出版時間:2010-3 出版社:江蘇科學(xué)技術(shù)出版社 作者:謝曉昱,霍智勇 主編 頁數(shù):153
內(nèi)容概要
本書在內(nèi)容安排上力求創(chuàng)新,透過歷史的發(fā)展,結(jié)合案例的解析,將特效合成的理論與實際制作有機(jī)地結(jié)合起來。第1~3章為概述,著重講述影視特效合成的發(fā)展、傳統(tǒng)特效的實現(xiàn)、數(shù)字特效合成的實現(xiàn);第4~6章講述合成的基礎(chǔ)——摳像、數(shù)字繪景和色彩校正;第7~8章分別講述二維與三維環(huán)境中動畫特效與模擬,介紹了較新的動畫特效技術(shù);第9章著重講述特效合成中的運(yùn)動匹配與跟蹤技術(shù),以及如何與前期的動作控制技術(shù)結(jié)合;第10章對數(shù)字特效的廣泛運(yùn)用進(jìn)行反思,探究數(shù)字技術(shù)下影視藝術(shù)與技術(shù)的關(guān)系;第11章介紹了影響數(shù)字特效發(fā)展的大師和他們的主要作品,從中管窺數(shù)字特效的發(fā)展規(guī)律和趨勢。
書籍目錄
第1章 影視特效的起源與發(fā)展1 1.1 視錯覺與影視特效2 1.1.1 視錯覺2 1.1.2 影視特效與視錯覺3 1.2 西方影視特效的發(fā)展4 1.2.1 特效初期階段4 1.2.2 傳統(tǒng)特效發(fā)展階段5 1.2.3 傳統(tǒng)特效成熟階段7 1.2.4 數(shù)字特效階段10 1.3 辛國影視特效的發(fā)展13 1.3.1 早期特效階段13 1.3.2 傳統(tǒng)特效階段13 1.3.3 數(shù)字特效階段15 思考與實踐17第2章 傳統(tǒng)影視特效18 2.1 實物特效19 2.1.1 特效化妝19 2.1.2 縮微模型20 2.1.3 機(jī)械電子模型22 2.1.4 爆破效果22 2.2 光學(xué)影像合成特效23 2.2.1 多次曝光23 2.2.2 繪畫接景24 2.2.3 反射合成24 2.2.4 放映合成25 2.2.5 后期接景25 2.2.6 活動遮片26 2.3 特殊攝影27 2.3.1 逐格攝影27 2.3.2 定時攝影27 2.3.3 高速攝影27 2.3.4 低速攝影28 2.3.5 顯微攝影28 思考與實踐29第3章 數(shù)字影視后期制作30 3.1 特效與合成31 3.1.1 數(shù)字特效合成流程31 3.1.2 數(shù)字特效合成實現(xiàn)功能33 3.1.3 數(shù)字特效系統(tǒng)35 3.2 非線性編輯36 3.2.1 非線性編輯功能36 3.2.2 非線性編輯系統(tǒng)38 3.3 數(shù)字中間片39 思考與實踐41第4章 摳像42 4.1 Alpha通道與摳像43 4.1.1 Alpha通道43 4.1.2 摳像43 4.2 基本摳像方式44 4.2.1 色度摳像44 4.2.2 亮度摳像45 4.2.3 差分摳像46 4.2.4 ROtoscoping46 4.3 專業(yè)摳像工具47 4.3.1 Primatte Keyer47 4.3.2 Ultimatte AdvantEdge48 4.3.3 Keylight49 4.3.4 Zbig49 4.3.5 Mokey50 4.4 摳像流程與技巧51 4.4.1 摳像素材51 4.4.2 摳像素材預(yù)處理51 4.4.3 Alpha通道的提取52 思考與實踐53第5章 數(shù)字繪景54 5.1 數(shù)字繪景55 5.1.1 數(shù)字繪景的概念55 5.1.2 數(shù)字繪景流程56 5.1.3 數(shù)字繪景的發(fā)展58 5.2 數(shù)字修補(bǔ)與復(fù)制62 5.2.1 數(shù)字擦除62 5.2.2 數(shù)字修補(bǔ)63 5.2.3 數(shù)字復(fù)制63 5.2.4 數(shù)字修復(fù)工具64 思考與實踐65第6章 色彩校正66 6.1 色彩校正對影視創(chuàng)作的作用67 6.1.1 數(shù)字技術(shù)對影視色彩的影響67 6.1.2 色彩校正的應(yīng)用類型68 6.1.3 色彩校正的基本思路69 6.2 色彩校正原理69 6.2.1 色彩空間與視頻編碼69 6.2.2 色彩深度70 6.2.3 色彩校正的相關(guān)概念70 6.2.4 色彩校正前的準(zhǔn)備71 6.3 色彩校正流程72 6.3.1 色彩校正系統(tǒng)72 6.3.2 色彩校正基本工具73 6.3.3 整體色彩校正74 6.3.4 局部色彩校正75 6.3.5 色彩校正技巧76 思考與實踐76第7章 二維合成動畫與特效77 7.1 圖層動畫78 7.1.1 基于層的關(guān)鍵幀動畫78 7.1.2 圖層動畫實現(xiàn)78 7.2 變形79 7.2.1 幾何變形79 7.2.2 扭曲變形79 7.3 合成軟件中的三維空間80 7.3.1 合成軟件建立的三維空間80 7.3.2 z通道81 7.3.3 合成軟件中的三維空間特效82 7.4 粒子效果與光線效果84 7.4.1 二維粒子效果84 7.4.2 光線效果85 思考與實踐86第8章 三維動畫與特效87 8.1 三維動畫生成88 8.1.1 三維動畫流程88 8.1.2 三維動畫系統(tǒng)92 8.2 三維模擬動畫與特效94 8.2.1 粒子效果94 8.2.2 剛體效果95 8.2.3 柔體效果96 8.2.4 流體效果96 8.2.5 布料模擬98 8.2.6 毛發(fā)模擬98 8.2.7 三維變形技術(shù)99 8.3 三維特效新技術(shù)100 8.3.1 動作捕捉100 8.3.2 三維掃描102 8.3.3 群體動畫102 8.4 三維立體電影103 8.4.1 立體電影的原理103 8.4.2 三維立體電影的發(fā)展104 8.4.3 三維立體電影的未來104 思考與實踐105第9章 運(yùn)動匹配和跟蹤106 9.1 Motion Control107 9.1.1 Motion Control的概念107 9.1.2 Motion Control的工作方式108 9.1.3 Motion Contr01的優(yōu)缺點(diǎn)109 9.2 二維畫面跟蹤109 9.2.1 運(yùn)動跟蹤原理109 9.2.2 一點(diǎn)跟蹤110 9.2.3 兩點(diǎn)跟蹤110 9.2.4 四點(diǎn)跟蹤111 9.3 攝影機(jī)軌跡反求112 9.3.1 為什么需要攝影機(jī)軌跡反求?112 9.3.2 攝影機(jī)軌跡反求技術(shù)112 9.3.3 攝影機(jī)軌跡反求工具114 9.3.4 攝影機(jī)軌跡反求技術(shù)的優(yōu)缺點(diǎn)115 思考與實踐115第10章 數(shù)字特效的反思116 10.1 傳統(tǒng)特效與數(shù)字特效的選擇117 10.1.1 傳統(tǒng)特效會消亡嗎?117 10.1.2 特效選擇的考慮118 10.2 特效制作的團(tuán)隊合作119 10.2.1 特效制作團(tuán)隊119 10.2.2 團(tuán)隊合作精神120 10.3 數(shù)字特效的真實性121 10.3.1 真實性的原則121 10.3.2 影響數(shù)字特效真實性的環(huán)節(jié)122 10.4 數(shù)字特效的本質(zhì)與未來124 10.4.1 數(shù)字特效的目的124 10.4.2 數(shù)字特效的人文性125 10.4.3 作為技術(shù)的藝術(shù)126 思考與實踐127第11章 數(shù)字特效大師及其作品128 11.1 喬治·盧卡斯129 11.1.1 數(shù)字特效先驅(qū)129 11.1.2 影片《星球大戰(zhàn)》和ILM(工業(yè)光魔)130 11.1.3 影片《星戰(zhàn)前傳》三部曲131 11.2 史蒂芬·斯皮爾伯格132 11.2.1 天才導(dǎo)演132 11.2.2 影片《侏羅紀(jì)公園》133 11.2.3 影片《拯救大兵瑞恩》134 11.3 詹姆斯·卡梅隆135 11.3.1 卡車司機(jī)的奇跡135 11.3.2 影片《真實的謊言》137 11.3.3 影片《泰坦尼克號》137 11.3.4 影片《阿凡達(dá)》138 11.4 彼得·杰克遜138 11.4.1 新西蘭的驕傲138 11.4.2 影片《指環(huán)王》三部曲140 11.4.3 影片《金剛》141 11.5 羅伯特·澤米基斯142 11.5.1 技術(shù)狂人142 11.5.2 影片《阿甘正傳》143 11.5.3 影片《極地快車》144 11.5.4 影片《貝奧武甫》145 11.6 沃卓斯基兄弟145 11.6.1 神秘的兄弟145 11.6.2 影片《黑客帝國》三部曲146 11.6.3 影片《極速賽車手》149 思考與實踐150主要參考文獻(xiàn)151
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