FLASH動(dòng)畫制作

出版時(shí)間:2009-4  出版社:湖北美術(shù)出版社  作者:唐立  頁數(shù):168  
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前言

  人才是第一生產(chǎn)力,因此,培養(yǎng)動(dòng)畫人才已成為當(dāng)前發(fā)展我國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的首要任務(wù)?! 〗鼛啄陙?,我國動(dòng)畫教育產(chǎn)業(yè)發(fā)展異常迅速,全國已有200多所大專院校開設(shè)了動(dòng)畫專業(yè),而且已經(jīng)有幾所獨(dú)立的動(dòng)畫學(xué)院。教學(xué)設(shè)施還在不斷完善,教學(xué)質(zhì)量也在不斷提高,我國動(dòng)畫教育將逐步形成自己的特色和體系?! ?dòng)畫是一門獨(dú)立的又是綜合性的學(xué)科,它是藝術(shù)與科學(xué)的高度結(jié)合,涵蓋面十分廣泛,既包括影視、漫畫、游戲的原創(chuàng)和制作等藝術(shù)領(lǐng)域;又包括當(dāng)今高新科技數(shù)字技術(shù)等多方面的應(yīng)用。因此使動(dòng)畫突破了原有的專業(yè)界限而形成“泛動(dòng)畫”的全新概念。這就對動(dòng)畫教育提出了更多、更高、更新的要求,同時(shí)也為動(dòng)畫教育的內(nèi)容開辟了更加廣闊的空間。動(dòng)畫不僅僅是為兒童制作的影視作品,而且可以成為所有觀眾都喜愛的一種娛樂形式,“全齡動(dòng)畫”已經(jīng)是目前國際流行的文化現(xiàn)象;動(dòng)畫不僅僅是一門藝術(shù),而且是一種能夠廣泛應(yīng)用的現(xiàn)代科技的表現(xiàn)形式,3D動(dòng)畫可以創(chuàng)造一個(gè)虛擬世界:在市場經(jīng)濟(jì)條件下,動(dòng)畫不僅僅是藝術(shù)和科技綜合運(yùn)用的新興產(chǎn)業(yè),而且已逐步成為一個(gè)世界性的文化產(chǎn)業(yè),有著豐富和特殊的經(jīng)濟(jì)內(nèi)涵,在管理、經(jīng)營、開發(fā)等各個(gè)領(lǐng)域都有很多需要研究的課題。根據(jù)上述動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展動(dòng)態(tài),可以想見,動(dòng)畫教育所要面對的知識領(lǐng)域?qū)⑹窍喈?dāng)寬廣的。  由于過去我國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)不甚發(fā)達(dá),動(dòng)畫教育也相對滯后,因此亟需加強(qiáng)基礎(chǔ)理論的建設(shè)。今天,積極開發(fā)編寫和出版動(dòng)畫理論著作與動(dòng)畫教材已成為一項(xiàng)非常重要的文化經(jīng)濟(jì)并舉的綜合性工程。近幾年來,動(dòng)畫教程的編著和出版已十分活躍,品種也在逐漸增多,也引進(jìn)了一些動(dòng)畫教材版本,這對促進(jìn)我國動(dòng)畫教育的發(fā)展都是十分有益的?! ∵@次湖北美術(shù)出版社出版了《高等院校動(dòng)畫藝術(shù)專業(yè)教材》,又是一套內(nèi)容比較豐富的動(dòng)畫理論著作。它關(guān)注了當(dāng)前各國動(dòng)畫的最新發(fā)展,將動(dòng)畫的創(chuàng)作理念、創(chuàng)作方式和科技手段等方面進(jìn)行了有機(jī)結(jié)合,內(nèi)容包含了動(dòng)畫創(chuàng)作的各個(gè)重要組成部分以及各種專業(yè)知識、基礎(chǔ)訓(xùn)練、操作技巧和作品分析等??梢赃_(dá)到“培養(yǎng)學(xué)生形成一種系統(tǒng)性的、創(chuàng)造性的專業(yè)思維習(xí)慣”和“鍛煉學(xué)生將理論聯(lián)系實(shí)踐的動(dòng)畫操作能力”的宗旨。無論對于動(dòng)畫教學(xué)工作,還是對動(dòng)畫專業(yè)人士和動(dòng)畫業(yè)余愛好者來說,這都是一套很有實(shí)用價(jià)值的參考叢書。

內(nèi)容概要

  《FLASH動(dòng)畫制作》提供了對于動(dòng)畫行業(yè)的清晰概覽和理解動(dòng)畫項(xiàng)目從創(chuàng)意到出片過程的指南?!禙LASH動(dòng)畫制作》以動(dòng)畫制片人的視覺,講述了動(dòng)畫項(xiàng)目生產(chǎn)的過程以及在其每一個(gè)階段中制片人的作用?!禙LASH動(dòng)畫制作》還解答了一些常遇的基本問題——從如何入行到黃金時(shí)段系列節(jié)目的平均預(yù)算和周期等。書中來自廣泛的動(dòng)畫專業(yè)人士(公司所有人、策劃人員、導(dǎo)演、制片人、編劇以及制作人員)的觀點(diǎn),給出了動(dòng)畫制片人的成功之道,書中還可以找到包括預(yù)算、周期和人員等完整的項(xiàng)目計(jì)劃的細(xì)節(jié)描述。

書籍目錄

第一篇:基礎(chǔ)技法——入門學(xué)習(xí)第1章 Flash動(dòng)畫片的基本概況與前景分析1.1 動(dòng)畫片全視角1.2 Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基本概況第2章 走進(jìn)FLASH動(dòng)畫的幕后2.1 動(dòng)畫片的制作2.2 動(dòng)畫概念的基本原理2.3 Flash動(dòng)畫片的制作要素簡介2.4 創(chuàng)作心得分享2.5 測試與練習(xí)第3章 動(dòng)畫創(chuàng)作的基礎(chǔ)技法和原理3.1 Flash動(dòng)畫創(chuàng)作流程的基本劃分3.2 劇本的編寫3.3 導(dǎo)演基礎(chǔ)3.4 原畫技法3.5 動(dòng)畫技法3.6 創(chuàng)作心得分享3.7 測試與練習(xí)第4章 初識FlashCS3的工作環(huán)境4.1 FlashCS3的基礎(chǔ)知識4.2 FlashCS3的工具箱4.3 創(chuàng)作心得分享4.4 測試與練習(xí)第5章 Flash動(dòng)畫制作的基本方法5.1 掌握幀的概念5.2 時(shí)間軸和圖層5.3 使用元件和庫資源5.4 創(chuàng)建動(dòng)畫5.5 導(dǎo)入5.6 影片的測試、發(fā)布與導(dǎo)出5.7 創(chuàng)作心得分享5.8 測試與練習(xí)第6章 特效的制作與運(yùn)用6.1 FlashCS3中的濾鏡6.2 遮罩效果6.3 引導(dǎo)層6.4 創(chuàng)作心得分享6.5 測試與練習(xí)第7章 使用相關(guān)軟件配合畫面的制作7.1 圖像處理及編輯特效7.2 模擬自然繪畫繪制動(dòng)漫背景與插畫7.3 創(chuàng)作心得分享7.4 測試與練習(xí)第二篇:實(shí)戰(zhàn)演練——?jiǎng)?chuàng)作屬于自己的FLAsH動(dòng)畫第8章 動(dòng)作篇8.1 曲線運(yùn)動(dòng)8.2 人體運(yùn)動(dòng)8.3 動(dòng)物運(yùn)動(dòng)8.4 創(chuàng)作心得分享8.5 測試與練習(xí)第9章 自然現(xiàn)象篇9.1 自然天氣9.2 自然景象9.3 創(chuàng)作心得分享9.4 測試與練習(xí)第10章 創(chuàng)意故事篇10.1 如何增強(qiáng)自己的創(chuàng)造能力10.2 創(chuàng)意故事與制作的結(jié)合10.3 創(chuàng)意故事10.4 創(chuàng)作心得分享10.5 測試與練習(xí)第11章 角色設(shè)計(jì)篇11.1 寫實(shí)人物的造型設(shè)定11.2 Q版人物的造型設(shè)計(jì)11.3 人物頭部的局部造型設(shè)計(jì)11.4 創(chuàng)作心得分享11.5 測試與練習(xí)第12章 場景設(shè)計(jì)篇12.1 畫面構(gòu)圖12.2 寫實(shí)背景的繪制基礎(chǔ)12.3 場景設(shè)定12.4 創(chuàng)作心得分享12.5 測試與練習(xí)第13章 動(dòng)畫鏡頭篇13.1 運(yùn)用Flash動(dòng)畫的鏡頭13.2 分鏡頭腳本與Flash動(dòng)畫鏡頭13.3 Flash動(dòng)畫的常用景別與鏡頭運(yùn)用13.4 創(chuàng)作心得分享13.5 測試與練習(xí)第14章 視覺配色篇14.1 初識顏色14.2 視覺配色14.3 顏色的基本搭配14.4 創(chuàng)作心得分享14.5 測試與練習(xí)第15章 視覺平面篇15.1 平面設(shè)計(jì)在FLASH中的完美體現(xiàn)15.2 FIJASHCS3對靜態(tài)圖片的處理15.3 繪制動(dòng)畫片的宣傳海報(bào)15.4 創(chuàng)作心得分享15.5 測試與練習(xí)第16章 后期篇16.1 配音16.2 影片的全局把握——最終成片《動(dòng)畫Flash》內(nèi)容簡介16.3 創(chuàng)作心得分享16.4 測試與練習(xí)

章節(jié)摘錄

  大量使用逐幀動(dòng)畫制作Flash動(dòng)畫的案例不多,但是在Flash作品中也不乏優(yōu)秀的逐幀作品。出現(xiàn)這樣的現(xiàn)象主要是由逐幀動(dòng)畫自身的屬性決定的?! ≈谱髦饚瑒?dòng)畫的缺點(diǎn):  每個(gè)關(guān)鍵幀都需要獨(dú)立編輯,工作量較大,校對起來非常麻煩,并且會占用較大的內(nèi)存。對制作者的手繪能力要求也較高?! ≈谱髦饚瑒?dòng)畫的優(yōu)點(diǎn):  與繪制傳統(tǒng)動(dòng)畫的思路相近,設(shè)計(jì)動(dòng)作時(shí)幾乎不受限制,可以完美地表現(xiàn)連續(xù)流暢的主體動(dòng)作。只要制作者有耐心就一定能做出畫覺效果生動(dòng)、細(xì)膩而強(qiáng)大的Flash動(dòng)畫片?! ?.4.2創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫  動(dòng)作補(bǔ)間是指,在起始關(guān)鍵幀定義好元件的各種屬性,比如位置、大小、透明度等。之后在結(jié)束關(guān)鍵幀改變這些屬性,再由Flash進(jìn)行計(jì)算自動(dòng)得出兩幀之間的漸變幀。這就是動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫。(圖5—47)  在FlashCS3中創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的操作方法如下:  在起始幀上繪制需要制作補(bǔ)間動(dòng)畫的圖形,點(diǎn)擊起始幀,選中幀上的所有圖形對象,在舞臺中右鍵單擊選中對象,選擇【轉(zhuǎn)換為元件】選項(xiàng)。(圖5—48)  在彈出的對話框中選擇圖形類型,為文件鍵人元件名,單擊確定完成元件的創(chuàng)建。在起始幀后的第20幀,單擊鼠標(biāo)左鍵使用快捷鍵IF61創(chuàng)建一個(gè)結(jié)束關(guān)鍵幀。(圖5—49)  在結(jié)束關(guān)鍵幀上移動(dòng)并旋轉(zhuǎn)元件。在起始幀和結(jié)束幀之間,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇【創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫】選項(xiàng),完成動(dòng)作補(bǔ)間創(chuàng)建。(圖5—50)

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用戶評論 (總計(jì)1條)

 
 

  •      非常不錯(cuò)的一本書,內(nèi)容特別生動(dòng)。相對于其他FLASH教材,本書的范例插圖造型設(shè)計(jì)的都很可愛,對于一個(gè)學(xué)習(xí)美術(shù)并且有一定審美的讀者而言,這一點(diǎn)是相當(dāng)重要的。而且本書內(nèi)容較其他同種類教材更偏向于傳統(tǒng)的、正統(tǒng)的動(dòng)畫制作,對于一個(gè)專業(yè)從事動(dòng)畫工作的人,這又是必不可少的知識??梢钥闯鲎髡呤且砸晃粺釔蹌?dòng)畫并且十分有才的人。
 

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