中文版Flash 8專業(yè)動畫設(shè)計經(jīng)典教程

出版時間:2007-7  出版社:上??茖W(xué)普及  作者:龍飛主編  頁數(shù):290  

內(nèi)容概要

  《Flash 8 專業(yè)動畫設(shè)計經(jīng)典教程(中文版)(附光盤1張)》分為三篇:基礎(chǔ)入門篇、核心技術(shù)篇和白金案例篇。全書以點(diǎn)石成金的方式列舉了87個經(jīng)典實(shí)例,涉及的領(lǐng)域廣泛,專業(yè)性與實(shí)用性強(qiáng),讀者可以活學(xué)活用,將理論知識消化、吸收,迅速成為實(shí)戰(zhàn)行家?!禙lash 8 專業(yè)動畫設(shè)計經(jīng)典教程(中文版)(附光盤1張)》白金案例篇還綜合講解了五大商業(yè)領(lǐng)域中的十大典型案例,讓讀者能全面上手,邊學(xué)邊用,馬上應(yīng)用于求職或?qū)嶋H工作中。  《Flash 8 專業(yè)動畫設(shè)計經(jīng)典教程(中文版)(附光盤1張)》適合各類動畫設(shè)計與制作人員、網(wǎng)頁橫幅廣告與產(chǎn)品廣告設(shè)計人員、游戲開發(fā)人員、電子賀卡設(shè)計人員、網(wǎng)站設(shè)計人員及廣大的Flash動畫制作愛好者閱讀,也可作為各類高職高專、中職中專和Flash動畫制作培訓(xùn)班的培訓(xùn)教材。

書籍目錄

第1章 動畫啟蒙——初識Flash 1.1 Flash概述 1.2 Flash 8的新增功能 1.3 Flash中中顏色的基本知識 1.4 Flash在商業(yè)領(lǐng)域中的常見應(yīng)用 1.5 中文版Flash 8的工作界面 1.6 查看舞臺中的對象第2章 輕松起步——動畫對象的創(chuàng)建 2.1 動畫中的圖形圖像 2.2 動畫中的兩種繪圖模型 2.3 動畫中的貼緊功能 2.4 繪制動畫圖形的工具 2.5 動畫文本的應(yīng)用第3章 知識鞏固——圖形的編輯 3.1 編輯動雷對象 3.2 輔助工具 3.3 變形動畫對象的操作 3.4 動畫對象的組合與分離 3.5 動畫對象的對齊與層疊 3.6 動畫形狀的編輯操作 3.7 濾鏡在動畫中的應(yīng)用第4章 多姿多彩——動畫對象的顏色處理 4.1 動畫中的色彩搭配 4.2 “顏色樣本”面板和“混色器”面板 4.3 填充的4種類型 4.4 筆觸顏色和填充顏色的創(chuàng)建 4.5 動畫對象顏色的編輯方式第5章 知識更新——圖層、元件和庫 5.1 圖層的應(yīng)用 5.2 元件的應(yīng)用 5.3 實(shí)例的應(yīng)用 5.4 “庫”面板的應(yīng)用第6章 小試牛刀——動畫制作的初步了解 6.1 動畫制作的原理 6.2 場景的應(yīng)用 6.3 幀的應(yīng)用 6.4 繪圖紙功能的應(yīng)用 6.5 三種幀標(biāo)簽的應(yīng)用 6.6 時間軸特效的應(yīng)用第7章 創(chuàng)意飛躍——動畫制作的深入了解 7.1 逐幀動畫 7.2 運(yùn)動補(bǔ)間動畫 7.3 形狀補(bǔ)間動酉 7.4 運(yùn)動引導(dǎo)動雷 7.5 遮罩動畫第8章 高手進(jìn)階——組件與屏幕的應(yīng)用 8.1 組件的含義 8.2 使用并編輯組件 8.3 8種常用組件的創(chuàng)建 8.4 屏幕的含義 8.5 使用屏幕制作動畫 8.6 編輯屏幕文檔 8.7 使用行為控制屏幕第9章 高級應(yīng)用——ActionScript的應(yīng)用 9.1 ActionScript的概念 9.2 數(shù)據(jù)與變量 9.3 運(yùn)算符的應(yīng)用 9.4 ActionScript中的7種基本動作第10章 后期飛躍——動畫的后期制作 10.1 位圖的應(yīng)用 10.2 音頻文件的應(yīng)用 10.3 視頻文件的應(yīng)用 10.4 動畫的發(fā)布 1O.5 動畫優(yōu)化與導(dǎo)出第11章 思維鏈接——Banner典型案例 11.1 Banner設(shè)計基礎(chǔ) 11.2 房地產(chǎn)網(wǎng)站Banner 11.3 生活產(chǎn)品網(wǎng)站Banner第12章 創(chuàng)意無限——產(chǎn)品廣告典型案例 12.1 產(chǎn)品廣告設(shè)計基礎(chǔ) 12.2 MP3產(chǎn)品廣告 12.3 數(shù)碼攝像機(jī)廣告第13章 花卉樂園——賀卡典型案例 13.1 賀卡設(shè)計基礎(chǔ) 13.2 生日賀卡 13.3 圣誕節(jié)賀卡第14章 AS特效——腳本游戲典型案例 14.1 游戲設(shè)計基礎(chǔ) 14.2 “吃老鼠”游戲 14.3 “打飛機(jī)”游戲第15章 站點(diǎn)開發(fā)——Flash網(wǎng)站典型案例 15.1 網(wǎng)站設(shè)計基礎(chǔ) 15.2 藥品網(wǎng)站 15.3 游戲網(wǎng)站

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