出版時(shí)間:2008-6 出版社:吉林美術(shù)出版社 作者:韓宇 主編 頁數(shù):165
內(nèi)容概要
本書以實(shí)際教學(xué)改革成果案例為導(dǎo)向,對三維角色創(chuàng)作的基礎(chǔ)知識、基本澶染、制作流程進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)性的講解,并以學(xué)生實(shí)際操作為出發(fā)點(diǎn),用易懂的語言結(jié)合實(shí)際工程案倒,以圖文并茂的方式對如何運(yùn)用3DMAX設(shè)計(jì)游戲角色、服裝道具、骨骼蒙皮、表情動(dòng)畫等內(nèi)容的制作技巧進(jìn)行了詳細(xì)的描述·同時(shí),還提供了最實(shí)用的制作技巧,以便在掌握游戲角色動(dòng)畫制作技巧的同時(shí)將二維動(dòng)畫、三維角色動(dòng)畫的知識進(jìn)行整合。本書以實(shí)踐為主,理論為輔,重點(diǎn)培養(yǎng)三維角色建模能力,案例制作步驟詳細(xì),學(xué)習(xí)輕松,范例經(jīng)典,一點(diǎn)突出,技術(shù)精湛,最能符合國內(nèi)動(dòng)漫專業(yè)學(xué)生的需求;鼓勵(lì)學(xué)生自主學(xué)習(xí)和模擬實(shí)戰(zhàn),最終有效提高和鍛煉學(xué)生將理論聯(lián)系實(shí)際的動(dòng)畫操作能力。
作者簡介
韓宇,1981年生于長春,2004年畢業(yè)于吉林藝術(shù)學(xué)院動(dòng)畫學(xué)院,現(xiàn)任中國遼寧科技大學(xué)動(dòng)畫系主任,中國電子視像行業(yè)協(xié)會“數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)工程師”資格認(rèn)證專家,長春大學(xué)旅游學(xué)院客座教授,遼寧科技大學(xué)教學(xué)改革項(xiàng)目——?jiǎng)赢嫽A(chǔ)造型項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,中國數(shù)字影像行業(yè)人才培養(yǎng)工程動(dòng)漫游戲系列教材總主編,長春赤騰動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)有限公司藝術(shù)總監(jiān)。
2001年作品《冬趣》入選中國首屆上海動(dòng)漫展.并入選圖書《新人新卡通》
2002年作品《鄉(xiāng)土氣息》獲中國吉林首屆卡通漫畫大賽優(yōu)秀獎(jiǎng).并入選圖書(新人新卡通)
2003年動(dòng)畫短片《舞》獲北京電影學(xué)院學(xué)院獎(jiǎng)
2005年出版圖書《可視性二維動(dòng)畫教室》(上,下冊)
2005年作品《運(yùn)動(dòng)規(guī)律》獲得市級、省級等教學(xué)成果等獎(jiǎng)項(xiàng)
2006年專著《可視性二維動(dòng)畫教室》獲得國家級教學(xué)成果等獎(jiǎng)項(xiàng)
2007年專著《動(dòng)漫之路——?jiǎng)赢嫽A(chǔ)造型》獲得教學(xué)改革成果等獎(jiǎng)項(xiàng)
2007年7月獲遼寧科技大學(xué)“十佳科技先鋒”榮譽(yù)稱號
2007年9月獲遼寧科技大學(xué)“學(xué)生最喜愛的教師”榮譽(yù)稱號
電子郵箱:hanyu81 531@1 63 com
書籍目錄
第一章 角色模型制作(建模) 第一節(jié) EditabIe poly建?! 〉诙?jié) 頭部建?!〉谌?jié) 軀干建?!〉谒墓?jié) 胳膊建?!〉谖骞?jié) 手掌建模 第六節(jié) 腿部建?!〉谄吖?jié) 腳部建?!〉诎斯?jié) 服裝道具建模第二章 角色骨骼 第一節(jié) 3D MAX中骨骼 第二節(jié) Bip骨骼 第三節(jié) 動(dòng)作的編輯第三章 角色的蒙皮 第一節(jié) physiqe蒙皮常用命令 第二節(jié) physlqe蒙皮應(yīng)用第四章 角色的表情制作 第一節(jié) 表情制作常用命令 第二節(jié) 表情制作
章節(jié)摘錄
第一章 角色模型制作(建模) 第一節(jié) EditabIe poly建模 可編輯多邊形是一種可編輯對象,是一個(gè)多邊形網(wǎng)格??梢詫urbs曲面、可編輯網(wǎng)格、樣條線、基本體和面片曲面轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。有各種控件.可以在不同的子對象層級將對象作為多邊形網(wǎng)格進(jìn)行操縱。通過在活動(dòng)視口中右鍵單擊,可以退出大多數(shù)“可編輯多邊形”命令?! 翱删庉嫸噙呅巍泵钅J桨旅嫖鍌€(gè)子對象層級: 1.頂點(diǎn):用于選擇光標(biāo)下的頂點(diǎn)的“頂點(diǎn)”子對象層級。選擇區(qū)域時(shí)可以選擇該區(qū)域內(nèi)的頂點(diǎn)?! ?.邊:用于選擇光標(biāo)下的多邊形的“邊”子對象層級。選擇區(qū)域時(shí)可以選擇該區(qū)域內(nèi)的邊。 3.邊界:啟用“邊界”子對象層級。使用該層級,可以選擇為網(wǎng)格中的孔洞設(shè)置邊界的邊序列。邊界始終由面只位于其中 邊的邊組成,且始終是完整的環(huán)?! ‘?dāng)“邊框”子對象層級處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí),不能選擇邊框中的邊。單擊邊界上的單個(gè)邊會選擇整個(gè)邊界。對邊界執(zhí)行封口操作時(shí),既可以使用“可編輯多邊形”,也可以應(yīng)用“補(bǔ)洞”修改器。另外,還可以使用連接復(fù)合對象連接對象之間的邊界。 4.多邊形:啟用可以選擇光標(biāo)下的多邊形的“多邊形”子對象層級。區(qū)域選擇選中區(qū)域中的多個(gè)多邊形?! ?.元素:啟用“元素”子對象層級,從中選擇對象中的所有連續(xù)多邊形。區(qū)域選擇用于選擇多個(gè)元素?! ∫?、“選擇”卷展欄 1.按頂點(diǎn):啟用時(shí),只有通過選擇所用的頂點(diǎn),才能選擇子對象。單擊頂點(diǎn)時(shí),將選擇使用該選定頂點(diǎn)的所有子對象。 ……
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