出版時間:2008-12 出版社:湖北美術出版社 作者:呂鋒 頁數(shù):104 字數(shù):150000
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內(nèi)容概要
動畫場景設計是動畫創(chuàng)作中重要的組成部分,涵蓋面很廣,包括影片中各主場景的色彩氣氛圖、平面圖、立體鳥瞰圖、景物結構分析圖等。一方面,它給動畫導演提供了鏡頭調(diào)度、運動主體調(diào)度、鏡頭構圖、景物透視與光影及空間想象的依據(jù);另一方面,也直接影響著整部作品的藝術水平。動畫場景設計是一門集功能性與藝術性于一體的空間造型藝術。本書主要介紹動畫場景設計概論、動畫場景空間設計與鏡頭表現(xiàn)、動畫場景色彩創(chuàng)作、動畫片的光影造型、動畫場景中的陳設道具與材質(zhì)表現(xiàn)等內(nèi)容。
書籍目錄
第1章 動畫場景設計概論 1.1 動畫場景設計風格類型與任務 1.2 場景在動畫篇中的功能 1.3 動畫場景的特性 1.4 動畫場景設計的要求 1.5 動畫場景設計的構思方法第2章 動畫場景空間設計與鏡頭表現(xiàn) 2.1 場景空間設計 2.2 景別 2.3 構圖 2.4 動畫場景透視表現(xiàn) 2.5 鏡頭運用第3章 動畫場景色彩創(chuàng)作 3.1 色彩的情感與象征 3.2 動畫場景的色彩類別與作用第4章 動畫片的光影造型 4.1 光影造型概論 4.2 光影在動畫片中的作用第5章 動畫場景中的陳設道具與材質(zhì)表現(xiàn) 5.1 場景中陳設道具的定義與運用 5.2 陳設道具設計與繪制第6章 動畫場景設計圖的制作 6.1 場景設計與制作軟件王具介紹 6.2 場景方位結構圖的制作 6.3 場景氣氛圖制作第7章 動畫場景設計欣賞 7.1 原創(chuàng)獲獎動畫場景設計欣賞 7.2 中國動畫場景設計欣賞 7.3 外國動畫場景設計欣賞
章節(jié)摘錄
插圖:第1章 動畫場景設計概論本章導讀本章學習的目的和教學重點是:通過本章的學習,使學生了解動畫場景設計風格類型與任務、場景在動畫片中的功能、動畫場景的特性、動畫場景設計的要求、動畫場景設計的構思方法。重點掌握動畫場景的特性和動畫場景設計的要求。1.1 動畫場景設計風格類型與任務1.1.1 “場景”與“背景”1)背景的基本定義通常是動畫片中角色造型所處的環(huán)境空間。它可以采用多種形式繪制完成。背景可分為有單層背景和多層背景兩種類型,目前國內(nèi)外市場上的許多背景均是由電子計算機制作與合成的。2)場景的基本定義通常是指影視和戲劇中的場面,是推動動畫片劇情單元場次的特定環(huán)境空間。我們要首先明確的是所謂場景與所謂環(huán)境并非是相同的定義,它們兩者之間既有聯(lián)系又有區(qū)別。所謂環(huán)境是指影視劇本所涉及的時代、歷史背景以及具體的自然環(huán)境或地域等要素,還包括劇中主要角色活動的場所和空間,它是一個廣義的、涉及范圍較大的定義。而場景是特指使劇情展開的、具體的、物質(zhì)的單元場景,每一個單元場景均是構成動畫片環(huán)境的基本要素。
編輯推薦
《動畫場景設計》為高等院校動畫藝術專業(yè)教材。
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