中文版3ds Max標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教程

出版時(shí)間:2009-1  出版社:龍飛 上??茖W(xué)普及出版社 (2009-01出版)  作者:龍飛 編  頁數(shù):234  

前言

3ds Max 9是Autodesk公司推出的三維制作軟件,其被廣泛的應(yīng)用到建筑設(shè)計(jì)、影視制作和三維動(dòng)畫制作等領(lǐng)域。它可以滿足大多數(shù)三維模型制作及三維動(dòng)畫制作的需求,并可以使人們充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造力和想象力,制作出逼真的三維模型及動(dòng)畫效果?;谶@個(gè)原因,3ds Max 9已成為三維模型制作及三維動(dòng)畫制作的領(lǐng)跑者,越來越多的三維模型制作者和動(dòng)畫工作者開始學(xué)習(xí)并使用它。本書從培訓(xùn)與自學(xué)的角度出發(fā),將理論與實(shí)踐相結(jié)合,全面、詳細(xì)地介紹了3ds Max 9的核心命令和功能。全書共分為15章,內(nèi)容包括:初識(shí)3ds Max 9、操作與設(shè)置、場(chǎng)景管理、基礎(chǔ)建模、修改對(duì)象、復(fù)合建模、高級(jí)建模、材質(zhì)基礎(chǔ)、貼圖簡(jiǎn)介、燈光與攝影機(jī)、動(dòng)畫基礎(chǔ)、動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)、粒子系統(tǒng)與空間扭曲以及渲染與特效等,最后通過實(shí)戰(zhàn)演練的方式進(jìn)行案例實(shí)訓(xùn),以提高讀者的實(shí)際操作能力和工作應(yīng)用能力。本書由一線教師與電腦教育專家精心策劃編寫而成,具有以下幾個(gè)特點(diǎn):內(nèi)容全面,應(yīng)有盡有本書幾乎涵蓋了3ds Max 9所有的命令和功能,從場(chǎng)景管理至渲染特效、從二維基礎(chǔ)建模到高級(jí)建模、從材質(zhì)貼圖到高級(jí)渲染、從基礎(chǔ)的關(guān)鍵幀動(dòng)畫到動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),內(nèi)容全面、應(yīng)有盡有。結(jié)構(gòu)清晰,精講精學(xué)本書結(jié)構(gòu)清晰,語言通俗易懂,前呼后應(yīng),以最小的篇幅、最詳細(xì)的步驟精講了每一個(gè)功能和命令,讓讀者能夠真正掌握3ds Max 9的精華知識(shí)。實(shí)例豐富,深入剖析本書在介紹各項(xiàng)命令和功能的同時(shí),特別列舉了大量的實(shí)例進(jìn)行輔助說明,讓讀者深入領(lǐng)會(huì)軟件命令和功能的精髓。注重應(yīng)用,即學(xué)即用學(xué)習(xí)軟件重在應(yīng)用,尤其應(yīng)該注重在實(shí)際生活和商業(yè)領(lǐng)域中的應(yīng)用。本書從3ds Max 9最常用的4個(gè)領(lǐng)域(建筑設(shè)計(jì)、影視廣告制作、產(chǎn)品設(shè)計(jì)和動(dòng)畫制作)中精選實(shí)例,并精心制作,以提升讀者的實(shí)戰(zhàn)能力。讀者通過對(duì)本書的學(xué)習(xí),可掌握3ds Max 9的核心知識(shí),以不變應(yīng)萬變,從容自如地進(jìn)行各種三維建模和動(dòng)畫制作。本書由龍飛主編。由于編輯時(shí)間倉促,書中可能存在一些不足之處,歡迎廣大讀者來信咨詢指正,我們將認(rèn)真聽取您的寶貴意見,并在再版時(shí)加以改進(jìn)。

內(nèi)容概要

  《中文版3ds Max標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教程》從培訓(xùn)與自學(xué)的角度,全面、詳細(xì)地介紹了3ds Max 9這款三維制作軟件的強(qiáng)大功能和實(shí)際應(yīng)用。《中文版3ds Max標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教程》共分為15章,從基礎(chǔ)知識(shí)講起,詳細(xì)介紹了3ds Max 9的工作界面、操作與設(shè)置、場(chǎng)景管理、基礎(chǔ)建模、修改對(duì)象、復(fù)合建模、高級(jí)建模、材質(zhì)基礎(chǔ)、貼圖簡(jiǎn)介、燈光與攝影機(jī)、動(dòng)畫基礎(chǔ)、動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、渲染與特效等內(nèi)容,最后結(jié)合實(shí)際應(yīng)用進(jìn)行案例實(shí)訓(xùn),使讀者快速成為3ds Max 9三維制作的行家里手?!  吨形陌?ds Max標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教程》結(jié)構(gòu)清晰、內(nèi)容翔實(shí),采用了由淺入深、圖文并茂的方式進(jìn)行講解,是各類計(jì)算機(jī)培訓(xùn)中心及各大、中專院校的首選教材,同時(shí)也可作為三維動(dòng)畫及建筑設(shè)計(jì)人員的自學(xué)參考用書。

書籍目錄

第1章 初識(shí)3dsMax91.1 3dsMax9簡(jiǎn)介1.1.1 3dsMax9的功能及用途1.1.2 3dsMax9新增功能簡(jiǎn)介1.2 硬件要求1.3 啟動(dòng)3dSMax91.4 工作界面介紹1.4.1 標(biāo)題欄1.4.2 菜單欄1.4.3 主工具欄1.4.4 命令面板區(qū)1.4.5 工作視圖區(qū)1.4.6 視圖控制區(qū)1.4.7 動(dòng)畫控制區(qū)1.4.8 MAXScript1.4.9 狀態(tài)欄1.5 退出3dsMax9習(xí)題第2章 操作與設(shè)置2.1 界面設(shè)置2.1.1 自定義工作界面2.1.2 自定義視口大小2.1.3 自定義視圖布局及類型2.1.4 更改對(duì)象顯示模式2.1.5 顯示與隱藏視圖中的網(wǎng)格2.2 其他設(shè)置2.2.1 路徑設(shè)置2.2.2 單位設(shè)置2.3 文件操作2.3.1 新建場(chǎng)景2.3.2 打開場(chǎng)景2.3.3 保存場(chǎng)景2.3.4 合并場(chǎng)景2.3.5 重置場(chǎng)景2.4 對(duì)象操作2.4.1 選擇對(duì)象2.4.2 變換對(duì)象習(xí)題第3章 場(chǎng)景管理3.1 組3.1.1 成組3.1.2 解組3.1.3 打開與關(guān)閉3.1.4 附加與分離3.1.5 炸開3.2 隱藏與凍結(jié)3.2.1 隱藏3.2.2 凍結(jié)3.3 圖層3.3.1 新建圖層3.3.2 指定對(duì)象至圖層3.3.3 設(shè)置圖層屬性3.3.4 圖層的使用3.4 復(fù)制對(duì)象3.4.1 變換復(fù)制3.4.2 鏡像復(fù)制3.4.3 陣列復(fù)制3.4.4 間隔復(fù)制3.5 對(duì)齊與捕捉3.5.1 對(duì)齊3.5.2 捕捉習(xí)題第4章 基礎(chǔ)建模4.1 二維圖形4.1.1 樣條線4.1.2 擴(kuò)展樣條線4.2 三維圖形4.2.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體4.2.2 擴(kuò)展基本體4.3 AEC對(duì)象4.3.1 植物4.3.2 墻4.3.3 樓梯習(xí)題第5章 修改對(duì)象5.1 修改器簡(jiǎn)介5.1.1 修改面板詳解5.1.2 修改器堆棧5.2 二維修改器5.2.1 編輯樣條線5.2.2 擠出5.2.3 倒角5.2.4 車削5.2.5 倒角剖面5.3 三維模型修改器5.3.1 編輯網(wǎng)格5.3.2 網(wǎng)格平滑5.3.3 補(bǔ)洞5.3.4 優(yōu)化5.4 參數(shù)化變形修改器5.4.1 彎曲5.4.2 置換5.4.3 晶格5.4.4 噪波5.4.5 漣漪5.4.6 殼5.4.7 切片5.4.8 球形化習(xí)題第6章 復(fù)合建模6.1 放樣6.1.1 基本操作6.1.2 多截面放樣6.1.3 放樣修改6.1.4 放樣變形6.2 布爾運(yùn)算6.2.1 參數(shù)詳解6.2.2 差集6.2.3 交集6.2.4 并集6.3 連接6.4 地形6.5 散布習(xí)題第7章 高級(jí)建模7.1 曲面建模7.1.1 NURBS簡(jiǎn)介7.1.2 NURBS建模流程7.1.3 曲線7.1.4 曲面7.2 多邊形建模7.2.1 多邊形建模7.2.2 “選擇”卷展欄7.2.3 “軟選擇”卷展欄7.2.4 “編輯幾何體”卷展欄7.2.5 “細(xì)分曲面”卷展欄7.2.6 “細(xì)分置換”卷展欄7.2.7 “繪制變形”卷展欄習(xí)題第8章 材質(zhì)基礎(chǔ)8.1 材質(zhì)的概念及作用8.2 材質(zhì)編輯器8.2.1 材質(zhì)編輯器簡(jiǎn)介8.2.2 界面詳解8.3 材質(zhì),貼圖瀏覽器8.4 材質(zhì)的基本操作8.4.1 獲取材質(zhì)8.4.2 保存材質(zhì)8.4.3 賦予材質(zhì)8.4.4 編輯材質(zhì)8.5 材質(zhì)類型8.5.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)8.5.2 光線跟蹤材質(zhì)8.5.3 建筑材質(zhì)8.5.4 混合材質(zhì)8.5.5 合成材質(zhì)8.5.6 雙面材質(zhì)8.5.7 多維,子材質(zhì)8.5.8 蟲漆材質(zhì)8.5.9 頂,底材質(zhì)8.5.10 無光/投影材質(zhì)8.5.11 Ink’n Paint材質(zhì)習(xí)題第9章 貼圖簡(jiǎn)介9.1 貼圖的概念及作用9.2 2D貼圖9.2.1 位圖貼圖9.2.2 棋盤格9.2.3 Combustion貼圖9.2.4 漸變貼圖9.2.5 漸變坡度9.2.6 平鋪9.2.7 漩渦9.3 3D貼圖9.3.1 灰泥9.3.2 凹痕9.3.3 斑點(diǎn)9.3.4 波浪9.3.5 大理石9.3.6 Perlin大理石9.3.7 粒子年齡9.3.8 粒子運(yùn)動(dòng)模糊9.3.9 木材9.3.10 潑濺9.3.11 衰減9.3.12 細(xì)胞9.3.13 行星9.3.14 煙霧9.3.15 噪波9.4 其他貼圖9.5 貼圖坐標(biāo)9.5.1 坐標(biāo)概述9.5.2 UVW貼圖修改暑習(xí)題第10章 燈光與攝影機(jī)10.1 燈光10.1.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光10.1.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光參數(shù)面板10.1.3 光度學(xué)燈光10.1.4 系統(tǒng)燈光10.2 攝影機(jī)10.2.1 攝影機(jī)簡(jiǎn)介10.2.2 目標(biāo)攝影機(jī)10.2.3 自由攝影機(jī)習(xí)題第11章 動(dòng)畫基礎(chǔ)11.1 動(dòng)畫的概念11.2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫11.2.1 幀的設(shè)置11.2.2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫的制作11.3 軌跡視圖11.3.1 菜單欄11.3.2 控制器對(duì)話框11.3.3 關(guān)鍵幀對(duì)話框11.3.4 軌跡視圖工具欄11.3.5 控制區(qū)工具11.3.6 軌跡視圖的應(yīng)用11.4 動(dòng)畫控制器11.4.1 變換控制器11.4.2 位置控制器11.4.3 旋轉(zhuǎn)控制器11.4.4 縮放控制器習(xí)題第12章 動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)12.1 動(dòng)力學(xué)簡(jiǎn)介12.2 reactor工具面板詳解12.3 創(chuàng)建動(dòng)力學(xué)對(duì)象12.3.1 彈簧對(duì)象12.3.2 阻尼器對(duì)象12.4 動(dòng)畫的創(chuàng)建12.4.1 剛體動(dòng)畫12.4.2 柔體動(dòng)畫12.4.3 液體動(dòng)畫習(xí)題第13章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲13.1 粒子系統(tǒng)與空間扭曲的簡(jiǎn)介13.2 PFSouFce13.2.1 創(chuàng)建PFSource13.2.2 參數(shù)面板13.2.3 粒子視圖13.3 噴射粒子系統(tǒng)13.4 雪粒子系統(tǒng)13.5 粒子云系統(tǒng)13.5.1 “基本參數(shù)”卷展欄13.5.2 “粒子生成”卷展欄13.5.3 “粒子類型”卷展欄13.5.4 “旋轉(zhuǎn)和碰撞”卷展欄13.5.5 “對(duì)象運(yùn)動(dòng)繼承”卷展欄13.5.6 “氣泡運(yùn)動(dòng)”卷展欄13.5.7 “粒子繁殖”卷展欄13.6 超級(jí)噴射粒子系統(tǒng)13.7 粒子陣列系統(tǒng)13.8 空間扭曲13.8.1 爆炸13.8.2 漣漪13.8.3 重力13.8.4 風(fēng)習(xí)題第14章 渲染與特效14.1 渲染14.1.1 標(biāo)準(zhǔn)渲染14.1.2 合成渲染14.2 mentalray渲染器14.2.1 mentalray簡(jiǎn)介14.2.2 mentalray渲染器的使用14.3 特效.14.3.1 “環(huán)境”選項(xiàng)卡14.3.2 添加霧效果14.3.3 “效果”選項(xiàng)卡習(xí)題第15章 精彩實(shí)例演練15.1 產(chǎn)品建?!喬?5.1.1 制作輪轂15.1.2 制作螺絲15.1.3 制作輪胎15.2 室內(nèi)裝飾——花瓶15.2.1 制作放樣截面和路徑15.2.2 放樣成型15.3 辦公用品——圓珠筆l5.3.1 筆形初級(jí)建模15.3.2 筆形綜合建模15.4 片頭制作——新聞聯(lián)播15.4.1 創(chuàng)建場(chǎng)景15.4.2 創(chuàng)建足球動(dòng)畫15.4.3 創(chuàng)建文本動(dòng)畫15.4.4 渲染動(dòng)畫15.5 動(dòng)畫制作——布匹下落15.5.1 創(chuàng)建場(chǎng)景15.5.2 創(chuàng)建動(dòng)畫附錄 習(xí)題參考答案

章節(jié)摘錄

插圖:在現(xiàn)代社會(huì)中,各方面都存在競(jìng)爭(zhēng),優(yōu)勝劣汰,所以,Autodesk公司也在不斷地改進(jìn)3ds Max,在每一個(gè)版本的升級(jí)中,都有新的功能補(bǔ)充進(jìn)來。以下為3ds Max 9版本的新增功能:相對(duì)于以前的版本,3ds Max 9在動(dòng)畫以及渲染方面的執(zhí)行效率更高。嚴(yán)密的公用文檔管理、項(xiàng)目文件跟蹤、更強(qiáng)的途徑定制功能,加速了整個(gè)工作進(jìn)程。加強(qiáng)了工程文件管理。如果在3ds Max 9目錄下創(chuàng)建一個(gè)文檔,那么它可以保存為FBK格式,這個(gè)文檔可以在各種Autodesk軟件中進(jìn)行轉(zhuǎn)換,如Maya、Motionbuider等。mental ray 3.5為3ds:Max 9提供了強(qiáng)大的渲染功能,其簡(jiǎn)潔的用戶界面使用戶更加容易使用全局光照、次表面散射(SSS)材質(zhì),還為二次光照在不同光能傳遞模式下的使用提供了統(tǒng)一的效果。用戶如果使用了mental ray 3.5完整版,就可以選擇用多個(gè)CPIJ進(jìn)行渲染(計(jì)算機(jī)存在多個(gè)CPIJ的情況下)。動(dòng)畫層的改進(jìn)。類似于CAT。層,可以更簡(jiǎn)單、快捷地創(chuàng)建動(dòng)畫。角色動(dòng)畫工作流程的改進(jìn),可將key放置在任意位置,甚至可以在負(fù)幀工作。點(diǎn)緩沖。使用它可以將一段骨骼綁定好的動(dòng)畫塌陷為幀,并可以繼續(xù)編輯。布爾運(yùn)算.pro工具。新的布爾工具比以前的布爾運(yùn)算更精確,特別是在包含復(fù)雜物體的情況下,它能消除不良的拓?fù)淙切?,增加高質(zhì)量的三角形。DirectX和CG Shaders的顯示支持。這對(duì)于游戲開發(fā)者來說意義重大,因?yàn)閐X材質(zhì)和CG材質(zhì)(NV開發(fā)的一套系統(tǒng))都能在標(biāo)準(zhǔn)視圖中實(shí)時(shí)顯示。核心編碼的改進(jìn)。這使得3ds Max 9運(yùn)行得更快,場(chǎng)景內(nèi)可以放置更多的多邊形。

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