出版時間:1970-1 出版社:江蘇科學技術出版社 作者:殷俊,王平 編 頁數:103
前言
本書主要針對動畫場景設計的概念、特點、作用、創(chuàng)作方法、空間表現、光影、色彩及制作流程等進行論述。以大量風格獨特的經典動畫影片的場景為例,用深入淺出的文字、圖文并茂的方式,全面系統地講解了作為動畫創(chuàng)作中重要造型設計的動畫場景設計的基本理論,以及動畫場景創(chuàng)作的基本手段與方法,并結合實例著重闡述了二維動畫場景及三維動畫場景的制作方法,旨在幫助讀者建立科學的設計思維體系,學習并掌握動畫場景的空間構成及表現技法。動畫場景是現代數字技術和造型藝術緊密結合、相互滲透的綜合藝術,因此本書以動畫自身特點為基礎,對動畫場景設計的藝術形式進行了闡述,對動畫場景設計的相關理論進行了整合與系統化,并輔以近幾年的經典動畫影片為例,使其更易于理解、接受。同時,動畫作為一門視聽綜合的藝術,與電影的表現方式有很多共同點,所以本書穿插列舉了一些電影場景設計的例子,也希望學習者不要拘泥于動畫范疇,而要以更寬的視野去學習和汲取。全書結構嚴謹,內容豐富,既有理論指導,又有大量精心編排的案例分析,理論與實踐并重。作為教材,適用于動畫、游戲及數字媒體專業(yè)的研究生、本科生,對于動畫專業(yè)工作者、電腦動畫工作者、游戲及數字媒體工作者,以及相關專業(yè)入學及考研均有參考價值。感謝江蘇科學技術出版社給予本書出版的機會,感謝宋平老師、劉屹立老師為本書的出版所付出的辛勞。
內容概要
《高等院校數字影視動畫游戲專業(yè)系列教材:動畫場景設計》主要針對動畫場景設計的概念、特點、作用、創(chuàng)作方法、空間表現、光影、色彩及制作流程等進行論述。以大量風格獨特的經典動畫影片的場景為例,用深入淺出的文字、圖文并茂的方式,全面系統地講解了作為動畫創(chuàng)作中重要造型設計的動畫場景設計的基本理論,以及動畫場景創(chuàng)作的基本手段與方法,并結合實例著重闡述了二維動畫場景及三維動畫場景的制作方法,旨在幫助讀者建立科學的設計思維體系,學習并掌握動畫場景的空間構成及表現技法。
書籍目錄
第1章 動畫場景設計概論1.1 動畫場景設計基本知識1.1.1 動畫場景設計的概念1.1.2 動畫影像制作流程1.1.3 動畫場景設計的本質1.2 動畫場景設計的特點1.2.1 時間性1.2.2 空間性1.2.3 運動性1.2.4 假定性1.3 場景在動畫影片中的作用1.3.1 交待時空1.3.2 渲染氣氛1.3.3 刻畫角色1.3.4 強化沖突1.3.5 推動敘事思考與實踐第2章 動畫場景設計的創(chuàng)作方法2.1 動畫場景設計的種類2.2 動畫場景設計的構思方法2.2.1 以劇本為依據,樹立整體的造型意識2.2.2 把握主題,確定基調2.2.3 探索恰當而又獨特的造型形式2.3 動畫場景畫面構圖的處理方法2.4 動畫場景的空間構成2.4.1 點2.4.2 線2.4.3 面2.4.4 體2.5 動畫場景的空間表現2.5.1 空間的概念2.5.2 動畫場景的要素與分類2.5.3 空間形態(tài)的心理感受2.5.4 塑造場景空間的方法2.6 場景空間在動畫影片中的作用2.6.1 營造氣氛2.6.2 制造危機感2.6.3 創(chuàng)造真實感思考與實踐第3章 動畫場景的光影與色彩創(chuàng)作3.1 光影的基本規(guī)律3.1.1 強度3.1.2 光照度3.1.3 方向3.1.4 色調3.1.5 三點布光法3.2 色彩的基本原理3.2.1 色彩的種類3.2.2 色彩的屬性3.3 色彩的基調3.3.1 色相基調3.3.2 明度基調3.3.3 純度基調3.4 色彩的對比3.4.1 色相對比3.4.2 明度對比3.4.3 純度對比3.5 色彩的調和3.5.1 類似調和3.5.2 對比調和3.6 色彩的裝飾性思考與實踐第4章 動畫場景的制作流程4.1 二維動畫場景制作4.1.1 動畫場景設計圖的制作4.1.2 二維場景繪制的方法4.1.3 二維動畫場景制作中應注意的問題4.2 三維動畫場景制作4.2.1 建模4.2.2 材質4.2.3 燈光4.3 定格拍攝動畫場景制作4.3.1 模型的制作4.3.2 燈光的布置思考與實踐第5章 經典動畫影片場景設計賞析5.1 自然景觀5.2 建筑場景5.3 室內場景5.4 其他場景思考與實踐主要參考文獻
章節(jié)摘錄
插圖:1.1.1動畫場景設計的概念動畫場景設計是指動畫片中除角色造型以外的一切物體的造型設計,場景隨著時間的改變而發(fā)生變化。所謂“場景”,據《現代漢語詞典》(商務印書館2005年版)的解釋,是“指戲劇、電影、電視劇中的場面”?!皥鼍啊笔且粋€復合詞,“場”是表時間概念的,指戲劇影視中較小的段落,即每個故事的一個片段,而“景”是表空間概念的,指景物。在…部動畫作品中,角色需要有自己的活動空間,不論景別如何變化,全景、近景甚至特寫鏡頭中,我們都能看到角色行走其間的場景。動畫場景設計如同為動畫演員搭建的舞臺,好的舞臺布景和道具才會為演員增光添彩。動畫場景設計不是孤立于動畫制作之外的,它是動畫制作大系統中的一個子系統。除了對動畫的深刻理解及對場景的獨特創(chuàng)意外,設計師還應該與動畫創(chuàng)作團隊的方方面面保持良好的溝通、交流,特別是與導演的溝通,這樣才能保證場景設計始終與整體創(chuàng)作風格一致。1.1.2動畫影像制作流程為了更好地理解動畫場景設計,我們首先看一看動畫影像是如何生成的。在記錄影像的方式上,動畫片與純電影相比有其鮮明的特點。后者是用攝影機去收錄生活中真實存在的景物,前者卻是以繪畫、雕塑或在虛擬的空間中創(chuàng)造一種藝術的仿真景物。動畫可以增加許多在現實中不可能實現的想法,并加以實現。它更富有創(chuàng)造力和想象力,可以實現電影實現不了的鏡頭畫面,因為它本來就不是真實的。動畫片可以用創(chuàng)造動態(tài)視覺的手段表現一切奇跡。
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