示范性高職院校工學結合精品教材

出版時間:2011-10  出版社:湖南美術出版社  作者:孫壽鵬,胡德強,高蓉 主編  頁數(shù):104  

內容概要

  本書分為五個部分:第一部分主要介紹動畫的基礎概念。第二部分是教大家熟悉動畫中時間的掌握,牛頓定律在動畫中的重要性及運用。第三部分介紹原畫的繪制與運用。第四部分重點講解角色的姿態(tài)、表情、對話創(chuàng)作及運用,也是動畫教育體系中重要的組成部分。第五部分介紹聲音在動畫片的作用。本書實例豐富,圖文并茂,實踐性強。

作者簡介

  孫壽鵬,吉林動畫學院畢業(yè),曾在蘇州鴻鷹卡通有限公司工作兩年,后到長沙民政職業(yè)技術學院藝術學院任動畫專業(yè)教師。成立工作室,帶領學生一直制作原創(chuàng)動畫?! 『聫姡?991年畢業(yè)于鞍山師范學校,1995年畢業(yè)于魯迅美術學院美術教育系,遼寧省美術家協(xié)會動漫藝委會副秘書長,現(xiàn)就職于沈陽理工大學應用技術學院藝術與傳媒學院副院長,主要從事二維動畫教學和項目設計與制作工作?! 「呷?,2006年畢業(yè)于魯迅美術學院,現(xiàn)就職于沈陽理工大學應用技術學院,擔任講師,從事動畫專業(yè)教學工作,現(xiàn)任藝術與傳媒學院動畫系主任。在教學中多次組織學生參與企業(yè)動畫項目制作,參與制作的動畫片《達達和妮妮》入選2010年全國優(yōu)秀國產原創(chuàng)獎作品之一,2010年獲第四屆wacom創(chuàng)意繪畫大賽銅獎。成為首屆遼寧省動漫藝術展優(yōu)秀指導教師。

書籍目錄

前言
第一章 動畫的基本認識
 第一節(jié) 動畫制作流程
 第二節(jié) 什么是原畫
第二章 時間的掌握
 第一節(jié) 怎么才算掌握好時間
 第二節(jié) 時間、張數(shù)、距離表現(xiàn)動作的快慢
 第三節(jié) 牛頓定律在動畫中的重要性及運用
第三章 原畫的繪制與運用
 第一節(jié) 比例與透視
 第二節(jié) 原畫的創(chuàng)作
 第三節(jié) 角色動作解析與運用
 第四節(jié) 動物運動解析與運用
 第五節(jié) 自然現(xiàn)象解析與運用
 第六節(jié) 特效
第四章 角色的姿態(tài)、表情、對話創(chuàng)作及運用
第五章 聲音在動畫片中的作用
 第一節(jié) 聲音的對位、組臺
 第二節(jié) 動畫影片中的語言聲音和背景音樂
 第三節(jié) 動畫影片中的音效
第六章 實例解析
參考文獻
后記

編輯推薦

孫壽鵬、胡德強、高蓉編寫的《原畫設計(示范性高職院校工學結合精品教材)》從動畫片實際制作的技術要求出發(fā),強調動畫設計中的藝術性、趣味性、觀賞性,結合自己多年的原畫設計經(jīng)驗,系統(tǒng)介紹了各種人物和動物的造型、動態(tài)表現(xiàn)、動作設計、時間掌握、特效設計,以及自然現(xiàn)象的表現(xiàn)手法等原畫設計技法。    《原畫設計》可作為高校動畫、游戲及多媒體專業(yè)學生的教材,還可以作為數(shù)字娛樂、動漫游戲等專業(yè)人士的參考用書。

圖書封面

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