3ds Max Lightscape Photoshop裝修設計3+1超強組合

出版時間:2009-1  出版社:上??茖W普及出版社  作者:鳳舞  頁數:316  

內容概要

本書以3ds Max 9、Lightscape 3.2和Photoshop CS3為例,系統(tǒng)地介紹了這3款軟件的核心知識,并以實例的方式將3款軟件強強結合,從而創(chuàng)建出優(yōu)秀的家裝效果圖。    全書共分為四部分,前三部分分別精講了3ds Max 9、Lightscape 3.2和Photoshop CS3的核心功能,第四部分以實例的方式對3款軟件的超強組合進行了精辟的講解。    本書內容翔實、結構清晰,采用了由淺入深、圖文并茂的方式講述,適合于3D、Lightscape與Photoshop的初/中級用戶、圖像處理人員、家裝設計人員和效果圖渲染人員等,同時本書也可作為各類計算機培訓中心、各中職中專、高職高專等院校的輔導教材。

書籍目錄

第一部分  3ds Max 9軟件精講 第1章  家裝設計快速入行   1.1  3ds Max 9界面構成     1.1.1  菜單欄     1.1.2  主工具欄     1.1.3  視圖區(qū)     1.1.4  命令面板     1.1.5  視圖控制區(qū)     1.1.6  提示欄     1.1.7  動畫控制區(qū)   1.2  家裝模型文件基本操作     1.2.1  新建與保存文件     1.2.2  打開文件     1.2.3  合并場景     1.2.4  恢復3ds Max 9初始狀態(tài)   1.3  家裝模型對象基本操作輕松上手     1.3.1  選擇對象     1.3.2  復制對象     1.3.3  變換對象     1.3.4  對齊對象     1.3.5  改變對象的軸心     1.3.6  組合對象     1.3.7  設置系統(tǒng)單位 第2章  家裝模型創(chuàng)建與編輯   2.1  家裝設計中的基礎建模     2.1.1  八種常用的標準基本體     2.1.2  五種常用的擴展基本體   2.2  家裝設計中的中級建模     2.2.1  八種常用的二維圖形建模     2.2.2  編輯二維對象的三種方法   2.3  家裝設計中的高級建模     2.3.1  放樣復合建模     2.3.2  布爾運算復合建模   2.4  家裝設計中的二維對象修改器     2.4.1  “擠出”修改器     2.4.2  “車削”修改器    2.4.3 “倒角”修改器    2.4.4 “倒角剖面”修改器  2.5 家裝設計中的三維對象修改器    2.5.1 “彎曲”修改器    2.5.2 “扭曲”修改器    2.5.3 FFD 4 X 4×4修改器    2.5.4 “拉伸”修改器    2.5.5 “網格平滑”修改器 第3章  家裝設計材質與貼圖  3.1 材質輯器介紹    3.1.1 菜單欄    3.1.2 材質樣本窗    3.1.3 工具欄    3.1.4 材質/貼圖瀏覽器  3.2 家裝設計中的常用材質    3.2.1 標準材質    3.2.2 頂/底材質    3.2.3 雙面材質    3.2.4 多維/子對象材質    3.2.5 光線跟蹤材質    3.2.6 混合材質  3.3 家裝設計中的常用貼圖    3.3.1 2D貼圖    3.3.2 3D貼圖    3.3.3 合成器貼圖  3.4 代表實例—玻璃材質  3.5 代表實例—沙發(fā)材質 第4章  燈光、攝影機和渲染  4.1 家裝設計中常用的燈光類型    4.1.1 標準燈光    4.1.2 光度學燈光  4.2 家裝設計中的燈光參數設置    4.2.1 常規(guī)參數    4.2.2 強度/顏色/衰減   ……第二部分  Lightscape 3.2軟件精講 第5章  Lightscape基礎速遞 第6章  Lightscape材質與光照 第7章  Lightscape渲染輸出第三部分  Photoshop CS3軟件精講 第8章  體驗Photoshop CS3 第9章  選取圖像的多種技術 第10章  色彩、圖層及濾鏡第四部分  超強組合實例精講 第11章  紅袖添香——書房 第12章  溫馨舒適——廚房 第13章  圣潔清泉——衛(wèi)浴室 第14章  清逸淡雅——臥室 第15章  清新時尚——客廳

章節(jié)摘錄

  第2章 家裝模型創(chuàng)建與編輯  俗話說:“萬丈高樓平地起”,建模是家裝設計的第一步,只有創(chuàng)建好模型之后,才能進行下一步的工作,如賦予材質、設置攝影機和燈光等。本章將介紹3ds Max 9的各種建模工具,以便隨心所欲地建造各類家具和家裝效果圖模型。  2.1 家裝設計中的基礎建?! ≡?ds Max 9中,創(chuàng)建模型的技術有很多種,本節(jié)首先介紹l3種初級技術,如運用長方體、圓錐體、平面和切角長方體等來創(chuàng)建模型?! ?ds Max、9內置了幾十種基本幾何體,包括標準基本體和擴展基本體,許多效果圖模型正是由這些標準基本體和擴展基本體組合而成的,如墻體和階梯等,使用基本幾何體的好處在于參數調整非常方便?! ?.1.1 八種常用的標準基本體  3ds Max 9提供了10種類型的標準基本體。使用這些基本體可以創(chuàng)建出很多常見的對象形狀,例如,在制家裝效果圖時,長方體可以用來創(chuàng)建室內的墻體、地面和頂等,圓柱體  可以用來創(chuàng)建圓形的大理石柱、桌面、桌腿和路燈桿等。下面介紹在家裝設計中八種常用的標準基本體。

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