中文版Flash MX 2004 動畫制作標(biāo)準(zhǔn)教程

出版時間:2004-1  出版社:上海科學(xué)普及出版社  作者:劉慶紅 編  頁數(shù):288  字?jǐn)?shù):498000  

內(nèi)容概要

本書全面介紹了動畫制作軟件Flash的最新版本——中文版Flash Mx 2004。首先介紹了中文版Flash MX 2004的使用環(huán)境、基本操作等,然后詳細(xì)介紹了文本處理、繪圖、顏色處理、圖形對象處理、庫的使用、圖形和視頻導(dǎo)入、動畫聲音、元件與實例、創(chuàng)建簡單動畫、創(chuàng)建高級動畫、腳本語言基礎(chǔ)、影片剪輯處理和按鈕制作、測試影片、導(dǎo)出文件等內(nèi)容。  本書內(nèi)容實用,結(jié)構(gòu)清晰,語言流暢,實例豐富,是一本很好的基礎(chǔ)型教材,適合所有希望學(xué)習(xí)Flash 動畫制作的讀者使用,同時也可作為電腦動畫制作培訓(xùn)班的學(xué)習(xí)教材。

書籍目錄

第1章  初識中文版Flash MX 2004	  1.1  中文版Flash MX 2004入門	    1.1.1  Flash概述	    1.1.2  中文版Flash MX 2004的系統(tǒng)要求	  1.2  中文版Flash MX 2004新增功能	    1.2.1  Flash MX 2004的新增功能	    1.2.2  Flash MX Professional 2004的新增功能	  1.3  中文版Flash MX 2004的工作環(huán)境    1.3.1  標(biāo)題欄    1.3.2  菜單欄    1.3.3  常用工具欄    1.3.4  繪圖工具箱    1.3.5 【時間軸】面板    1.3.6  中文版Flash MX 2004的舞臺    1.3.7 【庫】面板    1.3.8 【屬性】面板  1.4  中文版Flash MX 2004的幫助系統(tǒng)    1.4.1  使用幫助文檔    1.4.2  到Macromedia公司主頁獲得幫助	  1.5  中文版Flash MX 2004的文件操作    1.5.1  新建文件    1.5.2  使用模板新建文件    1.5.3  打開文    1.5.4  保存文件    1.5.5  將文件保存為模板  1.6  動畫和靜態(tài)圖像的輸出    1.6.1  輸出動畫    1.6.2  輸出靜態(tài)圖像  1.7  動畫播放器的使用  本章小結(jié)	第2章  創(chuàng)建和編輯圖形  2.1  繪圖基礎(chǔ)    2.1.1  矢量圖與位圖    2.1.2  繪圖工具箱  2.2  基本繪圖工具的使用    2.2.1  鉛筆工具    2.2.2  線條工具    2.2.3  鋼筆工具    2.2.4  橢圓工具    2.2.5  矩形工具    2.2.6  顏料桶工具    2.2.7  刷子工具  2.3  輔助工具的使用    2.3.1  橡皮擦工具    2.3.2  控制舞臺工具    2.3.3  調(diào)整多個對象的位置	  2.4  圖形的編輯    2.4.1  選擇和移動對象    2.4.2  刪除和復(fù)制對象    2.4.3  變形操作    2.4.4  色彩編輯    2.4.5  使用套索工具選取選區(qū)    2.4.6  使用墨水瓶工具進(jìn)行填充    2.4.7  拾取顏色    2.4.8  填充漸變色    2.4.9  套索工具和顏色的綜合應(yīng)用  本章小結(jié)第3章  創(chuàng)建文本對象  3.1  創(chuàng)建文本  3.2  設(shè)置文本的屬性    3.2.1  修改文本內(nèi)容    3.2.2  設(shè)置文本屬性    3.2.3  設(shè)置文本段落屬性  3.3  設(shè)置文本超級鏈接  3.4  變換文字外形    3.4.1  文字外形修改    3.4.2  文字形狀特效    3.4.3  文字“虛化處理”  3.5  文字的轉(zhuǎn)換    3.5.1  轉(zhuǎn)化文字為矢量圖形    3.5.2  編輯矢量文字    3.5.3  設(shè)置文本色彩效果    3.5.4  文字與圖形的綜合使用    3.5.5  位圖填充  本章小結(jié)	第4章  元件及其基本操作  4.1  元件的基本概念    4.1.1  認(rèn)識【庫】面板    4.1.2  認(rèn)識三種元件  4.2  圖形元件    4.2.1  新建圖形元件    4.2.2  將圖形轉(zhuǎn)化為圖形元件    4.2.3  設(shè)置圖形元件中心點    4.2.4  編輯圖形元件    4.2.5  圖形元件的應(yīng)用  4.3  影片剪輯元件    4.3.1  新建影片剪輯元件    4.3.2  將影片剪輯應(yīng)用于動畫	  4.4  按鈕元件    4.4.1  新建按鈕元件    4.4.2  編輯按鈕元件  4.5  元件的屬性設(shè)置    4.5.1  圖形元件的屬性    4.5.2  影片剪輯元件的屬性    4.5.3  按鈕元件的屬性  4.6  導(dǎo)入位圖的編輯    4.6.1  導(dǎo)入位圖    4.6.2  位圖填充    4.6.3  位圖分離    4.6.4  將位圖轉(zhuǎn)化為矢量圖  4.7  對象的轉(zhuǎn)換、排列與對齊    4.7.1  變形操作    4.7.2  排列操作    4.7.3  對齊操作  4.8  公共庫  4.9  網(wǎng)格    4.9.1  顯示網(wǎng)格    4.9.2  對齊網(wǎng)    4.9.3  編輯網(wǎng)格  4.10  輔助線  4.11  幀輔助工具  本章小結(jié)	第5章  創(chuàng)建簡單動畫	第6章  動畫制作技巧與提高	第7章  中文版Flash MX 2004的音頻和視頻第8章  添加動畫腳本	第9章  動畫腳本使用技巧與提高第10章  測試、發(fā)布和輸出影片

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