電子游戲

出版時(shí)間:2005-1  出版社:四川文藝出版社  作者:雅克·埃諾  頁(yè)數(shù):152  字?jǐn)?shù):95000  譯者:馬彥華  
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內(nèi)容概要

電子游戲很快會(huì)搞得世界經(jīng)濟(jì)的第一強(qiáng)國(guó)躊躇不前嗎?可能有人會(huì)懷疑……在大家仍希望做到心里有數(shù)的時(shí)候,操作起來(lái)也不容易。事實(shí)上,游戲軟件帶來(lái)的全方位的沖擊卻鮮為人知。當(dāng)然,這些新娛樂(lè)方式帶來(lái)許多問(wèn)題……在年輕人的群體中,電子游戲會(huì)妨礙讀書或看電視嗎電子游戲能對(duì)孩子的智力和情感的發(fā)展造成什么后果呢?不辛的是,在法國(guó),很少見(jiàn)到對(duì)這個(gè)課題進(jìn)行研究。社會(huì)學(xué)家、青年社會(huì)化模式專家洛朗·特雷梅爾評(píng)估說(shuō):“京科學(xué)嘗試而方,專門寫電子游戲的著述并不多,不足十來(lái)部?!比绻覀?cè)趪?guó)家統(tǒng)計(jì)學(xué)與經(jīng)濟(jì)研究學(xué)會(huì)的因特網(wǎng)網(wǎng)站上敲出“電子游戲”,我們找不到任何答案。所以電子游戲?qū)<野⑻m和弗雷德里克·勒迪爾德總結(jié)說(shuō):“這種娛樂(lè)方式為數(shù)千萬(wàn)西方年輕人所酷愛(ài),但對(duì)他們的父母而言,盡管他們也希望理解自己的孩子,然而對(duì)這些卻知之甚少?!薄 ‰娮佑螒蛴绊懼藗兊母泄俸拖胂罅?,將我們帶入一個(gè)神奇的世界:讓普通人在虛擬世界中變?yōu)槌恕毡具@個(gè)發(fā)明游戲機(jī)的國(guó)家,其游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)汽車業(yè)。

作者簡(jiǎn)介

雅克·埃諾,為普里斯馬新聞集團(tuán)記者。自1992年以來(lái),他便對(duì)電子游戲業(yè)產(chǎn)生興趣,曾擔(dān)任過(guò)《資本》月刊的部門負(fù)責(zé)人,后成為《WEB》雜志的副主編。

書籍目錄

前言電子游戲的歷史和未來(lái) 生活,電子游戲的搖籃 電子游戲的沖擊將超過(guò)電影 明天,我們?cè)谑謾C(jī)或因特網(wǎng)上玩游戲 電子游戲短期內(nèi)能成為奧運(yùn)項(xiàng)目嗎?電子游戲的對(duì)象 玩電子游戲的是孩子,而且僅是男孩兒 電子游戲培養(yǎng)白癡 游戲中的暴力令少年們癡迷 電子游戲有如毒品 過(guò)分玩電子游戲,存在患癲癇病的危險(xiǎn) 部隊(duì)敢用電子游戲搞訓(xùn)練電子游戲文化 男孩子都能編寫電子游戲 所有電子游戲都大同小異 日本借助電子游戲出口本國(guó)文化 電子游戲影響著人的潛意識(shí)電子游戲業(yè) 任天堂、微軟、索尼瓜分游戲主機(jī)市場(chǎng) 復(fù)制游戲輕松容易 《口袋怪獸》屬于世紀(jì)性營(yíng)銷 微軟欲主宰電子游戲市場(chǎng)附錄 電影和電子游戲,受挫的情感結(jié)論 電子游戲越來(lái)越現(xiàn)實(shí)

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用戶評(píng)論 (總計(jì)1條)

 
 

  •   這是在當(dāng)當(dāng)買過(guò)的最不值的書
    內(nèi)容少有創(chuàng)意,更不深入
 

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