵幀動畫的制作11.3 軌跡視圖11.3.1 菜單欄11.3.2 控制器對話框11.3.3 關鍵幀對話框11.3.4 軌跡視圖工具欄11.3.5 控制區(qū)工具11.3.6 軌跡視圖的應用11.4 動畫控制器11.4.1 變換控制器11.4.2 位置控制器11.4.3 旋轉控制器11.4.4 縮放控制器習題第12章 動力學系統(tǒng)12.1 動力學簡介12.2 reactor工具面板詳解12.3 創(chuàng)建動力學對象12.3.1 彈簧對象12.3.2 阻尼器對象12.4 動畫的創(chuàng)建12.4.1 剛體動畫12.4.2 柔體動畫12.4.3 液體動畫習題第13章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲13.1 粒子系統(tǒng)與空間扭曲的簡介13.2 PFSouFce13.2.1 創(chuàng)建PFSource13.2.2 參數面板13.2.3 粒子視圖13.3 噴射粒子系統(tǒng)13.4 雪粒子系統(tǒng)13.5 粒子云系統(tǒng)13.5.1 “基本參數”卷展欄13.5.2 “粒子生成”卷展欄13.5.3 “粒子類型”卷展欄13.5.4 “旋轉和碰撞”卷展欄13.5.5 “對象運動繼承”卷展欄13.5.6 “氣泡運動”卷展欄13.5.7 “粒子繁殖”卷展欄13.6 超級噴射粒子系統(tǒng)13.7 粒子陣列系統(tǒng)13.8 空間扭曲13.8.1 爆炸13.8.2 漣漪13.8.3 重力13.8.4 風習題第14章 渲染與特效14.1 渲染14.1.1 標準渲染14.1.2 合成渲染14.2 mentalray渲染器14.2.1 mentalray簡介14.2.2 mentalray渲染器的使用14.3 特效.14.3.1 “環(huán)境”選項卡14.3.2 添加霧效果14.3.3 “效果”選項卡習題第15章 精彩實例演練15.1 產品建模——輪胎15.1.1 制作輪轂15.1.2 制作螺絲15.1.3 制作輪胎15.2 室內裝飾——花瓶15.2.1 制作放樣截面和路徑15.2.2 放樣成型15.3 辦公用品——圓珠筆l5.3.1 筆形初級建模15.3.2 筆形綜合建模15.4 片頭制作——新聞聯(lián)播15.4.1 創(chuàng)建場景15.4.2 創(chuàng)建足球動畫15.4.3 創(chuàng)建文本動畫15.4.4 渲染動畫15.5 動畫制作——布匹下落15.5.1 創(chuàng)建場景15.5.2 創(chuàng)建動畫附錄 習題參考答案

章節(jié)摘錄

插圖:在現代社會中,各方面都存在競爭,優(yōu)勝劣汰,所以,Autodesk公司也在不斷地改進3ds Max,在每一個版本的升級中,都有新的功能補充進來。以下為3ds Max 9版本的新增功能:相對于以前的版本,3ds Max 9在動畫以及渲染方面的執(zhí)行效率更高。嚴密的公用文檔管理、項目文件跟蹤、更強的途徑定制功能,加速了整個工作進程。加強了工程文件管理。如果在3ds Max 9目錄下創(chuàng)建一個文檔,那么它可以保存為FBK格式,這個文檔可以在各種Autodesk軟件中進行轉換,如Maya、Motionbuider等。mental ray 3.5為3ds:Max 9提供了強大的渲染功能,其簡潔的用戶界面使用戶更加容易使用全局光照、次表面散射(SSS)材質,還為二次光照在不同光能傳遞模式下的使用提供了統(tǒng)一的效果。用戶如果使用了mental ray 3.5完整版,就可以選擇用多個CPIJ進行渲染(計算機存在多個CPIJ的情況下)。動畫層的改進。類似于CAT。層,可以更簡單、快捷地創(chuàng)建動畫。角色動畫工作流程的改進,可將key放置在任意位置,甚至可以在負幀工作。點緩沖。使用它可以將一段骨骼綁定好的動畫塌陷為幀,并可以繼續(xù)編輯。布爾運算.pro工具。新的布爾工具比以前的布爾運算更精確,特別是在包含復雜物體的情況下,它能消除不良的拓撲三角形,增加高質量的三角形。DirectX和CG Shaders的顯示支持。這對于游戲開發(fā)者來說意義重大,因為dX材質和CG材質(NV開發(fā)的一套系統(tǒng))都能在標準視圖中實時顯示。核心編碼的改進。這使得3ds Max 9運行得更快,場景內可以放置更多的多邊形。

編輯推薦

《中文版3ds Max標準培訓教程》:內容全面,結構清晰,實例豐富,注重應用,即學即用

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