出版時(shí)間:2010-5 出版社:湖北美術(shù)出版社 作者:彭國華,陳紅娟 著 頁數(shù):196
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內(nèi)容概要
本書作為一本淺顯易懂的三維動(dòng)畫制作基礎(chǔ)教材,從3ds Max初級(jí)建模方法、中級(jí)建模方法、高級(jí)建模方法到材質(zhì)、燈光,涵蓋了整個(gè)三維動(dòng)畫制作的各個(gè)環(huán)節(jié),可以說是一本比較全面的三維動(dòng)畫入門教材。本書的特色是對(duì)于3ds Max軟件操作命令的有效性介紹,主要針對(duì)三維動(dòng)畫制作過程中有效工具的講解,并結(jié)合案例,去除不常用命令,盡量簡化制作過程,尋求動(dòng)畫制作的捷徑和技巧,使讀者易于掌握;另外是精彩案例制作過程的講解,作者選用最具吸引力的游戲模型和場景,既能引起讀者學(xué)習(xí)的興趣,又可以讓讀者快速掌握制作技巧。本書可以作為后續(xù)從事影視片頭動(dòng)畫、建筑漫游動(dòng)畫、角色動(dòng)畫等專業(yè)方向的基礎(chǔ)教材,適合于作為全國藝術(shù)類院校動(dòng)畫專業(yè)教材和各種社會(huì)三維電腦培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)員培訓(xùn)教材或CG愛好者自學(xué)參考資料使用。 本教材適合各類藝術(shù)院校動(dòng)畫藝術(shù)學(xué)科。
書籍目錄
第1章 三維動(dòng)畫概述 1.1 三維動(dòng)畫及3ds Max概述 1.2 主流三維軟件介紹 1.3 國內(nèi)三維動(dòng)畫應(yīng)用的主要方向 1.4 三維動(dòng)畫制作流程第2章 3ds Max基礎(chǔ)操作 2.1 視圖操作 2.2 工具欄主要工具介紹 2.3 菜單欄常用命令介紹第3章 3ds Max的建模方法 3.1 建模思路分析 3.2 3ds Max建模方法綜述 3.3 建模方式分類 3.4 3ds Max基礎(chǔ)建模 3.5 3ds Max基礎(chǔ)建模實(shí)例第4章 3ds Max初級(jí)建?!薷慕? 4.1 修改建模綜述 4.2 修改二維幾何體 4.3 修改三維幾何體 4.4 修改建模完成簡單游戲場景 4.5 修改建模總結(jié)第5章 修改建模實(shí)例——紅警游戲模型 5.1 紅警戰(zhàn)車模型第6章 3ds Max中級(jí)建?!獜?fù)合幾何體建模 6.1 復(fù)合幾何體建模綜述 6.2 Loft放樣建模 6.3 Boolean布爾運(yùn)算 6.4 其它復(fù)合幾何體建模工具第7章 3ds Max中級(jí)建模實(shí)例——星河戰(zhàn)艦 7.1 星河戰(zhàn)艦制作 7.2 中級(jí)模型制作總結(jié)第8章 3ds Max高級(jí)建模——編輯多邊形建模 8.1 編輯多邊形高級(jí)建模工具詳解 8.2 多邊形建模實(shí)例第9章 3ds Max高級(jí)建模實(shí)例 9.1 高達(dá)一飛翼零式模型 9.2 一級(jí)方程式賽車第10章 3ds Max材質(zhì)基礎(chǔ) 10.1 材質(zhì)編輯器簡介 10.2 材質(zhì)貼圖基礎(chǔ)知識(shí)第11章 3ds Max燈光基礎(chǔ)知識(shí) 11.1 燈光的種類與創(chuàng)建 11.2 燈光參數(shù)詳解第12章 材質(zhì)燈光實(shí)例 12.1 簡單貼圖場景CD-box實(shí)例 12.2 金元寶場景實(shí)例 12.3 易拉罐場景實(shí)例 12.4 蠟燭臺(tái)上實(shí)例 12.5 卡通角色貼圖
編輯推薦
《高等院校動(dòng)畫藝術(shù)專業(yè)教材:3ds Max 動(dòng)畫制作基礎(chǔ)》共分12個(gè)章節(jié),主要對(duì)3ds Max動(dòng)畫制作基礎(chǔ)知識(shí)作了介紹,具體內(nèi)容包括三維動(dòng)畫概述、3ds Max的建模方法、3ds Max基礎(chǔ)操作、3ds Max高級(jí)建模實(shí)例、3ds Max燈光基礎(chǔ)知識(shí)等。該書可供各大專院校作為教材使用,也可供從事相關(guān)工作的人員作為參考用書使用。
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