多媒體技術基礎

出版時間:2012-7  出版社:遼寧科學技術出版社  作者:張曉艷 主編  頁數(shù):240  字數(shù):350000  

內容概要

《多媒體技術基礎》由張曉艷主編,是計算機網絡工程、軟件工程專業(yè)學生的必修課程之一。本書由淺入深地介紹了多媒體技術的相關知識,充分考慮應用性本科學生培養(yǎng)目標和教學特點,注重基本概念的同時,重點介紹實用性較強的內容。
本書共分10章,全面、系統(tǒng)、深入地講解了多媒體技術概述、多媒體的硬件和軟件環(huán)境、文本信息處理技術、音頻信息處理技術、圖形圖像信息處理技術、動畫的編輯與制作以及視頻信息處理技術、多媒體數(shù)據(jù)存儲技術、多媒體數(shù)據(jù)庫技術和多媒體網絡技術。同時,每一章節(jié)都附有課后習題,還有PPT課件和習題答案幫助讀者的研究和學習。

書籍目錄

第1章  多媒體技術概述
1.1 概述
1.1.1 多媒體技術的由來
1.1.2 多媒體的基本概念
1.1.3 多媒體的技術特點
1.2 多媒體中的媒體元素及其特征
1.2.1 文本
1.2.2 音頻
1.2.3 圖形
1.2.4 圖像
1.2.5 動畫
1.2.6 視頻
1.3 多媒體技術的應用和發(fā)展
1.3.1 多媒體技術的應用
1.3.2 多媒體技術的發(fā)展
1.4 習題
第2章 多媒體的硬件和軟件環(huán)境
2.1 多媒體計算機系統(tǒng)的組成結構
2.2 多媒體的硬件系統(tǒng)
2.2.1 多媒體硬件系統(tǒng)的組成
2.2.2 多媒體處理器(CPU)
2.2.3 多媒體計算機總線技術
2.2.4 MPC的標準
2.3 多媒體的軟件系統(tǒng)
2.3.1 多媒體驅動軟件
2.3.2 多媒體操作系統(tǒng)
2.3.3 多媒體素材制作軟件
2.3.4 多媒體應用軟件工具
2.4 習題
第3章 文本信息處理技術
3.1 多媒體文本的基本知識
3.1.1 概念
3.1.2 常用格式
3.2 文本信息的獲取與表現(xiàn)
3.2.1 文本信息的主要特點
3.2.2 文本信息的獲取方法
3.2.3 文本信息在多媒體中的表現(xiàn)形式
3.3 文本信息的編輯處理
3.4 超文本和超媒體技術
3.4.1 超文本和超媒體的基本概念
3.4.2 超文本和超媒體的體系結構
3.4.3 超文本和超媒體的文獻模型
3.4.4 超文本和超媒體技術存在的問題和發(fā)展前景
3.5 習題
第4章 音頻信息處理技術
4.1 基本概念
4.1.1 聲音信號的基本參數(shù)
4.1.2 音頻特性
4.2 音頻信號數(shù)字化
4.2.1 采樣過程
4.2.2 量化過程
4.2.3 編碼過程
4.3 音頻信號壓縮技術
4.3.1 增量調制
4.3.2 自適應差分脈沖編碼調制
4.3.3 子帶編碼(sBC)
4.3.4 變換域編碼
4.3.5 矢量量化
4.3.6 線性預測編碼(LPC)
4.4 語音壓縮編碼標準
4.4.1 G.711標準
4.4.2 G.721標準
4.4.3 G.722標準
4.4.4 G.728標準
4.4.5 G.729標準
4.4.6 G.723.1標準
4.4.7 GSM音頻編碼標準
4.4.8 MPEG音頻編碼標準
4.5 音樂合成和MIDI
4.5.1 音樂合成
4.5.2 MIDI系統(tǒng)
4.6 IP電話技術
4.6.1 IP電話的實現(xiàn)方式
4.6.2 IP電話的系統(tǒng)構成
4.6.3 IP電話的關鍵技術
4.7 習題
第5章 圖形圖像信息處理技術
5.1 基本知識
5.1.1 圖形與圖像
5.1.2 顏色的基本概念
5.1.3 色彩的空間表示
5.2 圖像的壓縮技術
5.2.1 數(shù)據(jù)壓縮編碼簡介
5.2.2 數(shù)據(jù)壓縮方法的分類
5.3 靜態(tài)圖像壓縮標準
5.3.1 JPEG標準
5.3.2 MPEG標準
5.4 圖像的獲取與處理
5.4.1 獲取的途徑
5.4.2 圖像加工處理過程
5.5 圖像處理軟件Photoshop
5.5.1 Photoshop概述
5.5.2 Photoshop的界面和基本概念
5.5.3 Photoshop基本操作
5.5.4 Photoshop實例
5.6 習題
第6章 動畫的編輯與制作
6.1 動畫的基本概念
6.1.1 動畫的發(fā)展史
6.1.2 動畫的視覺原理
6.1.3 動畫的構成規(guī)則
6.1.4 傳統(tǒng)動畫的制作
6.2 電腦動畫
6.2.1 電腦動畫的基本概念
6,2.2 常見的動畫文件格式
6.2.3 動畫制作軟件
6.3 二維動畫制作技術
6.3.1 AnimatorPro簡介
6.3.2 瀏覽與調入動畫
6.3.3 畫面繪制
6.4 變形動畫制作技術
6.4.1 變形動畫制作的一般過程
6.4.2 使用PhotoMorph制作變形動畫
6.5 網頁動畫制作技術
6.5.1 Flash簡介
6.5.2 Flash應用的幾個方面
6.5.3 Flash的基本概念
6.5.4 Flash用戶界面
6.5.5 FlashMX的基本操作
6.5.6 元件與庫
6.5.7 動畫制作
6.6 習題
第7章 視頻信息處理技術
7.1 視頻基礎知識
7.1.1 視頻
7.1.2 電視信號及其標準
7.2 視頻的數(shù)字化
7.2.1 視頻的數(shù)字化過程
7.2.2 視頻編碼技術
7.2.3 常見的數(shù)字視頻格式及特點
7.3 數(shù)字視頻的采集與輸出
7.3.1 視頻的采集
7.3.2 視頻設備的連接
7.3.3 視頻采集的過程
7.3.4 數(shù)字視頻的輸出
7.4 數(shù)字視頻的制作與編輯
7.4.1 Premier.e簡介
7.4.2 創(chuàng)建數(shù)字影片
7.4.3 基礎編輯
7.5 流媒體
7.5.1 概述
7.5.2 流媒體技術
7.5.3 流媒體技術應用
7.6 習題
第8章 多媒體數(shù)據(jù)存儲技術
8.1 存儲技術概述
8.1.1 存儲技術發(fā)展簡史
8.1.2 光盤的分類
8.2 光存儲系列產品
8.2.1 CD
8.2.2 VCD
8.2.3 19VI)
8.2.4 EVD
8.2.5 BD與HDDVD
8.3 光存儲技術格式
8.3.1 CD的物理格式
8.3.2 CD—ROM的邏輯格式(ISO9660)
8.4 光盤制作
8.4.1 刻錄數(shù)據(jù)cD
8.4.2 刻錄音樂CD
8.4.3 刻錄VCD光盤
8.5 網絡存儲簡介
8.5.1 網絡存儲技術
8.5.2 直連式存儲(19AS)
8.5.3 網絡存儲設備(NAs)
8.5.4 存儲網絡(sAN)
8.5.5 IPSAN
8.5.6 ISCSI
8.6 習題
第9章 多媒體數(shù)據(jù)庫技術
9.1 多媒體數(shù)據(jù)庫介紹
9.1.1 多媒體數(shù)據(jù)庫簡介
9.1.2 傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)管理
9.1.3 數(shù)據(jù)庫管理階段
9.1.4 數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的組成
9.2 多媒體數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)模型
9.2.1 概述
9.2.2 多媒體數(shù)據(jù)模型的種類
9.3 多媒體數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)
9.3.1 DBMs的主要功能
9.3.2 DBMs的組成
9.3.3 常見的數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)
9.3.4 數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)選擇原則
9.4 多媒體數(shù)據(jù)庫的檢索技術
9.4.1 概述
9.4.2 系統(tǒng)的一般結構
9.4.3 檢索過程
9.5 習題
第10章 多媒體網絡技術
10.1 多媒體網絡概述
10.1.1 多媒體網絡的現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢
10.1.2 多媒體網絡通信技術
10.1.3 多媒體網絡設計
10.2 網絡多媒體制作
10.2.1 用HTML制作文字
10.2.2 圖像的制作
10.2.3 聲音的制作
10.2.4 視頻動畫的制作
10.2.5 應用
10.3 習題
參考文獻

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