出版時間:2008-1 出版社:吉林美術(shù) 作者:田尻智 頁數(shù):175
內(nèi)容概要
可愛的皮卡丘在2千年席卷全球,成為最受歡迎的卡通人物,現(xiàn)在繼“電視版神奇寶貝”之后,名列日本電影史上10大賣座巨片的神奇寶貝電影版將再度來我國,引爆2008年卡通漫畫市場。本書作者用純熟的畫風(fēng)、流暢的手法,讓人感受到快樂的氣氛,呈現(xiàn)出一個個觸動心靈的故事…… 全書共分好多冊,本書為該套系列書之第八冊。
作者簡介
田尻智(日文:たじりさとし,1965年8月28日—),電子游戲制作人,現(xiàn)任Game Freak社長。他是神奇寶貝的原案企劃者(主角小智就是以他命名的),并由他的好朋友宮本茂(馬力歐創(chuàng)始者,配角小茂就是以他命名的)來設(shè)計神奇寶貝的圖案。神奇寶貝全系列作品,作品都必定冠上「原案:田尻智」的頭銜?! 〗?jīng)歷(版本1) 口袋妖怪編年史 掐指一算,《口袋妖怪》誕生至今已經(jīng)是第十個年頭了。或許是為了迎接今年的《口袋妖怪》十周年,今年《口袋妖怪》的NDS、NGC、GBA新作將會全面登場,最新一部電影也將隆重上映,甚至位于名古屋的“口袋妖怪公園”也將熱烈開張。口袋里的神話仍在延續(xù)?! ?002到2003年間,日本游戲市場一片蕭瑟,銷量過百萬套的游戲屈指可數(shù)。從PS2到GBA,沒有幾款游戲銷量能夠真正讓人滿意。游戲越做越大,內(nèi)容越來越豐富,畫面越做越好看,而銷量也越來越差。當(dāng)然在這其中也有異數(shù),那就是任天堂和它的小精靈?! 『唵蔚漠嬅?、簡單的情節(jié)、低廉的開發(fā)成本,《口袋妖怪》似乎是一款只該在八十年代出現(xiàn)的游戲。然而就是這樣一款游戲堂而皇之的登上了當(dāng)今游戲產(chǎn)業(yè)的最高峰,其相關(guān)市場價值超過100億美元。即便是賣瘋了的GTA系列也難以望其項背。誰又能想到創(chuàng)造這樣一個奇跡的居然是一個曾經(jīng)一度被人們指責(zé)為騙子的年輕人——田尻智 ?! ∽较x少年 七十年代末,街機(jī)業(yè)開始在日本興起,1978年TAITO的街機(jī)游戲《太空侵略者》引發(fā)了全球范圍的街機(jī)潮流。正在上中學(xué)的田尻智也開始瘋狂的迷上了電子游戲,為了《太空侵略者》田尻智甚至大膽的逃學(xué)一個月,整天泡在街機(jī)廳中。結(jié)果田尻智成了當(dāng)?shù)亍短涨致哉摺返牡谝桓呤?。 高一暑假結(jié)束時,田尻智用所有的積蓄購買了一臺電腦,開始日夜苦學(xué)BASIC語言,沒過多久竟然成功的制作了一款移植度相當(dāng)之高的《太空侵略者》電腦版。1983年田尻智考入了東京都高等工業(yè)專科學(xué)校,在大學(xué)中田尻智唯一的娛樂就是電子游戲,其高超的游戲操作技術(shù)讓不少同學(xué)嘖嘖稱奇,幾個朋友經(jīng)常開玩笑的說“你可以出本書研究游戲技巧了”。結(jié)果日本第一本游戲攻略就這樣誕生了。 第一本《GameFreak》僅僅打印了20本,主要是在田尻智的朋友之間傳播,由于受到了大家的廣泛贊賞,田尻智就再接再厲的推出了第二本雜志。這本雜志中有對《鐵板陣》的詳盡攻略,并有該作的1000萬分攻略法。作為當(dāng)時最熱門的街機(jī)游戲,《鐵板陣》擁有無數(shù)的FANS,而這本業(yè)余雜志也奇跡般的賣出了1萬本。NAMCO社長中村雅哉看到這本雜志后驚訝不已,以為是游戲開發(fā)人員泄漏了機(jī)密,于是立即召集了制作人遠(yuǎn)藤雅伸等調(diào)查事情究竟。遠(yuǎn)藤雅伸堅決申明自己并未透露任何資料,并在公開場合公開指責(zé)《GameFreak》有關(guān)內(nèi)容“純屬捏造”?! ∵@件事鬧得田尻智灰頭土臉,由于1000萬分的攻略法確實很難達(dá)成,人們便相信了NAMCO的說法,田尻智則成了欺世盜名的小人。這段時間里,田尻智不得不躲開相識的游戲道友們,為了玩街機(jī)游戲只能到離家很遠(yuǎn)的新宿。不久后遠(yuǎn)藤雅伸秘密拜訪了田尻智,由此獲知《鐵板陣》的攻略完全是由這位年輕人細(xì)心鉆研而得?! ≡斦勚蠖税l(fā)現(xiàn)彼此對游戲的理解竟然十分相似,田尻智因此與這位知名的游戲制作人結(jié)下了深厚的友誼?! ≡杏甑难帧 ?989年任天堂推出了可更換卡帶的手掌機(jī)GameBoy,憑借《俄羅斯方塊》等游戲的支持,這部手掌機(jī)受到了人們的熱烈歡迎,成為當(dāng)時的時尚潮流。由于任天堂在業(yè)界的巨大影響力,SQUARE、KONAMI等為FC開發(fā)游戲的第三方也紛紛加入了GB的軟件開發(fā)陣營。同年,剛畢業(yè)的田尻智成立了游戲開發(fā)會社GameFreak,并制作了一款動作游戲,由NAMCO代理發(fā)行。 不久后,在遠(yuǎn)藤雅伸的推薦下,田尻智認(rèn)識了GB之父橫井軍平,開始協(xié)助其進(jìn)行GB游戲的開發(fā)。在田尻智眼中GB除了價格便宜和便攜性之外,還有一個巨大的賣點:連線通信功能。作為一個剛進(jìn)入游戲產(chǎn)業(yè)的制作人,田尻智對游戲制作的方方面面都充滿了好奇心。當(dāng)橫井軍平滔滔不絕的介紹GB的便攜性和通信機(jī)能時,田尻智突然想起了小時候與朋友們交換昆蟲、進(jìn)行昆蟲對戰(zhàn)的愉快情景,培育、交換、收集,雖然簡單卻樂趣無窮的斗昆蟲游戲如果能夠做成視頻游戲,想必也會受到不少現(xiàn)代少年兒童的喜愛吧? 雖然想到了這樣一個能展示GB主機(jī)特點的游戲,然而在進(jìn)入游戲?qū)嵸|(zhì)性開發(fā)時,田尻智卻碰上了巨大的難題。作為一家剛開始從事游戲開發(fā)的小型制作室,GameFreak在游戲制作方面沒有任何經(jīng)驗可循。田尻智雖然很早就開始制作游戲,對真正的商業(yè)化游戲策劃制作卻毫無經(jīng)驗,對GB的主機(jī)架構(gòu)也十分陌生?! ≡诋?dāng)時GB上幾乎還未出現(xiàn)能夠連線進(jìn)行通信對戰(zhàn)的游戲,怎樣實現(xiàn)田尻智的通信構(gòu)想就成了GameFreak的一大難題。此外,制作這樣一款游戲就意味著要設(shè)計出具有足夠吸引力的各種怪物,而田尻智本人對此也是一竅不通。這款游戲的開發(fā)進(jìn)程因而一拖再拖,僅系統(tǒng)的調(diào)整就用了一年半的時間,一直沒有什么游戲推出的GameFreak因此陷入財務(wù)困境,相繼有五位開發(fā)人員離職?! ‘?dāng)GameFreak陷入財務(wù)窘境之時,GB也開始遭遇市場冷遇。1994年,3DO、SS、PS等32位主機(jī)相繼發(fā)售,大容量、高畫質(zhì)的次世代游戲成為人們議論的焦點。而在研發(fā)之初就沒有任何技術(shù)優(yōu)勢的GB則遭到了人們的冷嘲熱諷,各主流游戲媒體也對GB的前景持悲觀態(tài)度。GB主機(jī)在日本的年銷量從300多萬臺驟降至181萬臺,軟件銷售數(shù)量也從接近1800萬張降至1030萬張。掌機(jī)市場面臨嚴(yán)峻考驗,家用機(jī)市場也碰上了強(qiáng)勁對手,任天堂開始陷入前所未有的危機(jī)?! B的急速沒落讓山內(nèi)浦和橫井軍平等人都大感焦急,除了投入巨資研發(fā)Virtual Boy外,任天堂也開始積極挖掘GB的新賣點。強(qiáng)調(diào)通信樂趣的《口袋妖怪》在幾年的默默開發(fā)之后,幸運的受到了任天堂高層的關(guān)注。橫井軍平對游戲開發(fā)積極給予技術(shù)支持,宮本茂也不時的對游戲開發(fā)提出各種意見,并且提出制作兩款稍微有所不同的游戲版本以提高游戲銷量和交換的趣味性。此外田尻智的朋友杉森健、石原恒和等人為游戲設(shè)計了一百多只造型可愛的小怪物,并進(jìn)一步完善了游戲系統(tǒng)?! ?996年2月,開發(fā)時間長達(dá)六年的《口袋妖怪》分為紅和綠兩個版本推出,兩個游戲版本幾乎完全相同,不同之處就在于各種怪物的出現(xiàn)頻率。某些怪物在一個版本中出現(xiàn)頻率較高,另一個版本中則較低;兩個版本中還有各自不同的幾個怪物。這也增強(qiáng)了玩家與朋友們交換怪物的樂趣。
書籍目錄
登場人物介紹序幕第一章 勇者的慶典第二章 路卡利歐復(fù)活第三章 時間之花第四章 世界起源之樹第五章 新的傳說尾聲神奇寶貝圖鑒
圖書封面
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夢幻與波導(dǎo)的勇者路卡利歐-神奇寶貝 PDF格式下載