出版時(shí)間:2011-5 出版社:湖北美術(shù)出版社 作者:劉康 等編著 頁(yè)數(shù):105
內(nèi)容概要
本教材的編寫(xiě),是根據(jù)教學(xué)大綱的要求與課程的實(shí)際需要,通過(guò)對(duì)游戲的概念與特征、策劃與設(shè)計(jì)、制作基本技法以及行業(yè)狀況等方面,進(jìn)行概要論述和為課程提供切合實(shí)際的教學(xué)建議,以教學(xué)需要為基礎(chǔ),在教育和心理學(xué)理論指導(dǎo)下,結(jié)合高等院校游戲?qū)I(yè)特點(diǎn)與教學(xué)實(shí)際,概要地從內(nèi)容、形式到教學(xué)手段,作了符合教學(xué)規(guī)律和教材特殊要求的研究與論述,以完成和實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。為了便于教與學(xué),對(duì)教材中所涉及的內(nèi)容,均示以教學(xué)的重點(diǎn)和提出了具體的教學(xué)建議。此外,為了更好地服務(wù)于教學(xué),還緊密配合教材章節(jié),特別編制了多媒體輔助教學(xué)軟件。
書(shū)籍目錄
前言
序
第1章 緒論
1.1 游戲的起源與發(fā)展
1.2 游戲的定義
1.3 游戲的特點(diǎn)
1.4 游戲的應(yīng)用
1.5 如何正確看待游戲
第2章 電子游戲簡(jiǎn)史
2.1 電子游戲的誕生
2.2 電子游戲的成長(zhǎng)
2.3 電子游戲的壯大
2.4 電子游戲的成熟
2.5 電子游戲的現(xiàn)狀
第3章 游戲的分類(lèi)
3.1 按游戲運(yùn)行平臺(tái)分類(lèi)
3.2 按圖形表現(xiàn)方式分類(lèi)
3.3 按聯(lián)機(jī)方式分類(lèi)
3.4 按游戲內(nèi)容和風(fēng)格分類(lèi)
3.5 游戲類(lèi)型的發(fā)展趨勢(shì)
第4章 游戲群體及需求
4.1 游戲需求的類(lèi)型
4.2 游戲群體的需求分析
第5章 優(yōu)秀游戲作品賞析
5.1 優(yōu)秀游戲作品的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)
5.2 《植物大戰(zhàn)僵尸》(益智游戲)
5.3 《英雄連》(即時(shí)策略游戲)
第6章 游戲創(chuàng)作題材與歷史文化
6.1 歷史文化是游戲創(chuàng)作題材的重要來(lái)源
6.2 游戲設(shè)計(jì)者需要了解的歷史文化知識(shí)
第7章 游戲的構(gòu)成要素
7.1 角色
7.2 道具
7.3 場(chǎng)景
7.4 故事
7.5 聲音
7.6 界面
第8章 游戲團(tuán)隊(duì)
8.1 策劃人員
8.2 美術(shù)人員
8.3 程序人員
8.4 輔助人員
8.5 銷(xiāo)售人員
8.6 運(yùn)營(yíng)人員
8.7 管理人員
第9章 游戲開(kāi)發(fā)流程
9.1 預(yù)生產(chǎn)
9.2 正式制作
9.3 后期處理
第10章 游戲策劃
10.1 游戲策劃的概念
10.2 游戲設(shè)計(jì)的關(guān)鍵因素
10.3 游戲策劃的實(shí)現(xiàn)
第11章 游戲藝術(shù)創(chuàng)作
11.1 游戲美術(shù)基礎(chǔ)
11.2 3D游戲美術(shù)制作流程
第12章 游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)
12.1 游戲引擎簡(jiǎn)介
12.2 常見(jiàn)游戲引擎介紹
12.3 游戲開(kāi)發(fā)工具
第13章 游戲營(yíng)銷(xiāo)
13.1 游戲的商業(yè)模式
13.2 游戲宣傳與推廣
13.3 游戲市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)與法規(guī)
第14章 游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
14.1 各國(guó)游戲市場(chǎng)
14.2 游戲周邊產(chǎn)業(yè)
第15章 游戲行業(yè)的職業(yè)規(guī)劃
15.1 游戲從業(yè)人員的基本素質(zhì)
15.2 進(jìn)入游戲行業(yè)的方法
圖書(shū)封面
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