出版時間:2004-1 出版社:上??茖W(xué)普及出版社 作者:方晨 頁數(shù):366 字?jǐn)?shù):660000
內(nèi)容概要
本書詳細(xì)講解了該軟件的命令、各種工具的操作方法、繪圖的基本技巧與方法等基礎(chǔ)知識。每章在講解后都有針對性的實例,并配合課后練習(xí),鞏固各章所學(xué)內(nèi)容。同時,在全書的最后講解了兩個綜合性作品的制作過程。 本書采用循序漸進(jìn)的手把手教學(xué)方式,結(jié)合實際操作講解,讀者在學(xué)習(xí)的同時,應(yīng)當(dāng)同時啟動3ds max 6軟件,根據(jù)本書講解按部就班地進(jìn)行操作,就能掌握該軟件。 有基礎(chǔ)的讀者,可以直接閱讀本書實例,會對你的創(chuàng)作有一定啟發(fā)。同時,也可將本書作為工作中的參考手冊。
書籍目錄
第1章 3ds max基礎(chǔ)知識 1.1 3ds max的用途 1.2 3ds max的硬件要求 1.3 如何啟動3ds max 1.4 3ds max界面 1.5 實例 1.6 小結(jié) 1.7 練習(xí)第2章 基礎(chǔ)建模 2.1 創(chuàng)建基本幾何體 2.2 創(chuàng)建擴(kuò)展幾何體 2.3 實例 2.4 小結(jié) 2.5 練習(xí)第3章 基本操作 3.1 選擇物體的基本操作 3.2 復(fù)合選擇 3.3 選擇集的使用 3.4 復(fù)制物體 3.5 組合物體 3.6 對齊工具 3.7 坐標(biāo)系統(tǒng) 3.8 實例 3.9 小結(jié) 3.10 練習(xí) 第4章 創(chuàng)建和編輯二維圖形 ……第5章 3ds max修改器第6章 創(chuàng)建復(fù)合物體第7章 NURBS曲面建模第8章 材質(zhì)與貼圖第9章 燈光與攝像機(jī)第10章 渲染與特效第11章 動畫制作第12章 粒子系統(tǒng)第13章 綜合實例(一)第14章 綜合實例(二)附錄1 快捷鍵表附錄2 安裝說明
編輯推薦
基礎(chǔ)知識與實例教學(xué)相結(jié)合,實現(xiàn)入門到精通。手把手教學(xué),步驟完整清晰。本書實例的操作步驟全部經(jīng)過驗證,無遺漏。
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