出版時(shí)間:2009-11 出版社:安徽美術(shù)出版社 作者:艾勝英 頁(yè)數(shù):98
內(nèi)容概要
動(dòng)畫(huà)特效合成這門(mén)課程的重要性在于該課程教學(xué)的宗旨是對(duì)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的具體技術(shù)載體進(jìn)行探索與研究,本書(shū)用具體的實(shí)例分析了解各種動(dòng)畫(huà)特效合成的可能性,以便使讀者舉反三,在掌握動(dòng)畫(huà)特效合成的技能之外,還能養(yǎng)成良好的動(dòng)畫(huà)制作觀念,為后續(xù)的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作打下必要的可靠的知識(shí)基礎(chǔ)。
書(shū)籍目錄
概論第一章動(dòng)畫(huà)特效數(shù)字合成基礎(chǔ)知識(shí)第一節(jié)數(shù)字合成基礎(chǔ)第二節(jié)動(dòng)畫(huà)數(shù)字合成的相關(guān)知識(shí)第三節(jié)常用硬件平臺(tái)和軟件合成軟件介紹第二章二維動(dòng)畫(huà)數(shù)字特效合成第一節(jié)二維動(dòng)畫(huà)的制作流程第二節(jié)二維動(dòng)畫(huà)制作軟件Animo介紹第三節(jié)二維動(dòng)畫(huà)特效實(shí)例一第四節(jié)二維動(dòng)畫(huà)特效實(shí)例二第五節(jié)二維動(dòng)畫(huà)特效實(shí)例三第三章三維動(dòng)畫(huà)合成第一節(jié)三維動(dòng)畫(huà)的建模第二節(jié)進(jìn)入After Effect進(jìn)行合成第三節(jié)使用RPF文件進(jìn)行Z通道深度合成第四節(jié)分層渲染第四章擺拍動(dòng)畫(huà)素材中的摳像技術(shù)第一節(jié)摳像簡(jiǎn)介第二節(jié)色彩摳像第三節(jié)亮度摳像第四節(jié)差值摳像第五節(jié)手工遮罩第五章動(dòng)畫(huà)實(shí)拍素材中的跟蹤技術(shù)第一節(jié)跟蹤技術(shù)的基礎(chǔ)知識(shí)第二節(jié)攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)軌跡反求第三節(jié)在3ds Max中使用攝像機(jī)反求技術(shù)參考書(shū)目后記
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《21世紀(jì)高等院校美術(shù)專業(yè)新大綱教材·動(dòng)畫(huà)數(shù)字合成與特效》由安徽美術(shù)出版社出版。
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