動漫技法大講堂

出版時間:2012-4  出版社:湖北美術(shù)出版社  作者:李耀卿,鞏藝飛 主編  頁數(shù):144  

內(nèi)容概要

李耀卿、鞏藝飛主編的《動漫技法大講堂(場景篇)》較為系統(tǒng)地講解了動漫的基礎(chǔ)理論和具體的繪制技巧,同時還講解了每個形象的創(chuàng)作靈感來源和繪制者的繪制心得。書中的動漫造型較為豐富,在形式表達上也多種多樣。
本書遵循動漫藝術(shù)發(fā)展的規(guī)律,從場景中找到閃光點,采用提煉簡化、夸張變形、裝飾點綴等手法,經(jīng)過合理想象,將其轉(zhuǎn)化成可愛生動且有趣的動漫造型。其中也采用了減法再加法,先做減法即去粗存精,先保持簡潔,然后進行合理的加工、裝飾和點綴,即再加法的手法。

書籍目錄

第一章 場景的繪制方法及步驟
一、繪制流程
1.從輪廓出發(fā)
2.從形的走勢入手
3.輪廓與形的走勢相結(jié)合
4.影調(diào)的繪制步驟
5.紋理的繪制步驟
二、不同場景的繪制方法及步驟
1.場景道具的繪制
2.室內(nèi)場景
3.室外場景
4.幻想類場景
第二章 視角與透視
一、視角
1.平視
2.俯視
3.仰視
二、透視規(guī)律
1.幾何透視
2.空氣透視
三、反透視與平面化處理
第三章 場景組成與畫面構(gòu)圖
一、場景組成
1.必要元素與修飾元素
2.合乎情理與合理想象
二、畫面構(gòu)圖
1.構(gòu)圖原則
2.構(gòu)圖手段
3.構(gòu)圖類型
第四章 場景趣味性的營造
一、打破限制
1.打破比例限制
2.打破形的限制
3.打破力的限制
4.由幻想而生
二、形態(tài)處理
1.幾何形趨向
2.富于變化的形態(tài)
3.形態(tài)組合
4.形的聯(lián)想
三、畫面細節(jié)
1.有趣的細節(jié)
2.豐富的細節(jié)
3.充滿想象的細節(jié)
4.細膩的明暗細節(jié)
四、畫面情景
1.畫面中的故事
2.暗筆
3.巧妙的構(gòu)思
4.情理之中,意料之外
第五章 場景氛圍與畫面效果
一、場景氛圍
1.影響場景氛圍的因素
2.不同氛圍的場景范例
二、畫面效果
1.構(gòu)圖
2.細致描繪
3.點、線、面與裝飾元素的運用

圖書封面

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用戶評論 (總計4條)

 
 

  •   都是黑白的,剛好畫黑白裝飾畫的樣本了
  •   和別的漫畫書,風(fēng)格迥異,更像是歐美風(fēng),畫很簡單耐看,適合用于插畫
  •   很容易上手的漫畫書,自學(xué)必備
  •   挺簡單的...
 

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