3DS MAX6三維設計全新教程

出版時間:2004-7-1  出版社:上海科學普及出版社  作者:潘煥,陳斌  頁數(shù):267  字數(shù):453000  

內容概要

本書對利用3DS MAX6進行三維設計做了全面而細致的講解,力圖使讀者深刻理解各個重要概念,并熟練掌握三維設計的各種方法,同時,本書不失系系統(tǒng)性,從總體上把握和介紹3DS MAX6的其他應用,使讀者能對這款軟件有一個整體的認識。書中還通過大量實例對這些基本知識進行 綜合演練,以使讀者能夠舉一反三、學以致用。
本書強調實用性,合理安排各部分的內容和講解順序,以使其盡可能地符合讀者的認知和學習規(guī)律。本書主要面向3DS MAX的初、中級用戶,可以作為電腦訓教材或自學規(guī)律,對專業(yè)3D設計者也具有一定的參考價值。

書籍目錄

第一章  3DS MAX6進入的世界   1.1 3DS MAX概述   1.2 3DS MAX6工作環(huán)境       1.2.1 菜單欄       1.2.2 工具欄       1.2.3 命令面板       1.2.4 視圖區(qū)       1.2.5 視圖控制區(qū)       1.2.6 MAX 腳本輸入?yún)^(qū)       1.2.7 狀態(tài)欄和提示欄       1.2.8 時間滑塊和動畫控制區(qū)第二章 造型基礎   2.1 創(chuàng)建標準幾何體       2.1.1 球體       2.1.2 長方體       2.1.3 圓錐體       2.1.4 幾何球體       2.1.5 圓柱體       2.1.6 圓管       2.1.7 圓環(huán)       2.1.8 棱錐       2.1.9 茶壺       2.1.10 平面   2.2 創(chuàng)建擴展幾何體   2.3 創(chuàng)建二維圖形第三章 基本操作及變換   3.1 選擇物體       3.1.1 基本選擇方法       3.1.2 區(qū)域選擇       3.1.3 按名稱選擇       3.1.4 使用選擇集       3.1.5 使用過濾器       3.1.6 組合物體       3.1.7 其他選擇操作   3.2  移動、旋轉和縮放       3.2.1 移動       3.2.2 旋轉       3.2.3 縮放   3.3 坐標系統(tǒng)和變換中心       3.3.1 坐標系統(tǒng)       3.3.2 變換中心   3.4 復制物體       3.4.1 基本復制方法       3.4.2 鏡像復制       3.4.3 陣列復制       3.4.4 空間工具和快照復制   3.5 對齊物體   3.6 基本操作及變換綜合實例第四章 模型修改4.1 修改器簡介……4.2 參數(shù)化修改器4.3 修改二維圖形4.4 從二維到三維的修改4.5 模型修改綜合實例第五章 復合建模第六章 三維動畫基礎第七章 材質與材質編輯器第八章 設置貼圖第九章 燈光和攝影機第十章 環(huán)境設置

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