動畫運(yùn)動規(guī)律

出版時間:2010-8  出版社:江蘇科學(xué)技術(shù)出版社  作者:吳健,朱曉鳴 著  頁數(shù):145  

前言

一百多年來,動畫片以其獨(dú)特的藝術(shù)魅力給大眾帶來了無盡的享受,無論兒童、年輕人或者老人,都沉浸其中。動畫藝術(shù)家們通過不斷的努力和創(chuàng)新,用更具沖擊力、更具視覺效果、更能表達(dá)自己思想的表現(xiàn)形式創(chuàng)作動畫影片。無論是新影片的登場,還是經(jīng)典影片的回放,動畫影片感人的故事內(nèi)容、新穎的人物造型始終能扣動觀賞者的心靈。動畫是表現(xiàn)運(yùn)動的藝術(shù),其特殊功能在于使無生命的物質(zhì)變成有意識的生命體并使之運(yùn)動起來。動畫藝術(shù)的表現(xiàn)力,取決于動畫本身獨(dú)特而豐富的表現(xiàn)語言和技巧的運(yùn)用。動畫是用最基本的形式單元將一幅幅畫出來的、靜止的、形態(tài)連貫的序列畫面進(jìn)行記錄后,以某個恒定的速率進(jìn)行連續(xù)播放,從而產(chǎn)生運(yùn)動的視覺效果。這些允許畫成夸張變形的物體,始終隨著時間的流動而處在運(yùn)動的狀態(tài),既能夠按設(shè)計(jì)要求準(zhǔn)確地完成指定動作,又能達(dá)到我們能夠想象得到的運(yùn)動表現(xiàn)效果。唯有動畫片,才能使繪畫形象表現(xiàn)出視覺上的運(yùn)動。如何描述運(yùn)動是動畫生命力的源頭,也是動畫表現(xiàn)力的核心所在,更是動畫作為獨(dú)特的藝術(shù)形態(tài)得以存在和發(fā)展的根本保證。在動畫創(chuàng)作中,動畫師不僅要創(chuàng)作出生動感人的形象,還要賦予形象以真實(shí)有趣的動作過程,使平面的、無生命的形象,按照有序的運(yùn)動規(guī)律,以令人信服的方式生動活潑地動起來,并賦予運(yùn)動以真實(shí)的內(nèi)涵。這是我們每一個動畫設(shè)計(jì)者都要學(xué)習(xí)和研究的課題?!秳赢嬤\(yùn)動規(guī)律》教材重點(diǎn)論述了兩方面的內(nèi)容:其一,是動畫制作的技法與理論;其二,是各種物體的運(yùn)動規(guī)律,旨在為涉足動畫行業(yè)的學(xué)者提供詳實(shí)的制作技能和理論知識。作為一名動畫師,必須了解動畫的定義、動畫的起源和分類,熟悉二維動畫和三維動畫的制作流程,明確動畫師的職責(zé)與分工,弄清動畫制作的使用工具和具體的繪制方法,熟悉人體解剖知識,理解各種運(yùn)動產(chǎn)生的力學(xué)原理,認(rèn)識時間、空間和節(jié)奏的相互關(guān)系,掌握各種事物的運(yùn)動規(guī)律,抓住運(yùn)動形式的審美特性,全面完整地創(chuàng)造動畫角色的運(yùn)動生命。制作手段的演變、表現(xiàn)方式的更迭是時代發(fā)展的必然。然而,動畫片必然有維系它生存的基礎(chǔ)和法則,它必定是由創(chuàng)作者制定、觀眾贊賞和行之有效的規(guī)律與理論組成,如此形成的動畫本體語言必須經(jīng)得起歷史的考驗(yàn),以及必需伴隨著時代持久地發(fā)展。用恰當(dāng)?shù)倪\(yùn)動規(guī)律來表現(xiàn)人物的形體語言,進(jìn)而給人們講述各種娓娓動聽的故事是永恒的目的。運(yùn)動規(guī)律作為動畫設(shè)計(jì)的制勝法寶,歷史越久遠(yuǎn)越彰顯其價(jià)值。

內(nèi)容概要

本教材重點(diǎn)論述了兩方面的內(nèi)容:其一,是動畫制作的技法與理論;其二,是各種物體的運(yùn)動規(guī)律,旨在為涉足動畫行業(yè)的學(xué)者提供詳實(shí)的制作技能和理論知識。作為一名動畫師,必須了解動畫的定義、動畫的起源和分類,熟悉二維動畫和三維動畫的制作流程,明確動畫師的職責(zé)與分工,弄清動畫制作的使用工具和具體的繪制方法,熟悉人體解剖知識,理解各種運(yùn)動產(chǎn)生的力學(xué)原理,認(rèn)識時間、空間和節(jié)奏的相互關(guān)系,掌握各種事物的運(yùn)動規(guī)律,抓住運(yùn)動形式的審美特性,全面完整地創(chuàng)造動畫角色的運(yùn)動生命。

書籍目錄

第1章 動畫的概念 1.1 動畫的定義 1.2 動畫的起源 1.3 動畫的分類  1.3.1 按作品的使用介質(zhì)和表現(xiàn)手段分類  1.3.2 按作品傳播的媒體分類 1.4 二維動畫片與三維動畫片制作流程上的區(qū)別  1.4.1 動畫片的前期創(chuàng)意  1.4.2 動畫片的中期設(shè)計(jì)  1.4.3 動畫片的后期制作 思考與實(shí)踐第2章 動畫制作的基本要素 2.1 動畫師在動畫設(shè)計(jì)中的作用 2.2 動畫師的職責(zé)與分工 2.3 動畫制作的工具  2.3.1 動畫紙和定位尺  2.3.2 燈箱  2.3.3 鉛筆和彩色鉛筆 2.4 動畫制作的順序與步驟 2.5 動畫制作中對線條的要求  2.5.1 動畫線條的作用  2.5.2 動畫線條的繪制要求 2.6 中割畫法  2.6.1 直接中割畫  2.6.2 對位中割畫法 2.7 簡易動畫的繪制方法 思考與實(shí)踐 ……第3章 動畫制作的基礎(chǔ)知識第4章 物體運(yùn)動的基本原理第5章 運(yùn)動時間與節(jié)奏的掌控第6章 任務(wù)運(yùn)動的規(guī)律第7章 動物的運(yùn)動規(guī)律第8章 自然現(xiàn)象的運(yùn)動規(guī)律主要參考文獻(xiàn)

章節(jié)摘錄

插圖:質(zhì)地柔軟的物體,由于力的作用,在受力點(diǎn)從一端傳遞至另一端的過程中產(chǎn)生波浪形的曲線運(yùn)動。例如,旗桿上的彩旗隨風(fēng)飄揚(yáng),行進(jìn)中人物的頭發(fā)、襯衣、紗巾、綢帶隨著運(yùn)動而產(chǎn)生的波浪形運(yùn)動。還有田野里被風(fēng)吹動的麥浪,蒸汽火車開動時的煙,燃燒著的火焰,江河中水浪和水紋的運(yùn)動形式,等等。繪制這些運(yùn)動的關(guān)鍵形態(tài)和中間畫過程,一定要采用波浪形曲線運(yùn)動的方法。在表現(xiàn)波浪形曲線運(yùn)動時,必須順著力的方向,一波接著一波順序推進(jìn),中途不能改變方向。運(yùn)動體的質(zhì)感及作用力的大小對波浪形運(yùn)動的幅度和速度變化產(chǎn)生重要影響,在波浪形的傳遞和推移過程中要注意波峰的頂點(diǎn)和低點(diǎn)在方向上的一致。

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