動(dòng)畫三維制作與后期合成

出版時(shí)間:2008-4  出版社:孫菁、潘俊、周艷、 等 湖北美術(shù)出版社 (2008-04出版)  作者:孫菁 等 著  頁數(shù):180  

前言

人才是第一生產(chǎn)力,因此,培養(yǎng)動(dòng)畫人才已成為當(dāng)前發(fā)展我國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的首要任務(wù)。近幾年來,我國動(dòng)畫教育產(chǎn)業(yè)發(fā)展異??焖?,全國已有200多所大專院校開設(shè)了動(dòng)畫專業(yè),而且已經(jīng)有幾所獨(dú)立的動(dòng)畫學(xué)院。教學(xué)設(shè)施還在不斷完善,教學(xué)質(zhì)量也在不斷提高,我國動(dòng)畫教育將逐步形成自己的特色和體系。動(dòng)畫是一門獨(dú)立的又是綜合性的學(xué)科,它是藝術(shù)與科學(xué)的高度結(jié)合,涵蓋面十分廣泛,既包括影視、漫畫、游戲的原創(chuàng)和制作等藝術(shù)領(lǐng)域;又包括當(dāng)今高新科技數(shù)字技術(shù)等多方面的應(yīng)用。因此使動(dòng)畫突破了原有的專業(yè)界限而形成“泛動(dòng)畫”的全新概念。這就對(duì)動(dòng)畫教育提出了更多、更高、更新的要求,同時(shí)也為動(dòng)畫教育的內(nèi)容開辟了更加廣闊的空間。動(dòng)畫不僅僅是為兒童制作的影視作品,而且可以成為所有觀眾都喜愛的一種娛樂形式,“全齡動(dòng)畫”已經(jīng)是目前國際流行的文化現(xiàn)象動(dòng)畫不僅僅是一門藝術(shù),而且是一種能夠廣泛應(yīng)用的現(xiàn)代科技的表現(xiàn)形式,3D動(dòng)畫可以創(chuàng)造一個(gè)虛擬世界;在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)條件下,動(dòng)畫不僅僅是藝術(shù)和科技綜合運(yùn)用的新興產(chǎn)業(yè),而且已逐步成為一個(gè)世界性的文化產(chǎn)業(yè),有著豐富和特殊的經(jīng)濟(jì)內(nèi)涵,在管理、經(jīng)營、開發(fā)等各個(gè)領(lǐng)域都有很多需要研究的課題。根據(jù)上述動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展動(dòng)態(tài),可以想見,動(dòng)畫教育所要面對(duì)的知識(shí)領(lǐng)域?qū)⑹窍喈?dāng)寬廣的。由于過去我國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)不甚發(fā)達(dá),動(dòng)畫教育也相對(duì)滯后,因此亟需加強(qiáng)基礎(chǔ)理論的建設(shè)。今天,積極開發(fā)編寫和出版動(dòng)畫理論著作與動(dòng)畫教材已成為一項(xiàng)非常重要的文化經(jīng)濟(jì)并舉的綜合性工程。近幾年來,動(dòng)畫教程的編著和出版已十分活躍,品種也在逐漸增多,也引進(jìn)了一些動(dòng)畫教材版本,這對(duì)促進(jìn)我國動(dòng)畫教育的發(fā)展都是十分有益的。這次湖北美術(shù)出版社出版了《高等院校動(dòng)畫藝術(shù)專業(yè)教材》,又是一套內(nèi)容比較豐富的動(dòng)畫理論著作。它關(guān)注了當(dāng)前各國動(dòng)畫的最新發(fā)展,將動(dòng)畫的創(chuàng)作理念、創(chuàng)作方式和科技手段等方面進(jìn)行了有機(jī)結(jié)合,內(nèi)容包含了動(dòng)畫創(chuàng)作的各個(gè)重要組成部分以及各種專業(yè)知識(shí)、基礎(chǔ)訓(xùn)練、操作技巧和作品分析等??梢赃_(dá)到“培養(yǎng)學(xué)生形成一種系統(tǒng)性的、創(chuàng)造性的專業(yè)思維習(xí)慣”和“鍛煉學(xué)生將理論聯(lián)系實(shí)踐的動(dòng)畫操作能力”的宗旨。無論對(duì)于動(dòng)畫教學(xué)工作,還是對(duì)動(dòng)畫專業(yè)人士和動(dòng)畫業(yè)余愛好者來說,這都是一套很有實(shí)用價(jià)值的參考叢書。

內(nèi)容概要

  《高等院校動(dòng)畫藝術(shù)專業(yè)教材:動(dòng)畫三維制作與后期合成》以掌握三維動(dòng)畫短片制作為目標(biāo),以一部動(dòng)畫短片的完整制作流程為例,從三維動(dòng)畫的概念開始,結(jié)合專業(yè)知識(shí),逐步深入到三維動(dòng)畫制作的各個(gè)環(huán)節(jié)。要完成一部三維動(dòng)畫短片單靠一套軟件是不夠的,必須將各種軟件互相配合操作,而每套軟件各有其側(cè)重點(diǎn);除此之外,一定的美學(xué)修養(yǎng)、美術(shù)基礎(chǔ)也是必不可少的。  全書由12章組成,以基礎(chǔ)知識(shí),建模方法,動(dòng)畫設(shè)計(jì),材質(zhì)編輯,燈光和渲染,后期合成這一順序的內(nèi)容結(jié)構(gòu)設(shè)置,使讀者通過學(xué)習(xí)《高等院校動(dòng)畫藝術(shù)專業(yè)教材:動(dòng)畫三維制作與后期合成》,做到真正地入門到進(jìn)階全過程的了解與掌握。  《高等院校動(dòng)畫藝術(shù)專業(yè)教材:動(dòng)畫三維制作與后期合成》適用對(duì)象包括:高等院校動(dòng)畫專業(yè)學(xué)生、社會(huì)電腦動(dòng)畫培訓(xùn)人員以及廣大三維動(dòng)畫愛好者。

書籍目錄

第1章 3D動(dòng)畫概述1.1 3D動(dòng)畫定義1.2 3D動(dòng)畫應(yīng)用分析1.3 3D動(dòng)畫制作相關(guān)軟件1.4 3D動(dòng)畫制作流程第2章 Maya界面2.1 Maya概述2.2 Maya界面介紹2.3 快速入門第3章 創(chuàng)建模型3.1 建?;A(chǔ)3.2 多邊形建模3.3 角色設(shè)計(jì)與模型制作3.3 案例制作第4章 基礎(chǔ)動(dòng)畫4.1 動(dòng)畫操作界面和工具4.2 動(dòng)畫技術(shù)的基本類型第5章 角色動(dòng)畫5.1 角色動(dòng)畫技術(shù)5.2 角色動(dòng)作設(shè)置原則5.3 Final Rig插件介紹5.4 骨骼與蒙皮設(shè)定5.5 動(dòng)作編輯第6章材質(zhì)、燈光與渲染6.1 材質(zhì)風(fēng)格設(shè)定6.2 Maya中的材質(zhì)制作系統(tǒng)6.3 材質(zhì)節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)6.4 UV紋理編輯6.5 燈光6.6 渲染設(shè)置6.7 角色質(zhì)感制作案例第7章 后期合成的基礎(chǔ)知識(shí)7.1 視頻掃描格式7.2 視頻的色彩基礎(chǔ)7.3 視頻文件常用的視頻壓縮格式7.4 常用的后期合成軟件介紹第8章 后期制作Digital Fusion 5.18.1 Digital Fusion 5.1介紹8.2 Fusion特效合成案例操作第9章 剪輯合成Adobe Premiere Pro9.1 Premiere Pro介紹9.2 Premiere Pro的基本操作9.3 Premiere視頻特效9.4 視頻轉(zhuǎn)場(chǎng)9.5 加入字幕第10章 聲音的合成10.1 輸入背景音樂10.2 加入對(duì)白和音效第11章 影片輸出參考書目

章節(jié)摘錄

插圖:

編輯推薦

《動(dòng)畫三維制作與后期合成》為高等院校動(dòng)畫藝術(shù)專業(yè)教材之一。

圖書封面

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