動漫之路

出版時間:2010-7  出版社:張國峰、劉聲遠、 韓宇 吉林出版集團,吉林美術(shù)出版社 (2010-07出版)  作者:張國峰,劉聲遠,韓宇 著  頁數(shù):95  

前言

隨著動畫藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域的不斷發(fā)展以及信息傳播方式的多樣化,當今的影視動漫應(yīng)用領(lǐng)域已是多種多樣,動漫專業(yè)技術(shù)不但應(yīng)用于傳統(tǒng)動畫而且更廣泛地應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)多媒體、手機動畫、影視特技,多媒體課件,虛擬漫游、游戲動畫、企業(yè)宣傳動畫等。隨著動畫教育的發(fā)展,一批批具有相當規(guī)模的動畫院校如雨后春筍般涌現(xiàn)出來,要想培養(yǎng)出優(yōu)秀的高級動畫人才,就必須具有系統(tǒng)的符合動畫學科的實用性教材。從這個意義上講,動畫專業(yè)教學必將面臨歷史性的革新。以此為初衷,我們以多媒體光盤為載體,編輯成(國際動畫設(shè)計原理通用教程)一書,以求突破傳統(tǒng)教學模式,讓更多的動畫愛好者以更快捷的方式實現(xiàn)在動畫界施展拳腳的夢想。動畫是動起來的藝術(shù),可視性便是動畫的生命。因而,動畫教學必須具有動畫學科的動態(tài)特征,這正是本套教材的獨到之處,也是本教材的創(chuàng)作初衷。通過形象生動的動畫,聲像同步的情境,言簡意賅的解說,悅耳動聽的原創(chuàng)音樂,將文本、圖形、圖像、動畫、音頻及視頻等多種信息綜臺處理,力求解決學習者在實踐中遇到的問題,將復雜的問題簡單化,在最短的時間內(nèi)獲得最清晰的概念。舉一反三,循序漸進,有效地激發(fā)學生探究新知識的興趣,將動畫知識一目了然地層現(xiàn)在學生面前,做到學以致用。

內(nèi)容概要

  《動漫之路:國際動畫設(shè)計原理通用教程》是中國首套人機互動學習平臺,具有高科技與傳統(tǒng)文化相結(jié)合的特點,填補了可視動畫專業(yè)教學書籍的市場空缺,該書仔細研究了眾多國家動畫制作原理,在總結(jié)各國動漫制作特點和方法的基礎(chǔ)上歸納出一套更適合初學者學習,并具有國際動畫設(shè)計原理共性的內(nèi)容和體例。掌握了該方法,學習者能更加適應(yīng)當前動畫市場的需要。作為遼寧科技大學改革項目“動畫基礎(chǔ)造型”的成果教材,是“21世紀中國動漫游戲行業(yè)人才培養(yǎng)工程”高等藝術(shù)院校動畫專業(yè)教材,適合各類藝術(shù)院校動畫藝術(shù)和數(shù)字新媒體學科。

書籍目錄

前言第一章 動畫概述一、動畫簡史二、動畫片的基本原理三、動畫片的攝制過程四、力學原理與動畫第二章 動畫篇一、動畫的職責與要求二、動畫的線三、動畫的中間線四、動畫的中間畫五、曲線運動六、時間與空間第三章 運動規(guī)律篇一、人的運動規(guī)律二、獸類的運動規(guī)律三、禽類的運動規(guī)律四、魚類的運動規(guī)律五、兩棲類的運動規(guī)律六、昆蟲的運動規(guī)律七、自然界的運動規(guī)律第四章 動畫的可變性一、動畫的特性二、構(gòu)思的夸張三、動作的夸張四、形體的夸張五、速度的夸張第五章 原畫第一、原畫的概念二、原畫創(chuàng)作的流程三、繪制原理四、繪制技術(shù)五、動作與表演第六章 造型篇一、掌握造型的風格二、立體造型與平面造型三、怎樣畫造型四、怎樣畫手五、動畫與解剖第七章 修養(yǎng)篇一、動畫與電影語言二、動畫與音樂三、動畫與舞蹈

章節(jié)摘錄

插圖:

編輯推薦

《動漫之路:國際動畫設(shè)計原理通用教程》:中國首套動畫設(shè)計原理人機交互學習平臺國家教育部高等教育多媒體教學軟件成果中國數(shù)字藝術(shù)設(shè)計人才培養(yǎng)工程指定系列叢書遼寧省高等教育研究成果系列教材遼寧科技大學教學改革項目成果系列叢書一本經(jīng)典實用的動畫原理教程兩套人機互動學習軟件一套全新的動畫專業(yè)教學改革與學習方法多項省級國家級教學成果獎項

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