出版時(shí)間:2009-3 出版社:上??破?nbsp; 作者:劉勁鷗 頁(yè)數(shù):208 字?jǐn)?shù):360000
內(nèi)容概要
Flash CS3是Adobe公司開發(fā)的、主要用于網(wǎng)頁(yè)中的多媒體設(shè)計(jì)和制作的軟件,是網(wǎng)絡(luò)多媒體的主要工作軟件之一。本書詳細(xì)講解Flash CS3軟件的使用方法。全書共16章??梢苑譃槔L制形狀、動(dòng)畫制作、編程應(yīng)用和擴(kuò)展功能等幾部分。第1、2章講解界面知識(shí)和基礎(chǔ)操作;第3、4、5和6章講解繪制形狀,包括繪制線條、填充色彩、添加文本和導(dǎo)入圖像,主要是對(duì)一些靜態(tài)元素的處理;第7、8、9、10和11章講解制作Flash動(dòng)畫的相關(guān)內(nèi)容,偏重動(dòng)態(tài)元素的制作;第12和13章重點(diǎn)講解編程的基礎(chǔ)知識(shí);第14章講解測(cè)試和發(fā)布已完成的Flash作品的方法;第15章介紹一擴(kuò)展功能,如幻燈片的制作;第16章以一個(gè)綜合實(shí)例,幫助讀者理解使用Flash CS3的完整過(guò)程。
書籍目錄
第1章 Flash CS3快速入門 1.1 Flash CS3的基本功能和應(yīng)用 1.1.1 Flash CS3的基本功能 1.1.2 Flash CS3的實(shí)際應(yīng)用 1.2 Flash CS3的工作界面 1.2.1 認(rèn)識(shí)Flash CS3的工作界面 1.2.2 調(diào)整Flash CS3的工作界面 1.3 工具箱 1.4 控制面板 1.4.1 工具欄 1.4.2 時(shí)間軸 1.4.3 屬性 1.4.4 庫(kù)面板 1.4.5 公用庫(kù)面板 1.4.6 動(dòng)作面板 1.4.7 行為面板 1.4.8 編譯器錯(cuò)誤 1.4.9 調(diào)試面板 1.4.10 影片瀏覽器面板 1.4.11 輸出面板 1.4.12 項(xiàng)目面板 1.4.13 對(duì)齊面板 1.4.14 顏色面板 1.4.15 信息面板 1.4.16 樣本面板 1.4.17 變形面板 1.4.18 組件面板 1.4.19 組件檢查器面板 1.4.20 其他面板 1.5 Flash CS3的幫助面板 1.6 小結(jié) 1.7 練習(xí)第2章 Flash CS3的基礎(chǔ)操作 2.1 文件操作 2.1.1 新建Flash文件 2.1.2 設(shè)置文件屬性 2.1.3 保存Flash文件 2.1.4 打開和關(guān)閉Flash文件 2.2 Flash的對(duì)象操作 2.2.1 選擇對(duì)象 2.2.2 移動(dòng)對(duì)象 2.2.3 復(fù)制對(duì)象 2.2.4 刪除對(duì)象 2.2.5 變形對(duì)象 2.2.6 排列對(duì)象 2.2.7 分離組件或?qū)ο? 2.2.8 組合對(duì)象 2.3 繪圖中的基本概念 2.3.1 位圖 2.3.2 矢量圖 2.3.3 位圖和矢量圖的區(qū)別 2.3.4 圖像的分辨率 2.3.5 圖像的顏色模式 2.3.6 顏色深度和Alpha通道 2.3.7 圖像文件格式 2.4 小結(jié) 2.5 練習(xí)第3章 繪制圖形 3.1 繪制線條 3.1.1 使用線條工具 3.1.2 使用鉛筆工具 3.1.3 使用鋼筆工具 3.2 繪制幾何形狀 3.2.1 使用矩形工具 3.2.2 使用橢圓工具 3.2.3 使用基本矩形工具 3.2.4 使用基本橢圓工具 3.2.5 使用多角星形工具 3.3 編輯線條 3.3.1 使用選擇工具編輯線條 3.3.2 使用鋼筆工具編輯線條 3.3.3 使用部分選取工具編輯曲線 3.3.4 使用屬性面板設(shè)置線條樣式 3.3.5 使用網(wǎng)格和輔助線 3.3.6 刪除和截取線條 3.4 編輯形狀 3.4.1 使用變形面板 3.4.2 使用信息面板 3.4.3 使用對(duì)齊面板 3.4.4 使用時(shí)間軸面板 3.4.5 使用任意變形工具 3.5 對(duì)象繪制 3.6 小結(jié) 3.7 練習(xí)第4章 設(shè)置顏色 4.1 樣本面板 4.1.1 使用樣本面板設(shè)置筆觸顏色和填充顏色 4.1.2 管理樣本面板中的色樣 4.2 顏色面板 4.2.1 使用顏色面板 4.2.2 顏色面板中的色彩選擇 4.2.3 使用顏色面板編輯漸變色 4.2.4 使用顏色面板設(shè)置位圖填充 4.3 顏色的應(yīng)用和調(diào)整 4.3.1 筆觸顏色 4.3.2 填充顏色 4.4 小結(jié) 4.5 練習(xí)第5章 制作文本 5.1 文本工具 5.1.1 輸入文字 5.1.2 編輯文字 5.1.3 輸入狀態(tài) 5.1.4 文本屬性設(shè)置 5.2 創(chuàng)建文本對(duì)象 5.2.1 創(chuàng)建靜態(tài)文本 5.2.2 創(chuàng)建動(dòng)態(tài)文本 5.2.3 創(chuàng)建輸入文本 5.2.4 文本類型之間的轉(zhuǎn)換 5.3 編輯文本 5.3.1 選擇并移動(dòng)文本塊 5.3.2 剪切/拷貝/粘貼文本塊 5.3.3 任意變形/縮放/旋轉(zhuǎn)與傾斜文本塊 5.4 小結(jié) 5.5 練習(xí)第6章 圖像的導(dǎo)入導(dǎo)出 6.1 導(dǎo)入圖像 6.1.1 導(dǎo)入圖像的一般過(guò)程 6.1.2 導(dǎo)入圖像的格式 6.1.3 補(bǔ)充命令 6.2 編輯導(dǎo)入的位圖和矢量圖 6.2.1 編輯導(dǎo)入的位圖 6.2.2 編輯導(dǎo)入的矢量圖 6.3 導(dǎo)出圖像 6.4 小結(jié) 6.5 練習(xí)第7章 Flssh動(dòng)畫基礎(chǔ) 7.1 幀與時(shí)間軸 7.1.1 幀的概念 7.1.2 時(shí)間軸和時(shí)間軸面板 7.1.3 幀的分類 7.1.4 幀的顯示狀態(tài) 7.2 Flash動(dòng)畫的種類 7.2.1 逐幀動(dòng)畫 7.2.2 補(bǔ)間動(dòng)畫 7.3 幀的相關(guān)操作 7.3.1 創(chuàng)建空白關(guān)鍵幀 7.3.2 創(chuàng)建關(guān)鍵幀 7.3.3 創(chuàng)建幀 7.3.4 移動(dòng)幀 7.3.5 翻轉(zhuǎn)幀 7.3.6 刪除幀 7.3.7 繪圖紙工具 7.3.8 繪圖紙工具詳解 7.3.9 使用繪圖紙外觀移動(dòng)多幅畫面 7.3.10 命名幀標(biāo)簽 7.4 創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫 7.5 創(chuàng)建補(bǔ)間 7.5.1 創(chuàng)建動(dòng)畫補(bǔ)間 7.5.2 創(chuàng)建形狀補(bǔ)間 7.6 小結(jié) 7.7 練習(xí)第8章 圖層 8.1 圖層簡(jiǎn)介 8.1.1 圖層的種類 8.1.2 圖層的作用和特點(diǎn) 8.2 圖層的基本操作 8.2.1 創(chuàng)建新圖層 8.2.2 選擇圖層 8.2.3 刪除圖層 8.2.4 命名圖層 8.2.5 改變圖層順序 8.2.6 圖層的顯示狀態(tài) 8.2.7 設(shè)置圖層屬性 8.3 引導(dǎo)層 8.3.1 普通引導(dǎo)層 8.3.2 運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層 8.4 遮罩層 8.4.1 創(chuàng)建遮罩層 8.4.2 取消遮罩層 8.5 小結(jié) 8.6 練習(xí)第9章 元件 9.1 元件簡(jiǎn)介 9.1.1 元件的作用 9.1.2 元件的類型 9.2 創(chuàng)建元件 9.2.1 創(chuàng)建圖形元件 9.2.2 創(chuàng)建按鈕元件 9.2.3 創(chuàng)建影片剪輯元件 9.2.4 從其他影片中導(dǎo)入元件 9.3 編輯元件 9.3.1 庫(kù)面板 9.3.2 新建文件夾 9.3.3 設(shè)置元件屬性 9.3.4 刪除元件 9.3.5 復(fù)制元件 9.3.6 編輯元件 9.3.7 在庫(kù)面板中查看元件 9.4 元件實(shí)例 9.4.1 創(chuàng)建元件實(shí)例 9.4.2 設(shè)置元件實(shí)例 9.5 小結(jié) 9.6 練習(xí)第10章 聲音 10.1 聲音簡(jiǎn)介 10.1.1 事件 10.1.2 數(shù)據(jù)流 10.2 導(dǎo)入聲音 10.2.1 導(dǎo)入聲音到庫(kù)中 10.2.2 將聲音添加到工作區(qū)中 10.3 設(shè)置 10.4 編輯聲音 10.4.1 選擇聲音 10.4.2 選擇聲音效果 10.4.3 同步方式 10.4.4 設(shè)置循環(huán)播放的次數(shù) 10.4.5 編輯聲音 10.5 小結(jié) 10.6 練習(xí)第11章 創(chuàng)建Flash動(dòng)畫 11.1 創(chuàng)建Flash作品的一般過(guò)程 11.2 創(chuàng)建Flash作品的注意事項(xiàng) 11.3 影片瀏覽器 11.3.1 影片瀏覽器簡(jiǎn)介 11.3.2 在影片瀏覽器中編輯對(duì)象 11.4 時(shí)間軸特效 11.4.1 添加時(shí)間軸特效 11.4.2 設(shè)置時(shí)間軸特效 11.5 濾鏡 11.5.1 添加濾鏡 11.5.2 刪除濾鏡 11.5.3 關(guān)閉和打開濾鏡效果 11.5.4 預(yù)設(shè)濾鏡 11.6 小結(jié) 11.7 練習(xí)第12章 Flash編程基礎(chǔ) 12.1 選擇學(xué)習(xí)語(yǔ)言的版本 12.2 Flash編程的方法和過(guò)程 12.2.1 Flash編程的方法 12.2.2 Flash編程的過(guò)程 12.3 術(shù)語(yǔ) 12.4 為對(duì)象添加和刪除動(dòng)作 12.4.1 使用行為面板為對(duì)象添加動(dòng)作 12.4.2 使用動(dòng)作面板為對(duì)象添加動(dòng)作 12.4.3 刪除行為面板中對(duì)象的動(dòng)作 12.4.4 刪除動(dòng)作面板中對(duì)象的動(dòng)作 12.5 語(yǔ)法 12.5.1 點(diǎn)操作符 12.5.2 界定符 12.5.3 字母的大小寫 12.5.4 注釋 12.6 編程中的常用命令 12.6.1 與鼠標(biāo)動(dòng)作相關(guān)的命令 12.6.2 常用媒體控制命令 12.7 Flash中的條件語(yǔ)句 12.7.1 if語(yǔ)句 12.7.2 do while語(yǔ)句 12.8 運(yùn)算符 12.8.1 運(yùn)算符基本概念 12.8.2 運(yùn)算符類型 12.8.3 使用運(yùn)算符為變量賦值 12.9 自定義函數(shù)簡(jiǎn)述 12.9.1 自定義函數(shù) 12.9.2 on命令(鼠標(biāo)/鍵盤事件) 12.9.3 onClipEvent命令(影片剪輯事件) 12.10 影片剪輯函數(shù) 12.10.1 載入和卸載其他影片 12.10.2 控制其他影片和影片剪輯 12.10.3 復(fù)制和刪除影片剪輯 12.10.4 拖動(dòng)/停止影片剪輯 12.10.5 設(shè)置影片剪輯的屬性 12.11 小結(jié) 12.12 練習(xí)第13章 組件 13.1 了解Flash的組件 13.1.1 各組件的用途 13.1.2 組件的分類 13.2 Flash的組件面板 13.3 使用組件 13.4 小結(jié) 13.5 練習(xí)第14章 測(cè)試和發(fā)布 14.1 測(cè)試Flash作品 14.1.1 創(chuàng)作過(guò)程中的測(cè)試 14.1.2 使用測(cè)試命令測(cè)試 14.2 發(fā)布Flash作品 14.2.1 發(fā)布操作 14.2.2 發(fā)布參數(shù)設(shè)置 14.3 創(chuàng)建自帶播放器的影片 14.4 小結(jié) 14.5 練習(xí)第15章 在Flash中創(chuàng)建其他新項(xiàng)目 15.1 Flash幻燈片演示文稿和表單的建立 15.1.1 了解幻燈片的層次結(jié)構(gòu)和屏幕的時(shí)間軸 15.1.2 查看屏幕屬性 15.1.3 向演示文稿幻燈片添加內(nèi)容 15.1.4 添加過(guò)渡行為 15.2 Flash動(dòng)作文件的建立 15.3 創(chuàng)建項(xiàng)目 15.3.1 創(chuàng)建和管理項(xiàng)目 15.3.2 測(cè)試和發(fā)布項(xiàng)目 15.3.3 關(guān)閉項(xiàng)目 15.4 小結(jié) 15.5 練習(xí)第16章 綜合實(shí)例 16.1 公司片頭 16.1.1 元件制作 16.1.2 編排動(dòng)畫 16.2 小結(jié) 16.3 練習(xí)附錄1 Flash CS3快捷鍵附錄2 售后服務(wù)
章節(jié)摘錄
第1章 Flash CS3快速入門 1.1 Flash CS3的基本功能和應(yīng)用 1.1.1 Flash CS3的基本功能 Flash CS3具有以下基本功能: ?。?)繪圖功能:Flash可以完成圖形繪制、特殊字形處理等方面的工作?! 。?)動(dòng)畫功能:Flash提供的動(dòng)畫工具可以制作出漂亮的動(dòng)畫。 ?。?)編程功能:制作Flash交互式動(dòng)畫。Flash提供了幾百個(gè)關(guān)鍵詞,可以完成復(fù)雜的行為制作。 這3部分功能是相對(duì)獨(dú)立的,在工作中通常分開進(jìn)行,例如,由美工人員完成繪圖及部分多媒體的制作,由編程人員完成互動(dòng)行為的編寫,再由制作人員進(jìn)行最后的加工制作?! W(xué)習(xí)Flash也可以按繪圖、動(dòng)畫制作和編程3個(gè)部分進(jìn)行。 1.1.2 Flash CS3的實(shí)際應(yīng)用 Flash CS3可以完成以下工作: ?。?)繪圖工作:使用Flash可以完成圖形繪制方面的工作?! 。?)制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫:使用Flash制作動(dòng)畫是十分簡(jiǎn)單有趣的工作,即使是一個(gè)初學(xué)者也可以制作出非常精彩的動(dòng)畫場(chǎng)景?! 。?)網(wǎng)站開發(fā):使用Flash可以設(shè)計(jì)漂亮的動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁(yè)及建設(shè)簡(jiǎn)單的網(wǎng)站?! 。?)游戲設(shè)計(jì):使用Flash提供的編程工具可以方便快捷地進(jìn)行游戲開發(fā)。
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學(xué)會(huì)Flash,手把手教學(xué),語(yǔ)言簡(jiǎn)潔、明白,全面講解工具及菜單命令,注重操作,步驟完整、清晰,《FlashCS3中文版實(shí)用教程》操作步驟經(jīng)初學(xué)者驗(yàn)證,無(wú)遺漏和錯(cuò)誤。
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